做好FC有哪些深远意义的伟大转折的意义

相关文章推荐
一直以来,都比较钟爱于古典题材背景的游戏,尤其是三国和水浒系列,从小时候开始流行的街机——《三国志》、《三国战记》到后来桌游《三国杀》等等。这不但是受于中国历史的影响,更是因为其世界观和剧情的完整性而...
关于R4i的SDHC 3DS任天堂游戏的一些信息   如果你是无能通过什么任天堂DS精简版(NDS),它是一个掌上游戏机。简单地说,它是一个游戏玩家,你可以从任天堂加载游戏和播放。因为它是一个人,它需...
FC大字体汉化方法作者:madcell一.前言:本文以FC上第一个发售的游戏《大金刚》为例,介绍如何对标题画面进行大字体汉化。阅读本文,必须具备一定的的条件,否则看了也是不知所云。例如:掌握计算机原理...
他的最新文章
他的热门文章
您举报文章:
举报原因:
原文地址:
原因补充:
(最多只允许输入30个字)进行中的任务
重阳敬老,浅谈经典红白机小游戏
原标题:重阳敬老,浅谈经典红白机小游戏
随着技术的进步,游戏的画面越发显得精致且真实,但是却少有游戏能够使玩家静下心来甚至多周目,过去的不一定就是差的,今天就来看看曾经的“有毒”游戏。
1. 《魂斗罗》
魂斗罗:1987年第一款魂斗罗诞生在名为Jamma的大型游戏机上。 “魂斗罗”是印度梵语的中文发音,是婆罗门斗士中的一位。相传“魂斗罗”以一当十,战死后直立不倒,后来成为了神,被世人膜拜,可以说是印度的一种武士的精神象征。
估计说到八十年代的游戏,很多人的第一反应就是《魂斗罗》,这款游戏在发布数年之后热度仍然不退,很大一部分原因可以归功于它的协作模式,当时多人游戏还是个新颖的概念,《魂斗罗》是一个成功的案例,和小伙伴一起对抗邪恶势力,不再做孤独的勇者,让当时多少青少年流连游戏厅而忘返。
想当年玩的最好的时候是可以一条命单人通关的,但是基本上玩的都是无限命的模式,模糊的记得好像是50条命吧,就算你玩的再差,50条命也是能通关了的,所以我们习惯的叫这个版本叫无限命模式的。
2. 《忍者神龟》
《忍者神龟》是“双人”游戏的一个flash小游戏,源自幻影工作室在1984年发行的美国漫画, 剧情:在纽约市一条大街的地下管道里住着四只功夫高强的忍者神龟和他们的老师斯普林特—一只来自日本的超级大老鼠,为了保卫城市家园,他们同狡猾的巴克斯特•斯多克曼博士、紫龙帮的坏蛋以及一伙神秘且训练有素的忍者(史莱德的部下)展开殊死搏斗……
第一代没通关过,打着打着不知道怎么打了,印象中水里拆彈还是什么的那段,秒杀的。2代和3代都通了,2代的话选谁都没区别,3代的的双节棍基本没人选,一般选剑和叉,因为感觉用起来顺手多了。
3. 《冒险岛》
冒险岛是fc红白机平台最早的动作冒险题材的游戏一,游戏中一个憨头憨脑的小穿白色短裤的小胖子在一个小岛里狂奔,路上有很多水果可以捡取来增加生命值,这个生命值是随时间一直下降的,如果一段时间没有水果补充,主角就会死亡。游戏中玩家还需要躲避很多小怪物,以及岩石啊火堆等障碍物,冒险岛的整体难度非常高。
和超级马里奥,索尼克等游戏一样,这是一款2D横向卷轴游戏。游戏的目的是救出主角高桥名人的恋人蒂娜。“高桥名人”,确有其人,名为“高桥利幸”,原就职于日本的HUDSON公司,高桥利幸先生当时由于创下了每秒钟按键16次的连发记录,而名声大噪,成为全日本家喻户晓的名人,HUDSON公司也趁热打铁,推出了以“高桥利幸”为主角的游戏《冒险岛》
游戏共分8个大岛,每岛有若干关,最终都有一个BOSS。每个岛的风格也是各不相同,场景令人眼花缭乱,包涵了草地,山路,洞穴,冰原,雪地,火山,水下,甚至云层上。游戏中不但有火龙、冰龙、水龙、翼龙四种龙可以骑着战斗,还有很多隐藏要素可以挖掘。最后BOSS是只恶心的大苍蝇,将之KO后主角会遇到GF,从此幸福的一起在孤岛上生活。
这个游戏在当时相当受欢迎,是人人皆知的几个名作之一。不过因为游戏时间过长,又没有存盘功能,将其通关的人并不太多。
4. 《坦克大战》
是1985年日本南梦宫Namco游戏公司在任天堂FC平台上,推出的一款多方位平面射击游戏。游戏以坦克战斗及保卫基地为主题,属于策略型联机类。同时也是FC平台上少有的内建关卡编辑器的几个游戏之一,玩家可自己创建独特的关卡,并通过获取一些道具使坦克和基地得到强化。
