这个漆黑的魅影金手指指怎么用?

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psp金手指怎么用 PSP金手指下载及使用方法和图文教程
更新时间: 15:13:38  来源:斗蟹游戏  编辑:斗蟹
游戏大小:3.31 MB&&&&&&&&游戏类型:
psp金手指怎么用 PSP金手指下载及使用方法和图文教程。相信很多玩家在玩PSP游戏过程中会遇到想要使用金手指的情况吧!而如何使用金手指想必也是大家非常关心的一件事情。下面给大家带来的就是PSP的金手指的下载和金手指的相关使用方法和图文教程。
【图文教程】PSP金手指CMF全攻略(附:MHP2G改名法、显血码)
写在前面的话
一、CMF下载和安装
二、启动CMF插件
三、CMF文件的制作
四、如何使用金手指(如何作弊)
五、CMF选项设置
六、在游戏中看DAT攻略
七、怎样截图
八、阅读文本文件
九、其他功能
十、修改内存(MHP2G改名字的具体方法)
附:MHP2G显血码、使用方法及注意事项(CMF文件留给大家自己做吧,就当是练习)
写在前面的话
很多朋友不太会用金手指,或对金手指有偏见,认为用了老金就是作弊。诚然,老金的最大用途就是作弊,但它不仅仅是一个作弊器,还有很多强大而实用的功能.
最常用的有:
1、游戏中截图(最常用的功能)
2、游戏中看DAT或TXT攻略(很强大的功能)
3、游戏中看JPG或PNG图片(迷宫地图)
4、游戏中连接USB(可在游戏中复制文件,如备份存档)
5、查英文字典(玩英文游戏必备,可惜没有日文字典)
6、……(还有很多,不一一例举)
常用的金手指软件有CMF(全称CheatMaster Fusion)、FC和CW。CW是国外用得多,使用DB数据库,CMF和FC都能兼容CW。
本攻略以CMF为准,侧重于入门扫盲,不涉及高阶应用(本文未涉及的内容,请自行探索)。
一、CMF下载和安装
下载本文章开头处提供的CMF完整包,解压后,共有两个文件夹:CheatMaster和seplugins,将它们COPY到PSP根目录(ms0:/)下。
注:1、如果你没装过其他任何插件,seplugins是空文件夹,安装很简单——直接覆盖;
2、如果已装了其它插件,再装CMF,或反之,都必须手动修改seplugins中的game.txt、pops.txt、vsh.txt,绝不能覆盖!
3、已装其它插件的,将下面一行代码写入上述三个txt文件(另起一行),同时运行的插件最好不超过6个,务必保留此行代码。
ms0:/CheatMaster/CheatMaster.prx 1
4、如果想让小P停止加载CMF,可以将上面这行代码最后的1,改为0,然后重启小P,就不会加载CMF了(CMF文件还存在)。
5、删除CMF的方法:删除game.txt、pops.txt、vsh.txt三个文件中的上面那行代码,删除CheatMaster和/picture/SCREENSHOT目录,重启,OK!
