c语言结构体函数参数 函数体的范围是什么

  C 语言包含的数据类型如下图所示:
2.各种数据类型介绍
  整形包括短整型、整形和长整形。
2.1.1短整形
  short a=1;
  一般占4个字节(32位),最高位代表符号,0表示正数,1表示负数,取值范围是-~,在内存中的存储顺序是地位在前、高位在后,例如0x在内存中的存储如下:
  地址:0x0012ff78  0x0012ff79  0x0012ff7a  0x0012ff7b
  数据:  78      56        34      12
  定义:用int关键字,举例如下:
  int a=6;
2.1.3长整形
  long a=10;
  浮点型包括单精度型和双精度型。
2.2.1单精度型
  浮点型,又称实型,也称单精度。一般占4个字节(32位),
  float a=4.5;
  地址:0x0012ff78  0x0012ff79  0x0012ff7a  0x0012ff7b
  数据:  00      00        90      40
2.2.2双精度型
  一般占8个字节(64位)
  double&a=4.5;
  地址:0x0012ff78  0x0012ff79  0x0012ff7a  0x0012ff7b  0x0012ff7c  0x0012ff7d  0x0012ff7e  0x0012ff7f
  数据:  00      00        00      00      00        00      12      40
2.3字符类型
  在各种不同系统中,字符类型都占一个字节(8位)。定义如下:
  char c='a';
  也可以用字符对应的ASCII码赋值,如下:
  char c=97;
3.数据类型与&模子&
  short、int、long、char、float、double 这六个关键字代表C 语言里的六种基本数据类型。
  怎么去理解它们呢? 举个例子:见过藕煤球的那个东西吧?(没见过?煤球总见过吧)。那个东西叫藕煤器,拿着它在和好的煤堆里这么一咔,一个煤球出来了。半径12cm,12 个孔。不同型号的藕煤器咔出来的煤球大小不一样,孔数也不一样。这个藕煤器其实就是个模子。
  现在我们联想一下,short、int、long、char、float、double 这六个东东是不是很像不同类型的藕煤器啊?拿着它们在内存上咔咔咔,不同大小的内存就分配好了,当然别忘了给它们取个好听的名字。
在32 位的系统上short 咔出来的内存大小是2 个byte;
int 咔出来的内存大小是4 个byte;
long 咔出来的内存大小是4 个byte;
float 咔出来的内存大小是4 个byte;
double 咔出来的内存大小是8 个byte;
char 咔出来的内存大小是1 个byte。
(注意这里指一般情况,可能不同的平台还会有所不同,具体平台可以用sizeof 关键字测试一下)
很简单吧?咔咔咔很爽吧?是很简单,也确实很爽,但问题就是你咔出来这么多内存块,你总不能给他取名字叫做x1,x2,x3,x4,x5&或者长江1 号,长江2 号&吧。它们长得这么像(不是你家的老大,老二,老三&),过一阵子你就会忘了到底哪个名字和哪个内存块匹配了(到底谁嫁给谁了啊?^_^)。所以呢,给他们取一个好的名字绝对重要。下面我们就来研究研究取什么样的名字好。
4.变量的命名规则
1)命名应当直观且可以拼读,可望文知意,便于记忆和阅读。
标识符最好采用英文单词或其组合,不允许使用拼音。程序中的英文单词一般不要太复杂,用词应当准确。
2)命名的长度应当符合&min-length && max-information&原则。
C 是一种简洁的语言, 命名也应该是简洁的。例如变量名MaxVal 就比MaxValueUntilOverflow 好用。标识符的长度一般不要过长,较长的单词可通过去掉&元音&形成缩写。
另外,英文词尽量不缩写,特别是非常用专业名词,如果有缩写,在同一系统中对同一单词必须使用相同的表示法,并且注明其意思。
3)当标识符由多个词组成时,每个词的第一个字母大写,其余全部小写。比如:
& &int CurrentVal;
这样的名字看起来比较清晰,远比一长串字符好得多。
4)尽量避免名字中出现数字编号,如Value1,Value2 等,除非逻辑上的确需要编号。比如驱动开发时为管脚命名,非编号名字反而不好。
初学者总是喜欢用带编号的变量名或函数名,这样子看上去很简单方便,但其实是一颗颗定时炸弹。这个习惯初学者一定要改过来。
5)对在多个文件之间共同使用的全局变量或函数要加范围限定符(建议使用模块名(缩写)作为范围限定符)。
(GUI_ ,etc)标识符的命名规则:
6)标识符名分为两部分:规范标识符前缀(后缀) + 含义标识。非全局变量可以不用使用范围限定符前缀。
7)作用域前缀命名规则。
8)数据类型前缀命名规则。
9)含义标识命名规则,变量命名使用名词性词组,函数命名使用动词性词组。例如:
变量含义标识符构成:目标词+ 动词(的过去分词)+ [状语] + [目的地];
函数含义标识符构成:动词(一般现时)+目标词+[状语]+[目的地];
10)程序中不得出现仅靠大小写区分的相似的标识符。例如:
& &int x, X; 变量x 与X 容易混淆
& &void foo(int x); 函数foo 与FOO 容易混淆
& &void FOO(float x);
这里还有一个要特别注意的就是1(数字1)和l(小写字母l)之间,0(数字0)和o(小写字母o)之间的区别。这两对真是很难区分的,我曾经的一个同事就被这个问题折腾了一次。
11)一个函数名禁止被用于其它之处。例如:
#include "c_standards.h"
void foo(int p_1)
& &int x = p_1;
void static_p(void)
& &int foo = 1u;
12)所有宏定义、枚举常数、只读变量全用大写字母命名,用下划线分割单词。例如:
const int MAX_LENGTH = 100; //这不是常量,而是一个只读变量,具体请往后看
& &#define FILE_PATH &/usr/tmp&
13)考虑到习惯性问题,局部变量中可采用通用的命名方式,仅限于n、i、j 等作为循环变量使用。
一定不要写出如下这样的代码:
一般来说习惯上用n,m,i,j,k 等表示int 类型的变量;c,ch 等表示字符类型变量;a 等表示数组;p 等表示指针。当然这仅仅是一般习惯,除了i,j,k 等可以用来表示循环变量外,别的字符变量名尽量不要使用。
14)定义变量的同时千万千万别忘了初始化。定义变量时编译器并不一定清空了这块内存,它的值可能是无效的数据。这个问题在内存管理那章有非常详细的讨论,请参看。
15)不同类型数据之间的运算要注意精度扩展问题,一般低精度数据将向高精度数据扩展。
阅读(...) 评论()2012年8月 C/C++大版内专家分月排行榜第三2012年7月 C/C++大版内专家分月排行榜第三
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