高斯牛顿法原理心得

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关于差商和Newton插值公式教学的一些体会
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牛顿迭代法
(Newton's method)又称为牛顿-拉夫逊(拉弗森)方法(Newton-Raphson method),它是在17世纪提出的一种在域和域上近似求解方程的方法。
牛顿迭代法产生背景
牛顿(Newton's method)又称为牛顿-拉夫逊(拉弗森)方法(Newton-Raphson method),它是在17世纪提出的一种在域和域上近似求解方程的方法。多数方程不存在求根公式,因此求精确根非常困难,甚至不可能,从而寻找方程的近似根就显得特别重要。方法使用函数f(x)的的前面几项来寻找方程f(x) = 0的根。是求方程根的重要方法之一,其最大优点是在方程f(x) = 0的单根附近具有平方收敛,而且该法还可以用来求方程的重根、复根,此时线性收敛,但是可通过一些方法变成超线性收敛。另外该方法广泛用于计算机编程中。
牛顿迭代法牛顿迭代公式
的根,选取
作为r的初始近似值,过点
的切线L,L的方程为
,求出L与x轴交点的横坐标
,称x1为r的一次近似值。过点
的切线,并求该切线与x轴交点的横坐标
为r的二次近似值。重复以上过程,得r的近似值序列,其中,
次近似值,上式称为牛顿公式。
用牛顿迭代法解非线性方程,是把非线性方程
线性化的一种近似方法。把
的某邻域内展开成泰勒级数
,取其线性部分(即泰勒展开的前两项),并令其等于0,即
,以此作为非线性方程
的近似方程,若
,则其解为
, 这样,得到牛顿迭代法的一个迭代关系式:
已经证明,如果是连续的,并且待求的零点是孤立的,那么在零点周围存在一个区域,只要初始值位于这个邻近区域内,那么牛顿法必定收敛。 并且,如果不为0, 那么牛顿法将具有平方收敛的性能. 粗略的说,这意味着每迭代一次,牛顿法结果的有效数字将增加一倍。[1]
迭代法也称辗转法,是一种不断用变量的旧值递推新值的过程,跟迭代法相对应的是直接法(或者称为一次解法),即一次性解决问题。迭代算法是用计算机解决问题的一种基本方法。它利用计算机运算速度快、适合做重复性操作的特点,让计算机对一组指令(或一定步骤)重复执行,在每次执行这组指令(或这些步骤)时,都从变量的原值推出它的一个新值。
利用迭代算法解决问题,需要做好以下三个方面的工作:
一、确定迭代变量
在可以用迭代算法解决的问题中,至少存在一个可直接或间接地不断由旧值递推出新值的变量,这个变量就是迭代变量。
二、建立迭代关系式
所谓迭代关系式,指如何从变量的前一个值推出其下一个值的公式(或关系)。迭代关系式的建立是解决迭代问题的关键,通常可以使用递推或倒推的方法来完成。
三、对迭代过程进行控制
在什么时候结束迭代过程?这是编写迭代程序必须考虑的问题。不能让迭代过程无休止地执行下去。迭代过程的控制通常可分为两种情况:一种是所需的迭代次数是个确定的值,可以计算出来;另一种是所需的迭代次数无法确定。对于前一种情况,可以构建一个固定次数的循环来实现对迭代过程的控制;对于后一种情况,需要进一步分析得出可用来结束迭代过程的条件。
牛顿迭代法示例
牛顿迭代法欧几里德算法
最经典的迭代算法是,用于计算两个整数a,b的最大公约数。其计算原理依赖于下面的定理:
定理:gcd(a,b) = gcd(b,a mod b)
证明:a可以表示成a = kb + r,则r = a mod b。假设d是a,b的一个公约数,则有 a%d==0,b%d==0,而r = a - kb,因此r%d==0 ,因此d是(b,a mod b)的公约数
同理,假设d 是(b,a mod b)的公约数,则 b%d==0,r%d==0 ,但是a = kb +r ,因此d也是(a,b)的公约数。
因此(a,b)和(b,a mod b)的公约数是一样的,其最大公约数也必然相等,得证。
欧几里德算法就是根据这个原理来做的,欧几里德算法又叫辗转相除法,它是一个反复迭代执行,直到余数等于0停止的步骤,这实际上是一个循环结构。其算法用C语言描述为:
int&Gcd_2(int&a,int&b)/*欧几里德算法求a,b的最大公约数*/
if&(a&=0&||&b&=0)/*预防错误*/
while&(b&&&0)/*b总是表示较小的那个数,若不是则交换a,b的值*/
temp&=&a&%&b;/*迭代关系式*/
从上面的程序我们可以看到a,b是迭代变量,迭代关系是temp = a % b;根据迭代关系我们可以由旧值推出新值,然后循环执a = b = temp;直到迭代过程结束(余数为0)。在这里a好比那个胆小鬼,总是从b手中接过位置,而b则是那个努力向前冲的先锋。
牛顿迭代法斐波那契数列
还有一个很典型的例子是斐波那契(Fibonacci)数列。为:0、1、1、2、3、5、8、13、21、…,即 fib⑴=0; fib⑵=1;fib(n)=fib(n-1)+fib(n-2) (当n&2时)。
在n&2时,fib(n)总可以由fib(n-1)和fib(n-2)得到,由旧值递推出新值,这是一个典型的迭代关系,所以我们可以考虑迭代算法。
int&Fib(int&n)&//斐波那契(Fibonacci)数列
if&(n&&&1)/*预防错误*/