3000安装了HEN、GEN-A后的文件夹(仅供参考):
ms0:           PSP根目录
├─CheatMaster     CMF金手指文件夹
├─files         GEN-A生成的文件夹
├─ISO          ISO/CSO游戏文件夹
│ └─VIDEO       ISO视频文件夹
├─Picture         图片文件夹
│ └─SCREENSHOT    CMF截图文件夹
│ ├─GAME
│ │ └─INSTALLERD10EA0B8 GEN-A文件夹
│ ├─PHOTO
│ │ └─ChickHEN   ChickHEN图片文件夹(最后一张为slim.tiff)
│ └─SAVEDATA     游戏存档文件夹
├─seplugins       插件文件夹(含game.txt、pops.txt、vsh.txt三个文件)
└─h.bin         ChickHEN文件
3000安装了HEN、CFW后的文件夹(仅供参考):
ms0:            PSP根目录
├─CheatMaster      CMF金手指文件夹
├─ISO          ISO/CSO游戏文件夹
│ └─VIDEO       ISO视频文件夹
├─Picture         图片文件夹
│ └─SCREENSHOT    CMF截图文件夹
│ ├─GAME
│ │ └─CFWEnabler   CFW文件夹
│ ├─PHOTO
│ │ └─ChickHEN   ChickHEN图片文件夹(最后一张为slim.tiff)
│ └─SAVEDATA     游戏存档文件夹
├─seplugins       插件文件夹(含game.txt、pops.txt、vsh.txt三个文件)
└─h.bin         ChickHEN文件
在CheatMaster文件夹下还有很多子文件夹,最常用的是CMF、PNG、JPG、DAT、TXT,其中DAT文件夹如没有可自行创建。
要将PSP恢复模式(如果有的话)中,Plugins里面的项目全设成ON或Enable,CMF才能使用。GEN-A和CFW默认是激活的。
二、启动CMF插件
注意,本文章提供下载的CMF,默认设置为(可以在选项设置里改,下文中提到的按键慨指本贴提供的CMF):
CMF的启动开关为[音量-]+[音量+],X键为确定,O键为放弃/退出。
(注:这是因为CMF默认设置中,“交换O/X”一项为“是”,所以就和PSP机子本身的确定/取消键相反。)
不论在PSP待机状态,还是在游戏中,都可以启动CMF,以下以游戏中使用为例。CMF主界面见下图:
最上面一行是CMF插件的名称和版本,第二行是游戏的编号和英文名。中间是CMF的主菜单。
最下面一行是CPU频率和内存空闲容量,右下角是电池的容量。
CMF主菜单的说明:
搜索数据——CMF最强大的功能,可以用它来自己修改游戏、制作金手指码。
地址数据——进入金手指码表单,需要先加载表格(CMF文件、CW库等)
保存表格——自己修改或制作了金手指码后,直接在游戏中保存成新的CMF文件
│ ├─存为CMF——另存为CMF文件(每次必须换一个文件名保存)
│ └─存为TAB——TAB格式用得不多
加载表格——加载金手指文件,有四个子选项:
│ ├─读取CMF——加载CMF文件(这个现在用得最多,可自行制作,方法见下文)
│ ├─读取TAB——这个很少用到
│ ├─读取CW库——CW金手指的数据库,现在用得不多了
│ └─清除表格——从内存中清除CMF文件(如果要重新加载CMF,须先清除,再加载,否则表单会重复)
内存管理——管理内存数据的,属高级应用。
│ ├─导入内存——这个很少用到
│ └─Dump内存——这个很少用到
显示内存——很常用的功能,给MHP2G或真三国MR中的人物改名,就要用到它。
阅读文本——阅读TXT文件夹下的TXT文件。
频率设定——修改PSP的CPU频率(建议不要随便改)。
选项设置——修改CMF的按键设置和功能设置。
英汉词典——查英语单词(玩英文游戏必备)。
按键管理——类似宏命令的功能,可以将一连串的按键组合编辑起来,属高级应用。
│ ├─按键连打——以一定时间间隔连打指定的键
│ ├─按键映射——将A键映射为B键
│ ├─按键粘滞——很少用到
│ ├─摇杆映射——摇杆和十字键互换(很实用),或将摇杆映射到十字键
│ ├─一键出招——设置连招,并映射到某组合键上(很强大)
│ ├─读取设置——读取已有的.set文件
│ └─储存设置——将按键设置保存为.set文件(在SET目录下)
图片攻略——在游戏中看图,很强大的功能,后面会讲。
│ ├─PS格式——即DAT攻略,位于DAT文件夹下
│ ├─PNG——PNG图片,位于PNG文件夹下
│ ├─JPG——JPG图片,位于JPG文件夹下
│ └─截图文件夹——查看用CMF截下的图,在ms0:/picture/screenshot文件夹下
其他功能——设定最高亮度、加载PS BIOS字库、PSX记忆卡导入/导出(PS游戏用)、关机。
USB连接——在游戏中连接USB,可不退出游戏连PC(很强大的功能)!