坦克大战最有意思的地方就是在于可以自己编辑地图,有红砖和钢铁墙,钢铁墙是不能打破的,小时候那会做得最多的就是吧需要保护的老鹰用钢铁墙围起来,过分的是还要把地图弄的很复杂,只弄一个口子的哪种,等着敌对坦克自动送到炮口上来。
5. 《功夫》
1985年,KONAMI推出的《功夫》堪称格斗游戏的鼻祖,《功夫》见证了一段辉煌的历史,这款以中国的李小龙作为蓝本的格斗游戏,到现在仍旧让人记忆犹新。虽然从严格意义上《功夫》算不上一款真正格斗游戏,然而却为后来的几乎所有的格斗游戏做出了雏形,同样引领了那个红白机红遍世界的时代。而这个游戏直到90年代中期仍然被国内很多刚刚开始接触红白机的玩家做喜爱,甚至成了不少人接触格斗游戏的启蒙之作.
这个游戏貌似只有5+1关,以现在的眼光来看,就是个BOSS RUSH,拿鞭子的比飞人难,和妹子不相伯仲难度变化不明显,BUG太多了,尤其是死机现象,小时候80%换游戏是因为打着打着不动了,但是很少有人知道它有唯一的必杀技,就是跳在空中后,下落开始后一瞬间踢腿,能把敌人暂时踢停住了,然后把握好时机,反复地用这一招,可以无伤或很少损伤地,战胜所有敌人,突破几个循环都很轻松。
6. 《雪人兄弟》
日《敲冰块》发售,游戏在国内有很多种称呼,“雪人兄弟”、“爱斯基摩人”、“敲冰块”等等, 正式的名称应该是《敲冰块(Ice Climber)》,直译“攀冰者”。游戏的玩法:兄弟俩不断扔出雪球会把怪物冻住,变成一个圆球。这时候走到前面可以向前推动,消灭所有的怪物就可以过关。
雪山兄弟貌似记得游戏厅里也有过这款游戏,相信很多80,90后都玩过!直到很多年后偶尔在电脑上发现也会忍不住去试玩一下。多少年后当很多80,90后的爷们看见雪山兄弟这款小游戏也都会勾起很多往事!
7. 《马戏团》
我们控制一个马戏团小丑表演着各式各样的节目,然后安全到达目的地。马戏团是FC红白机里面非常常见的一款游戏,这款游戏里面有骑马,过火圈,踩圆球等各种各种的表演,需要掌握多种游戏技巧才能很好通关,当然游戏肯定不会像现实中去跳火圈那么难,平易近人但却非常到位的操作为它赢得了很多玩家青睐。游戏真正要磨练的是玩家的手指,通过对十字键与A键跳跃的精确掌控,你将很快熟悉动作游戏的套路。
马戏团操作极其简单的游戏,也是当年最多女同学玩的游戏之一。(不过每次玩到“空中飞人”那关很有挑战!!)最让我记忆深刻的就是这个游戏的音乐相当棒,被各种钢琴翻弹。
8. 《超级玛丽》
超级玛丽于1998年发布,是我在小霸王上玩到的第二款游戏,在经历了《魂斗罗》的激烈战斗后,玛丽大叔的战斗方式还是很好玩的。这个蹦蹦跳跳的水管工大叔一路东奔西走,上蹿下跳之后跟吃了高乐高似的长高了,还换衣服会发子弹了。记得那会儿玩的时候,我还不知道哪里有东西可吃,哪里有可以撞很多次的砖头,哪根水管能到哪一关,一切都靠摸索。实话告诉大家,超级玛丽我至今没有通关过。
关于超级玛丽,实在无需多言。它的闯关模式,它的隐藏关卡,它的BOSS理念,它的故事剧情(没错,至少超级玛丽开始它已经试图在讲述一个故事了),它的背景音乐,都对后来的各种游戏作品产生了深远影响。这么一款经典游戏,已经成为了一种文化了。
9. 《双截龙》
日硬派动作过关游戏《双截龙》登陆FC,由动作游戏厂商TECHNOS JAPAN开发,故事背景有着浓郁的美式街头帮派混战风格。
当年与热血系列并驾齐驱,这是李小龙迷的箱底爱游戏吧!Q版二头身,动作表情和对话都有够夸张逗比的!
提到《双截龙》这三个字,当年痴迷过FC红白机的玩家都记得“旋风腿”和“膝顶”“勾拳”等必杀技。其实这些必杀技都是《双截龙II》中的技能。容易发招,高伤害,无敌判定等要素让这三套技能成为通关法宝。
10. 《俄罗斯方块》
最早的低头党就是这个游戏玩出来,积木消除类游戏的开山鼻祖,俄罗斯方块是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明,故得此名。俄罗斯方块的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。由于上手简单、老少皆宜,从而家喻户晓,风靡世界。
这个游戏无需多说,我相信99%的人应该是都玩过这款游戏了,你可能没玩过小霸王上的,但是手机上的俄罗斯方块,游戏机上的肯定有一款是你玩过的。