if&(n&==&1&||&n&==&2)/*特殊值,无需迭代*/
int&f1&=&1,f2&=&1,/*迭代变量*/
for(i=3;&i&=n;&++i)/*用i的值来限制迭代的次数*/
fn&=&f1&+&f2;&/*迭代关系式*/
f1&=&f2;//f1和f2迭代前进,其中f2在f1的前面
牛顿迭代法C语言代码
double&func(double&x)&//函数
&&&&return&x*x*x*x-3*x*x*x+1.5*x*x-4.0;
double&func1(double&x)&//导函数
&&&&return&4*x*x*x-9*x*x+3*x;
int&Newton(double&*x,double&precision,int&maxcyc)&//迭代次数
&&&&double&x1,x0;
&&&&int&k;
&&&&x0=*x;
&&&&for(k=0;k&k++)
&&&&&&&&if(func1(x0)==0.0)//若通过初值,函数返回值为0
&&&&&&&&&&&&printf(&迭代过程中导数为0!\n&);
&&&&&&&&&&&&return&0;
&&&&&&&&x1=x0-func(x0)/func1(x0);//进行牛顿迭代计算
&&&&&&&&if(fabs(x1-x0)&precision&||&fabs(func(x1))&precision)//达到结束条件
&&&&&&&&&&&&*x=x1;&//返回结果
&&&&&&&&&&&&return&1;
&&&&&&&&else&//未达到结束条件
&&&&&&&&&&&&x0=x1;&//准备下一次迭代
&&&&printf(&迭代次数超过预期!\n&);&//迭代次数达到,仍没有达到精度
&&&&return&0;
int&main()
&&&&double&x,
&&&&printf(&输入初始迭代值x0:&);
&&&&scanf(&%lf&,&x);
&&&&printf(&输入最大迭代次数:&);
&&&&scanf(&%d&,&maxcyc);
&&&&printf(&迭代要求的精度:&);
&&&&scanf(&%lf&,&precision);
&&&&if(Newton(&x,precision,maxcyc)==1)&//若函数返回值为1
&&&&&&&&printf(&该值附近的根为:%lf\n&,x);
&&&&else&//若函数返回值为0
&&&&&&&&printf(&迭代失败!\n&);
&&&&return&0;
牛顿迭代法C++代码
//此函数是用来求一元3次方程ax^3+bx^2+cx+d=0的解
//比如&x^3-27=0,我们就可以输入1&0&0&-27,这样我们就可以得到一个解
#include&iostream&
#include&cmath&
using&namespace&
int&main()
double&diedai(double&a,double&b,double&c,double&d,double&x);
double&a,b,c,d;
double&x=10000.0;
cout&&"请依次输入方程四个系数:";
cin&&a&&b&&c&&d;
x=diedai(a,b,c,d,x);
double&diedai(double&a,double&b,double&c,double&d,double&x)
while(abs(a*x*x*x+b*x*x+c*x+d)&0.000001)
x=x-(a*x*x*x+b*x*x+c*x+d)/(3*a*x*x+2*b*x+c);
可以得到一元3次方程3个解的程序(原创,超优化):
#include&iostream&
#include&vector&
using&namespace&
vector&double&&v;//stl&vector链型数组
vector&double&&::iterator&//vector迭代器
double&a,b,c,d;
double&abs(double&y){&&&&while(y&0)&y=-y;&&&&return&y;}
double&f(double&x){&&&&return&a*x*x*x+b*x*x+c*x+d;}
double&fd(double&x){&&&&return&3*a*x*x+2*b*x+c;}
bool&u;//用来判断是否重复
void&newton(int&a1,int&b1,int&c1,int&d1)
&&&&&for(x0=-00;x0++)//在一个大区域中逐个点用牛顿法,可找出大多数3次方程所有根&&&&
