0 回答 2017-07-27 太原学习VR环艺设计的专科学校有哪些

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电话:400-836-7979VR对设计领域会有什么影响,设计师在VR方面能学习什么? - 知乎2500被浏览96924分享邀请回答/documentation/各大开发者论坛例如 你可以从论坛里找到:Oculus VR 开发最佳实践指南 Oculus VR 开发最佳实践指南 Oculus Connect 开发者大会完整视频及资料合辑(视频+PPT)Unity3D 中文视频教程 谷歌相关
Google Cardboard
贴心的谷歌甚至还做了个app来教你设计VR :Cardboard Design Lab 还有个叫Mike Alger的硕士应届生,做了两个VR交互设计相关的视频「VR Interface Design Manifesto」「VR Interface Design Manifesto」 「VR Interface Design Pre-Visualization Methods」他总结的VR的设计案例文档版 上也可以找到一些相关的文章谷歌cardboard的设计师 中文翻译版以上资料中70%是外文资料,30%是外文翻译过来的资料。所以我觉得大家还需要ps:至于体验VR,有三种办法,第一种买买买,HTC vive,oculus,三星gear,再不济Google Cardboard 淘宝最低9.9包邮。除此之外各大游戏展会里面也有VR展区,比如刚刚结束的第五届全球移动游戏大会GMGC2016,线下体验店什么的应该也能找到了。24212 条评论分享收藏感谢收起hypcup2015.uedmagazine.net/?r=info/resultinfo&id=3迭代的价值 同样是自己领域的龙头企业,苹果的产品卖的比丰田便宜很多但苹果公司却比丰田市值高很多的原因之一是苹果产品的消费者可以一年换一代,而汽车很久才换新。APP平台更是为一种物理资产附加了无限多的路径产生虚拟产品和价值。投资做生意有资金周转率的概念,互联网应用有高频打低频的概念,商品买卖有消费周期的概念。这些概念的本质都是一个,在合理的前提下追求迭代速度。在现实生活中一个实实在在的物理产品和空间如果想要改变自己的表现形式代价很高,但虚拟形象却可以以共享的方式改变 。就好像给所有物理资产都加上了QQ换肤的功能。更深刻的是可以让同一个物理载体可以无限次地被翻新开发产生新的应用领域。在这种情况下很大部分实体企业都能有虚拟商品,所有互联网公司都可能占据物理空间。推荐一个视频,名字叫Hyperreality,一个英国设计团队老早以前出的,但非常有启发性,回头我会阐述我们可以从这视频里看出些啥。大家也可以自己想一下再看咱们想的一样吗?数据的价值
应用的自然属性决定了它们能将人们的生活娱乐和工作场景全部数据化,而很多目前所搜集或利用不到的信息也能够被搜集和应用起来。举一个简单的例子。会议这种行为一般来说是很难统计和分析的,在真实世界中,不同行业不同公司的会议情况如果用大数据的方式来呈现到底是一种怎样的情景?也许一个AR/VR应用在日常和远程的会议中能被广泛地使用到。会议或者手术这一类难以数据化的情景就可以数据化了。某些已经数据化的领域可以延展。这个过程所能勾勒出的是工作和生活的全部内容,补齐当前对人们活动习惯统计里的最后一块拼图。响应的价值
最自然的信息提供方式是响应式的。你在什么场景,得到什么信息,离开这个场景,信息自然消失。地铁买电子票,逛街看商品信息,旅游了解景点,等等。因为AR/VR信息就投影在现实世界中,LBS+图像识别应该是响应式应用的基本途径。(这也是阿里红包做的两件事情,感觉巨头的逻辑是很多时候事情发生了需要的不是你做得有多好,而是你在场。所以这其实是一个技术验证产品。大家打开自己手机的支付宝应用找找口碑,这是一个为口碑3D化铺路的产品。)响应式信息最终指向的是线下活动和消费场景的建构,AR叠加甚至远距离通过VR移动到一个线下场景,这样一些新型的线上线下同时存在的消费平台广告平台信息平台就能产生。最终构建起来的是一个城市甚至全世界的生活,商业,与活动空间地理信息地图,这个空间信息地图也能产生长尾效应反哺其他产品或者服务。不动产再开发的价值
城市化是即将落幕的大时代,信息化则是正在高歌猛进的大时代。AR/VR的普及将引出信息化大时代的主旋律里最高潮迭起的乐章,因为它们将激活人类文明中历史最悠久影响最深远的资产——不动产。任何AR/VR的应用都将以物理空间作为其载体,而这些物理空间所附着的土地已经有了产权。那么对空间价值的激活就再所难免了。同一个空间里可能正在运行着几十甚至几百个应用和产品,这些应用和产品的消费者都在为这个物理空间创造着附加的价值。空间产权的运营将替代地产开发,为城市挖掘出下一个巨量的金矿。在这一轮产权开发的风暴中,商业空间和城市公共空间首当其冲。Ingress早就已经证明了这点。(如果不用脑接管,VR和AR可以理解为同一种东西,都是通过一定的光学原理将数字信息直接投放到人眼中。不同仅仅在沉浸度和活动范围而已。搞那么多概念VR/AR/MR/CR/NR/*R其实都一样,你以为你玩儿世界Online时用PS图层调个透明度我就不认识你了么~)投资的逻辑往往是投资赛道,商业的本质是满足人的需求并在市场交换产生的差值中逐利。存在势差的下坡道自然加速更快,带来的价值更大,这样的赛道也更容易撞上大家喜欢谈的“风口”。势差存在于每一个没被满足的需求和能被提供的服务与产品之间。各行各业和各种需求中因为平面信息载体的限制尚未被填平的势差就是空间互联网可以带来的红利。信息载体的限制往往也是表达方式的限制,而设计就是表达。上一张现有的产业格局,大家可以google这些公司的名字看它们是做啥的,这个坑太大我要慢慢填,图来自游戏陀螺。VR/AR带来的空间互联网所蕴含的价值也正好是设计师有用武之地的方面。设计师需要在懂得UE/UX相关知识的同时将工业设计中的人机工程学和建筑与环境设计中的知识结合起来。前者更多的体现在如何设计出合适的人体交互方式与信息呈现方式,后者主要关注人在远距离运动的情况下如何安排呈现的信息与物理空间的关系。关于设计的内容基本都能围绕这两本大学教材展开。。。。。。比如避免视觉错觉(主要是透视错觉,空间定位错觉,运动错觉),感官刺激(听觉视觉)的反应时间和刺激前预备,静态动态的设计与人体活动的尺寸,姿态的舒适度等等,都涉及到如何安置交互信息中近人的部分。这些都在《人机工程学》里有详细的论述,是几十年的实验在全世界这方面的学者共同探讨后总结得来的。而场所心理中的中心恐惧感,幽闭恐惧感,各种距离感(从私密到公共),前尊心理,后防意识,趋光心理等等,已经被建筑师和景观设计师在历史上长时间的实践中总结得非常成体系了。工具和载体再怎么变化,那些属于人类的经典智慧永远不会过时。而全人类的智慧和知识都在我们触手可及的地方,只要坚定地相信并使用那些广为流传的各行各业的经典书籍,真正在学习中反思也在实践中反思不断根据实际情况修正这些理论,不论处于哪个时代和行业都能找到机遇。唉,最后我真的想说,北京雾霾现在这么大,能不能不要出门上学上班了!?能不能!?如果觉得不对欢迎评论区交流~7516 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答3 个回答被折叠()

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