注:断开USB前,先将光标移到其他项目,再按取消断开,否则极易黑屏。如黑屏,轻推POWER待机再打开,可恢复。
三、CMF文件的制作
CMF插件本身并不附带CMF文件,其实自己手工制作CMF文件很方便,网上有很多CMF代码公布。CMF文件制作方法如下:
1、在WINDOWS开始菜单的运行栏中输入NOTEPAD,打开记事本,新建一个纯文本文件。
2、将网上发表的CMF代码全选后COPY到NOTEPAD中:
3、保存文件,将保存类型选为“所有文件”,将文件的扩展名改为.cmf(默认为.txt),文件名最好是英文的。
4、将做好的CMF文件COPY(或直接另存)至ms0:/CheatMaster/CMF文件夹下(不用重启PSP),一个CMF文件就做好了。
5、某些金手指代码中有“XX”字符,这些字符须手工将它改为相应的十六进制代码,否则该项金手指不能起作用,下面是示例:
过关后获得EXP和PSP的倍率
_C0 Get Exp Up
&_L 0x201DA8E0 0x53E00005
_L 0xx000000xx
_C0 Get Psp Up
_L 0x201DA91C 0x13E00004
_L 0xx000000xx
63 9.9?MAX)&
5A 9.0倍&
50 8.0倍
46 7.0倍
3C 6.0倍
32 5.0倍
28 4.0倍
1E 3.0倍
14 2.0倍
0A 1.0倍
经修改,可使用的CMF码
_C0 过关后获得2倍EXP&
&&_L 0x201DA8E0 0x53E00005
&_C0 过关后获得2倍Psp
&_L 0x201DA91C 0x13E00004
6、可以直接在游戏状态下,连USB→拷贝CMF文件→加载表格(如果已经加载了表格,记得先“清除表格”)。
&7、每一次退出游戏(到PSP界面)后,重新进入游戏时,必须重新加载表格。
&8、CMF支持CW的cheat.db代码库,将cheat.db复制到ms0:/CheatMaster/下,用“加载表格→读取CW库”来加载CW金手指。
四、如何使用金手指(如何作弊):
1、加载CMF文件:加载表格→读取CMF→选择CMF文件→确定& & &&
注:CMF文件最好还是用英文,虽然CMF支持中文文件名(按□键显示中文),但英文文件名似乎更稳定一些。
2、锁定金手指码:
选下图中这一项,进入“地址表格”,即进入刚刚载入的CMF文件。
每个金手指文件中会有很多金手指码:
按□键,锁定或取消;
按上下键,选不同的金手指码;
按X键,编辑单个金手指码;
按O键,退出(退出到游戏中,锁定才生效)
&锁定“资金最大”之前(锁定项为“否”)
&锁定“资金最大”之后(按□键,锁定项变为“是”)&
我们还可以修改单个的金手指码,比如WAXF金手指中,资金最大为,我们可以把它改小点,改为。
具体方法为,选中“资金最大”金手指码,连按三次X键,中间选“自动”。
然后会出现一行十进制码,将数值由,改为,确定,然后返回到游戏中。
现在去看金钱,就会发现它已经变成了(下图右上)。部分数值类的金手指码,可这样修改。
(注:并非所有的金手指码,都可以这样修改,这一点必须注意。)
金手指码的注意事项:
1、金钱码改完之后,要取消锁定,否则,金钱会保持不变,不会减,但也不会增加。
2、只有类似“HP不变”、“MP不减”这样的状态类金手指,才需要一直锁定。
3、数值类或全道具类的金手指,在锁定一次(锁定并返回游戏)后,需要再一次打开CMF,取消锁定。
4、某些金手指代码不能和另外的金手指混用(金手指作者会加注),这些金手指切记不能同时锁定,否则必死。