&&&&&{&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&double&x1=x0;&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&while(abs(f(x1))&0.001)&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&{&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&double&x=x1;&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&x1=x-f(x)/fd(x);&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&}&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&for(&it=v.begin();it!=v.end();it++)&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&{&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&if(abs((*it-x1))&0.01)&&{u=1;&}&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&}&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&if(u!=1&&x1&)&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&{&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&cout&&x1&&"&";&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&v.push_back(x1);//把已得到的解添加到vector,用于防止重复&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&}&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&u=0;&&&
int&main(){&&&&
&&&&&cin&&a&&b&&c&&d;&&&&&
&&&&&newton(a,b,c,d);
牛顿迭代法matlab代码
牛顿迭代法定义函数
function y=f(x)
y=f(x);%函数f(x)的表达式
function z=h(x)
z=h(x);%函数h(x)的表达式
牛顿迭代法主程序
x=X;%迭代初值
i=0;%迭代次数计算
while i&= 100%迭代次数
x0=X-f(X)/h(X);%牛顿迭代格式
if abs(x0-X)&0.01;%收敛判断
else break
fprintf('\n%s%.4f\t%s%d','X=',X,'i=',i) %输出结果
牛顿迭代法Python代码
Python代码以实例展示求解f(x) = (x-3)**3,f(x) = 0 的根。
return (x-3)**3 ’''定义f(x) = (x-3)**3'''
def fd(x):
return 3*((x-3)**2) ’''定义f'(x) = 3*((x-3)**2)
def newtonMethod(n,assum):
print('A = ' + str(A) + ',B = ' + str(B) + ',time = ' + str(time))
if f(x) == 0.0:
return time,x
Next = x - A/B
print('Next x = '+ str(Next))
if A == f(Next): print('Meet f(x) = 0,x = ' + str(Next)) ’''设置迭代跳出条件,同时输出满足f(x) = 0的x值'''
returnnewtonMethod(n+1,Next)
newtonMethod(0,4.0) ’''设置从0开始计数,x0 = 4.0'''
.维基百科[引用日期]牛顿法;牛顿法作为求解非线性方程的一种经典的迭代方法,它;牛顿迭代法(Newton’smethod)又称为;f?x?的泰勒级数的前面几项来寻找方程f?x??;牛顿法的几何解释:;方程f?x??0的根x*可解释为曲线y?f?x?;设xk是根x*的某个近似值,过曲线y?f?x?上;2牛顿迭代公式:;(1)最速下降法:;以负梯度方向作为极小化算法的下降方向,也称为
牛顿法作为求解非线性方程的一种经典的迭代方法,它的收敛速度快,有内在函数可以直接使用。结合着matlab可以对其进行应用,求解方程。
牛顿迭代法(Newton’s method)又称为牛顿-拉夫逊方法(Newton-Raphson method),它是牛顿在17世纪提出的一种在实数域和复数域上近似求解方程的方法,其基本思想是利用目标函数的二次Taylor展开,并将其极小化。牛顿法使用函数
f?x?的泰勒级数的前面几项来寻找方程f?x??0的根。牛顿法是求方程根的重要方法之一,其最大优点是在方程f?x??0的单根附近具有平方收敛,而且该法还可以用来求方程的重根、复根,此时非线性收敛,但是可通过一些方法变成线性收敛。
牛顿法的几何解释:
方程f?x??0的根x*可解释为曲线y?f?x?与x轴的焦点的横坐标。如下图:
设xk是根x*的某个近似值,过曲线y?f?x?上横坐标为xk的点Pk引切线,并将该切线与x轴的交点 的横坐标xk?1作为x*的新的近似值。鉴于这种几何背景,牛顿法亦称为切线法。
牛顿迭代公式:
(1)最速下降法:
以负梯度方向作为极小化算法的下降方向,也称为梯度法。
设函数f?x?在xk附近连续可微,且gk??f?xk??0。由泰勒展开式:
x?k?x??f???kx?
