3DMax开了伽玛刀矫正后太亮了,怎样调整亮度,伽玛刀矫正要开的

3DMax开了伽玛矫正后太亮了,怎样调整亮度,伽玛矫正要开的_百度知道
3DMax开了伽玛矫正后太亮了,怎样调整亮度,伽玛矫正要开的
我有更好的答案
摄影机光圈调高点呗
你把场景灯光亮度调低一点就可以了。
没有其它方法吗,就整体调暗
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Gamma Lut校正什么情况下启用,实际作用高吗?收藏
图一上启用了gamma,的确更像真实环境,相对来说图一下更像精致点的玩具(也可能还没打补光的原因),但两张图可以在ps里互相调成另一张图的效果,so,问题来了,个人认为不开启反而可以用一些光源来补光使画面更有层次,而且如果想要启用gamma的效果可以在ps里调整,但既然3d有这个选项应该也有其道理,吧友怎么看呢
啥,开伽马的啊。。在PS调多麻烦。。。还有条伽马不止对亮度有影响吧。。物体材质颜色都有区别。。你看材质求就知道了,你付一个贴图,不开伽马和开伽马试试,贴上去渲染下和贴图对比下,开伽马渲染结果最接近远贴图吧应该
从来没开过,不懂伽马怎么用
有些人喜欢用LWF,有些人不喜欢用。
个人觉得,如果做写实表现。LWF还是挺好用的,容易照亮整个场景。(在光源很少的情况下)。如果是商业图表现,就没必要用了。商业图要得是层次感。用补光重点凸显某个位置
楼主,启用ganma lut后 渲染,渲染窗口的图和保存jpg图片后,两张图对比怎么会不一样呢? 明显比渲染窗口亮了很多
我们的生活水平提高利率市场化改革开放以来取得进展顺利进行和气的王司机
楼主这个问我时常也纠结 我按标准色调个颜色结果材质球 颜色和我给的RGB完全两回事 材质也是一样
后来干脆吧 Gamma关掉 了 但是具体这个怎么用还是不清楚
为毛我用了之后,渲出来的图,比不开还要暗
我用了 反而更暗了
伽马2.2的正确用法,系统伽马开启,影响场景和材质也勾选,F10设置里的颜色贴图莱茵哈德是指数和线性的综合,开启莱茵哈德通过调节burn
value的数值来控制效果,越接近0就是越接近指数模式的效果,数值1就是线性的效果强,我一般调0.5的用帧缓存窗口渲图,这个一定要开启才是正确的显示, 不过3.0之后都是默认开启的
基本不开伽马值
登录百度帐号【渲染】为什么关闭了伽玛和开启了帧缓存之后,场景变暗呢?【3dmax吧】_百度贴吧
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【渲染】为什么关闭了伽玛和开启了帧缓存之后,场景变暗呢?收藏
真心搞不懂!如果开启了伽玛关闭了帧缓存,场景就变亮了!           As long as we live in each other's heart, death can't keep us apart. 只要我们住在彼此心里,死亡也不能让我们分离。——《北京遇上西雅图》
因为伽马控制场景的亮度,关掉当然暗了
还有帧缓存的作用是什么?           As long as we live in each other's heart, death can't keep us apart. 只要我们住在彼此心里,死亡也不能让我们分离。——《北京遇上西雅图》
早上好 ! 今天是年月日星期六 张鹏伟晨起分享第天: 哇 ! 今天又是美好的一天 ! 充满着爱、感兄倚淑瞧
这两个东西都很好用建议全部开启
特别是伽马
他会让场景里暗的地方增加很多细节
同时建议你网上搜一下开伽马和用vr 缓存器怎么渲图
伽马开不开 都行
真缓存的曲线也可以用
不过如果开了伽马 不会调整的话 画面会变得比较平
这是我开伽马渲的图
渲出来就是这样子的
登录百度帐号Vray渲染疑难 伽马值请教一下这个伽马值是饱和度的意思吗,怎样调才合理?
15:53:38&&&来源:网络 &&&评论: 点击:
Vray渲染疑难 伽马值请教一下这个伽马值是饱和度的意思吗,怎样调才合理?我用的是线性曝光,有些书上说伽马值2 2颜色最真实,请教一下这个伽马值是饱和度的意思吗,怎样调才合理?希望高手回答回答:关于伽马值
Vray渲染疑难 伽马值请教一下这个伽马值是饱和度的意思吗,怎样调才合理?
我用的是线性曝光,有些书上说伽马值2.2颜色最真实,请教一下这个伽马值是饱和度的意思吗,怎样调才合理?希望高手回答
关于伽马值的调整是因显示器而言的,如果要进行线性工作流的话,一定要注意自己显示器的伽马矫正值,这个矫正值就是在3ds max自定义面板伽马矫正面板下填写的值,如果不是进行线性工作流的话,就没有可拘泥的。 之所以要提出线性工作流的原因是因为: 大家可能都遇到过,拿着一张在自己电脑里制作好的图片到了另外一台电脑上后,图像不是亮了,就是暗了,原因就是不再同一个线性工作流下,因为每个显示器的伽马矫正值不相同的缘故。 关于线性工作流的工作原理,及其注意的事项,我上传的附件的文档中有详细说明,这些都是从网上摘抄下来,仅供大家参考。
感谢分享,伽马值总是调不好,是不是可以忽略或者不启用伽马值?
线性那里的伽马只要一调2.2 用vr帧缓存渲染满意后 保存图片 图片就曝光了 求解
请仔细阅读相关附件里的文档,不是什么格式的问题,是文件转换中的调整,使整个工作过程中所有有关颜色的文件都在一个真实的条件下来进行,其手段就是来调整伽马。
这个好像是配合物理相机的吧 呵呵 求解
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3dsmax里面的gamma设置到底设多少才最合适
使用3dsmax来制作室内,室外效果图以及动画等等,那么里面的gamma设置到底多少才最好呢,才最真实呢,有人前面设置2.2,后面输入输出是1.0,还有人前后全部是2.2,还有全部是1.0,还有输入2.2,输出1.0,还有人不用gamma,还有人设前面1.71,后面1.8,我真搞不...
我有更好的答案
是根据你显示器的显示效果来调节的,就是为什么有的人做的图自己觉得亮度饱和都还可以,但是拿到别人电脑上去就变了一个样,那是因为自己电脑的gamma和别人电脑的gamma值不一样,不过当gamma值为2.2是
一般符合显示器,调节gamma的两个方框的灰度接近一致时,为最佳gamma值
不过这个值一般都是2.2。当输入2.2
、输出2.2时,渲染的图片和保存出去的图片为一致,有人把输出改为1.1是为了后期调节,因为输出1.0的话,保存图像比渲染时的暗。个人建议,要么别用gamma,要么就把值调成2.2,然后输入2.2
输出1.0.根据个人习惯,适合自己的才是最好的
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