说一套做一套猜一猜数字游戏

用Python写一个猜数字游戏? - 知乎9被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="分享邀请回答0添加评论分享收藏感谢收起relt_numbers = set(filter(lambda x: len(set(x)) == 4,
map(lambda x: '%4d' % x, range(0, 9999))
后面就是体力活了,实现input的业务,以及存储数字0添加评论分享收藏感谢收起写回答不休息猜一个数字_百度知道
不休息猜一个数字
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谜底:8。夜以继日yè yǐ jì rì【解释】晚上连着白天。形容加紧工作或学习。【出处】《庄子·至乐》:“夫贵者,夜以继日,思虑善否。”《孟子·离娄下》:“仰而思之,夜以继日。”【结构】偏正式。【用法】多用于工作、学习、形容干劲十足;坚持不懈。有时也用于其他方面。一般作谓语、定语、状语。【正音】继;不能读作“jī”。【辨形】以;不能写作“已”。【近义词】通宵达旦、废寝忘食、焚膏继晷【反义词】游手好闲【辨析】~与“通宵达旦”有别:~多作“学习”、“工作”、“劳动”、“战斗”等状语;着重指精神。“通宵达旦”主要指时间;中心词较广泛。【例句】为了提前完成任务;工人们都在~地工作着。
采纳率:96%
来自团队:
1,一不休二不做
2 ,是一不做二不休
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。右边是一个残缺算式,只已知一个2和三个0.其中不同的汉字代表不相同的数字,那么“新年好”代表的三位数是439.
两个整数,它们的积能被和整除,就称为一对“好数“,例如70与30,那么在1、2、…、16&这十六个整数中,有好数4对.
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用java来写一个猜数字游戏,要用到界面
那个点开始之后要让开始市区作用最好是让它变成灰色,不能点击,还有就是那个可以告诉运行者猜大了还是猜小了,图形与图差不多就行
我有更好的答案
java实现的简单猜数字游戏代码,通过随机数与逻辑判断来实现游戏功能代码如下:import java.util.InputMismatchEimport java.util.S
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// 产生一个随机数
int number = (int) (Math.random() * 100) + 1;
// 加入count
int count = 0;
// 在这里加入最大值,和最小值
int max = 100;
int min = 1;
while (true) {
// 键盘录入数据
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println(&请输入你要猜的数据:(& + min + &~& + max + &)&);
int guessNumber = sc.nextInt();
if (guessNumber & number) {
max = guessN
System.out.println(&你猜大了&);
} else if (guessNumber & number) {
min = guessN
System.out.println(&你猜小了&);
System.out.println(&恭喜你,花了& + count + &次就猜中了&);
// 问是否继续
System.out.println(&请问还要继续吗?(yes)&);
sc = new Scanner(System.in);
String str = sc.nextLine();
if (&yes&.equals(str)) {
// 重写赋值随机数
number = (int) (Math.random() * 100) + 1;
count = 0;
max = 100;
} catch (InputMismatchException e) {
System.out.println(&你输入的数据有误&);
package&p1;import&java.awt.Cimport&java.awt.Cimport&java.awt.event.ActionEimport&java.awt.event.ActionLimport&javax.swing.BoxLimport&javax.swing.JBimport&javax.swing.JFimport&javax.swing.JLimport&javax.swing.JOptionPimport&javax.swing.JPimport&javax.swing.JTextFimport&javax.swing.WindowCpublic&class&MyFrame&extends&JFrame{ private&static&final&long&serialVersionUID&=&1L; int&random&=&0; public&static&void&main&(&String[]&args&) {
new&MyFrame&(); } public&MyFrame&() {
Container&container&=&getContentPane&();
container.setLayout&(new&BoxLayout&(container,&BoxLayout.Y_AXIS&|&BoxLayout.LINE_AXIS));
container.setBackground&(Color.pink);
setDefaultCloseOperation&(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
setSize&(300,&200);
setLocationRelativeTo&(null);
setResizable&(false);
setTitle&(&输入1到10的数字猜&);
JPanel&p&=&new&JPanel&();
final&JTextField&jtf&=&new&JTextField&(20);
jtf.setToolTipText&(&输入1到10的数字猜&);
p.add&(jtf);
container.add&(p);
JPanel&panel&=&new&JPanel&();
final&JButton&bl&=&new&JButton&(&开始&);
bl.addActionListener&(new&ActionListener&()
public&void&actionPerformed&(&ActionEvent&e&)
random&=&(int)&(&Math.random&()&*&10&+&1&);
bl.setEnabled&(false);
panel.add&(bl);
JButton&bl1&=&new&JButton&(&确定&);
bl1.addActionListener&(new&ActionListener&()
public&void&actionPerformed&(&ActionEvent&e&)
String&num&=&jtf.getText&().trim&();
if&(!num.matches&(&^[1-9]|10$&))
JOptionPane.showConfirmDialog&(null,&&请填入一个&1~10&的整数&!&,&&友情提示&,&JOptionPane.CLOSED_OPTION,
JOptionPane.ERROR_MESSAGE);
if&(random&==&Integer.parseInt&(num))
JOptionPane.showConfirmDialog&(null,&&恭喜你,猜对了&!&,&&友情提示&,&JOptionPane.CLOSED_OPTION,
JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
JOptionPane.showConfirmDialog&(null,&&很遗憾,你猜错了&!&随机数是:&&+&random,&&友情提示&,
JOptionPane.CLOSED_OPTION,&JOptionPane.WARNING_MESSAGE);
jtf.requestFocus&();
bl.setEnabled&(true);
panel.add&(bl1);
JButton&bl2&=&new&JButton&(&退出&);
bl2.addActionListener&(new&ActionListener&()
public&void&actionPerformed&(&ActionEvent&e&)
System.exit&(0);
panel.add&(bl2);
container.add&(panel);
JLabel&jl&=&new&JLabel&();
container.add&(jl);
setVisible&(true); }}
那个怎么改成数字是100-1000??
不客气,不客气,以后有问题再来找我回答,我喜欢回答你的问题
本回答被提问者采纳
这是我以前帮别人做的一个猜数字游戏,你可以借鉴一下。主要思路是,先用Random产生一个随机数,然后然 用户输入值,点击确定后,取文本框的值去和随机数进行对比,然后给出相应的提示(大或者小),按钮开始变成灰色就是设置是否点击,应该有个setdisable方法,传一个false进去就可以。
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