?x??f?kx???
可知,若记为x?xk??dk,则满足dkgk?0的方向dk是下降方向。当?取定后,TTdkgk的值越小,即?dkgk的值越大,函数下降的越快。由Cauchy-Schwartz不等
k,故当且仅当dk??gk时,dkgk最小,从而称?gk是最速下降
最速下降法的迭代格式为:
xk?1?xk??kg。k
(2)牛顿法:
设f?x?是二次可微实函数,xk?Rn,Hesse矩阵?2f?xk?正定。在xk附近用二次Taylor展开近似f,
f?xk?s??q?k??s??f?xk?s??f?xk?s?sT?2f?xk?s
s?x?xk,q?k??s?为f?x?的二次近似。将上式右边极小化,便得:
xk?1?xk????f?xk????f?xk?,
这就是牛顿法的迭代公式。
在这个公式里,步长因子?k?1。令Gk??2f?xk?,gk??f?xk?,则上式也可写成:
?1xk?1?xk?Gkgk
显然,牛顿法也可以看成在椭球范数?G下的最速下降法。
事实上,对于f?xk?s??f?xk??gks,
的解。该极小化问题依赖于所取的范数,当采取l2范sk是极小化问题 min
数时,sk??gk,所得方法为最速下降法。当采用椭球范数?Gk时,
sk??Gk?1gk,所得方法即为牛顿法。
对于正定二次函数,牛顿法一步即可达到最优解。而对于非二次函数,牛顿法并不能保证有限次迭代求得最优解,但由于目标函数在极小点附近近似于二次函数,故当初始点靠近极小点时,牛顿法的收敛速度一般是快的。
牛顿法收敛定理:
?f?x*??0,
设f?C?2?,如果?2f?x*?正定,且Hesse矩阵G?x?xk充分靠近x*,
满足Lipschitz条件,即存在??0,使得对所有i,j,有:
Gij?x??Gij?y???x?y,
其中Gij?x?是Hesse矩阵G?x?的?i,j?元素,则对一切k,牛顿迭代公式有意义,且所得序列?xk?收敛到x*,并且具有二阶收敛速度。
在实际求解中,当初始点远离最优解时,Hesse矩阵Gk不一定正定。牛顿方向不一定是下降方向,其收敛性不能保证。这说明恒取步长因子为1的牛顿法是
不合适的,应该在牛顿法中采用某种一维搜索来确定步长因子。但是应该强调,仅当步长因子??k?收敛到1时,牛顿法才是二阶收敛的。这时牛顿法的迭代公式为:
dk??Gk?1gk,xk?1?xk??kdk
其中?k是一维搜索产生的步长因子。
带步长因子的牛顿法
步1 选取初始数据,取初始点x0,终止误差??0,令k:?0。 步2 计算gk。若gk??,停止迭代,输出xk,否则进行步3. 步3 解方程组构造牛顿方向,即解Gkd??gk,求出dk。 步4 进行一维搜索,求?k使得
f?xk??kd?k?min?
