keyshot剖视图场景挪没了,怎样恢复视图中心

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【UNITY】关于空物体和拖入场景的物体情况是这样我的UNITY5.0在创建空物体的时候,它的中心点在当前场景视图的正中心但是当我把素材拖入场景中的时候,他的初始的中心点在XYZ都等于0的地方这就直接导致我在进行角色转向的时候会发生Y轴的位移(也就是当Scale的X的值变为负数时,因为中心点的不统一而导致物体的Y轴发生了变化)我想知道有什么办法可以能够让拖入场景的素材的中心点能够与创建空物体时保持一致虽然我自己有个解决办法就是让空物体移动到XYZ为0的地方但是我还是想知道有什么更好的解决办法
〃卡卡西·Cina
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没有办法,就像你说的手动调整transform。图中的P R S是快速恢复原始值的按钮。
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& & &调光在各类渲染软件中的作用都十分重要,可以说效果做得好不好,主要看灯光调的好不好。调光涉及到与环境的配合、反射、折射等问题。虽然环境灯光是是预设的,但是也有相当多的调整,可以改变它的位置和反射的情况。本文教新手朋友在KeyShot中控制灯光位置和反射的方法。
  若有疑问可直接访问:
  KeyShot控制灯光位置和反射的方法:
  按住“Ctrl+鼠标左键”,就可以在实时视图中拖拽我们的灯光了,这是简单快捷的方法。如图所示,是拖拽调整灯光后的对比,显示相同的材料和环境相同的相机视图。
  这将旋转环境和改变环境项目窗口中的选项卡中发现的旋转属性值。KeyShot可以确定的环境中最亮的光源,将计算出相应的阴影。
  控制照明和反射的一个方法是通过调整项目窗口中的“环境”选项卡中找到的高度滑块。这将转向环境领域,并也将改变照明和反射如何影响模型。
  另一种方法是控制灯光照明环境领域项目窗口中的“环境”选项卡中找到调整大小滑块调整大小。
  想要了解更多关于KeyShot渲染器以及的详细信息,大家可前往KeyShot中文网站进行了解。
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