无法忘却的童年,没有游戏机,暑假怎么过?以前的游戏不管画质有多渣,关卡有多简单从前都能玩的特别高兴,特别怀恋那段童年的回忆。
不像现在游戏里砸个一两万玩玩就立马弃坑又换游戏了,我想问问你们玩的开心么?
[编辑:叶子猪小秘书]
本文由叶子猪游戏新闻中心首发,仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!二十多年一直获得很平淡很坑爹。。。很平淡很坑爹。。。    大学之前完全不会打扮,服装造型气魄全是走的男人路线,审美水平也很奇葩。非常不懂处事之道,性格就是一个疯子,当时挺好心的,和同学也还相处的开心,就是那种男生会对朋友说,我觉得她挺好,你去追她嘛。但是基本没人会来追我的那类。    大学之前完全不会打扮,服装造型气魄全是走的男人路线,审美水平也很奇葩。非常不懂处事之道,性格就是一个疯子,当时挺好心的,和同学也还相处的开心,就是那种男生会对朋友说,我觉得她挺好,你去追她嘛。但是基本没人会来追我的那类。
楼主发言:1次 发图:0张 | 更多
  奇怪?看不到自己的帖子了?
  那把年纪看到帅哥会脸红,可以暗恋一个人很长时间但是打死都不会有行动,经常会在有好感的男生面前做出一些让人觉得很疯的行为。高中做的事和别人小学做的事一样,算是二的空前绝后了。我不知道是不是大多数人青春的时候都会有这么一段经历,我现在是很回味当时的自己。    平淡的谈了一个男朋友然后平淡的分手了,本来以为就这么平淡的结束了。结果这个人成为我之后人生中最重要的死缠烂打的角色,不知道他是在怀念什么。
  我刚进大学的时候还是高中性格的一塌糊涂,打扮也特普通。认识一个男生觉得还不错,就开始谈朋友,谈了大半年,在实质意义上从C走入FC。  这件事对我最深远的影响就是,我开始注意自己的打扮了,学会化妆。又是半年后,和男朋友的感情极度不稳定,天天吵。于是被甩。那个时候那个男生的寝室还因为那个男生对不起我发生过争执。以前是不懂什么原因,只当别人是个好人,现在想想不过就是男朋友出轨,别人看不下去。  好几年后和那个男生谈过到分手的事,他说当时很喜欢我,只是我让他很没有安全感。之前一直没懂原因,现在想通也许是我化妆打扮比以前漂亮了让他没有安全感吧。
  说实话和那个男生分手我没有太伤心,可能伤心的事都在没分手的时候伤了。    在FC帖子看到一姑娘说给现在的男朋友坦白自己FC的时候哭了,我立刻想起我在分手后谈的那个,这是第三个男朋友,我当时很真心的哭了,哭的很伤心,那个男生表态确实有点介意,只是没交往多久他就强烈要求发生关系,尼玛当时很傻很天真有木有!!!真的就坳不过发生了!!!!其实心里非常非常不情愿!!!然后没多久就被甩了!!!这里写到自己真是犯贱!但是纠结的是从此和这个让我犯贱的男的断断续续的纠结在谈了又分与分了又谈四五年!!这段感情中最扭曲的是,刚谈没多久就发生关系,但是几年下来也只发生过那次!!!
  年少不懂事啊,信任的朋友夸他几句,又是帅哥,实心眼的立刻全心全意的认真起来!!  这段感情让我改变最深刻的就是无论男人消失,或者自己被甩,我的心里都很平淡很平淡。。    刚才说到在承认自己是FC的时候哭了,是为了写现在的自己。当时哭到现在的改变是,哭→不哭→有需要就能把自己逼哭。←这个只针对感情。
  在这期间从学校到公司。一开始整天开心欢乐没边。后来经历了同事跨级邀功,在领导面前被告状,安排好的学习机会被竞争等等等等等。有一段时间过得提心吊胆,吃不好睡不着做梦都梦到工作上的琐事,那之后认真的研究说话处事,现在和以前天差地别两个人!!!
  楼主睡了,明天赶早
  FC是..
  回复第10楼,@小小車      FC是..    --------------------------    同问  
  @猴只的亲爱的  13:11:24    回复第10楼,@小小車          FC是..        --------------------------......  -----------------------------  同问
  FC是不是废柴的意思啊?????????????????????
请遵守言论规则,不得违反国家法律法规回复(Ctrl+Enter)

我要回帖

更多关于 一带一路深远意义 的文章

 

随机推荐