令xk?1?xk??kdk,k:?k?1
牛顿法的计算步骤:
选定初始近似值x0,计算f0?f?x0?,f0'?f'?x0?。 步骤2
迭代一次,得新的近似值x1, 'f0
f1?f?x1?,f1'?f'?x1?。
如果x1满足???1,或f1??2,则终止迭代,以x1作为所求的根;否则转步骤4. 此处,?1,?2是允许误差,而:
?x1?x0,当x1?C时;?
,当x?C时,1?x1?
其中C是取绝对误差或相对误差的控制常数,一般可取C=1。
如果迭代次数达到预先制定的次数N,或者f1'=0,则方法失败;否则以?x1,f1,f1'?代替?x0,f0,f0'?,转步骤2继续迭代。
4 牛顿法的改进
在优化问题的计算中,牛顿迭代法是非线性方程求根中一种很实用的方法,它
具有简单的迭代格式和较快的收敛速度,它二次收敛到单根,线性收敛到重根。数值计算中的经典
牛顿法面临的主要问题是Hesse矩阵Gk不正定,这时候二次模型不一定有极小点,甚至没有平稳点。当Gk不定时,二次模型函数是无界的。
Goldstein和Price(1967)提出当Gk非正定时,采用最速下降方向?gk。Goldfeld等人(1966年)提出了一种修正方法,即使牛顿方向偏向最速下降方向?gk。更明确的说,就是将模型的Hesse矩阵Gk改变成Gk?vkI,其中vk?0,使得Gk?vkI正定。
该算法的框架如下:
给出初始点x0?Rn。第k步迭代为:
(1)令Gk?Gk?vkI,其中:
vk?0,如果Gk正定;vk?0,否则。
(2)计算Gk的Cholesky分解,Gk?LkDkLTk。 (3)解Gkd??gk得dk。 (4)令xk?1?xk?dk
牛顿法的优点是收敛快,缺点一是每步迭代要计算f?xk?及f'?xk?,计算量较大且有时f'?xk?计算较困难,二是初始近似值x0只在根x*附近才能保证收敛,如x0给的不合适可能不收敛。
为克服这两个缺点,通常可以下述两个方法: (1)简化牛顿法,也称平行弦法。其迭代公式为,
xk?1?xk?Cf?xk?,C?0,1,?
迭代函数??x??x?Cf?x?。
(2)牛顿下山法:牛顿法的收敛性依赖于初始值x0的选取。如果x0偏离所求根
x*较远,则牛顿法可能发散。为防止迭代发散,对迭代过程再附加一项要求,即
具有单调性:
f?xk?1??f?xk?
满足这项要求的算法称下山法。将牛顿法与下山法结合起来使用,即在下山法保证函数值稳定下降的前提下,用牛顿法加快收敛速度。
公式如下:
与前一步的近似值,适当加权平均作为新的改进值 f'xk
xk?1??xk?1??1???xk,其中??0????称为下山因子,上式即为:
,?k?0,1,??,称为牛顿下山法 f'xk
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牛顿法是牛顿在17世纪提出的一种求解方程f(x)=0.多数方程不存在求根公式,从而求精确根非常困难,甚至不可能,从而寻找方程的近似根就显得特别重要.
设r是f(x)=0的根,选取x0作为r初始近似值,过点(x0,f(x0))做曲线y=f(x)的切线L,L的方程为y=f(x0)+f'(x0)(x-x0),求出L与x轴交点的横坐标 x1=x0-f(x0)/f'(x0),称x1为r的一次近似值,过点(x1,f(x1))做曲线y=f(x)的切线,并求该切线与x轴的横坐标 x2=x1-f(x1)/f'(x1)称x2为r的二次近似值,重复以上过程,得r的近似值序列{Xn},其中Xn+1=Xn-f(Xn)/f'(Xn),称为r的n+1次近似值.上式称为牛顿迭代公式.
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