5、某些金手指(如MHP2G中的显血),在锁定后,还需要用快捷键激活,才能生效(金手指作者会注明)。
【CMF的中阶应用】
五、CMF选项设置
CMF中的很多设置,比如启动按键、截图按键、截图参数……等,都可以在选项设置里使用(灰色部分不常用):
快捷键:[音量+]+[音量-](这是CMF的启动键,可以自己改)
交换O/X:是(默认为是,即交换O键和X键的功能。如果你不习惯,可以改成否。)
自动加载.tab:否(不要改,改了反而不方便,除非你只玩一个游戏)
自动加载.cmf:否(不要改,改了反而不方便,除非你只玩一个游戏)
自动加载.set:否(不要改,改了反而不方便,除非你只玩一个游戏)
锁定间隔:很短(不要改)
启用截屏功能:是(如果不能截屏,看看这一项是不是设成“否”了)
截屏快捷键:[音量-]+[音符](这是默认组合,[音符]即有五线谱音符的那个键,下图中自己改成[音量+]+[音符])
阅读文本每行字节:40(看TXT文件时的每行字数,不要设得太大)
背景Trgb:……(CMF的RGB背景色,可以自己改)
字体rgb:FFFFFF(CMF文字的颜色,可自己改,默认的FFFFFF为白色,000000为黑色)
截图格式:jpg(这个很好理解)
JPG截图质量:80(JPG文件的压缩率,数值越小,文件越小,图片质量越差)
待机/关机快捷键(在游戏中待机或关机,待机很常用,3000就不要用关机了吧)
存档/读档快捷键(即时存取功能,3K最好别用。它是将整个内存数据打包保存,文件有几十M。)
即时读档自动关机(用即时存取功能时,这一项要改成“是”,即时读档后退出游戏时会自动关机。默认为“否”)
注:1、V3最好不要用即时存档功能,有变砖的危险,最好等preIPL验证破解后再试。
2、如果使用即时存取功能时,即时读档自动关机选项不打开,必死。
3、即时存取对于MS卡的质量要求比较高,如果要用,最好在暂停或不读卡时使用。
关于即时存档目前状态说明:
一、1000型可用,尚未利用2000型的大空间内存优化,所以存档读档速度主要看棒子,32M内存加2M显存及1M多其他内存数据写入棒子,自己根据棒子速度估算(配4G高速组棒大概存档10秒,读档5秒);
二、PS、PSP游戏下都可用,(PS游戏下存档读档按下快捷键后可能有延迟,此时再按一下HOME键);
三、本次游戏读档场合相对更稳定,PS、PSP游戏基本都不死机,PS游戏读档声音异常的话按一下HOME键会正常;
四、退出游戏(关机或退回XMB)后再开机读档这种场合,PSP看具体游戏,有的游戏成功率高,有的游戏成功率低。
PS游戏死机率低,但是有一定机率声音消失,按HOME也不恢复。读档出现这种情况的话建议不要继续进行存档读档操作了,或者退出重新读档,或者就近找个地方存个记忆卡存档,然后重新正常游戏读记忆卡存档。
★3.52以上系统(包括3.71,3.80,3.90,4.01,5.00等等)在退出游戏(关机或退回XMB)后再进读档场合下读档后退回XMB时有一定机率丢失F1设置,所以建议读档成功后打算退出游戏时直接关机。
避免死机操作原则:
播放动画时不要存档读档,画面切换时不要存档读档,PS游戏存档读档不要在HOME菜单下进行(PS游戏一般按“游戏中直接按快捷键(如果有延迟按HOME开始存档/读档)”这个流程操作),儘量不要CSO游戏。
六、在游戏中看DAT攻略
DAT攻略请自己在网上下载,DAT文件名中英文都可以,放到ms0:/CheatMaster/DAT文件夹下。如无DAT文件夹,就自己建一个。
步骤:图片攻略→PS格式→选DAT文件(□键显示中文)→确定(左右键换页)& & &&
注:在退出DAT文件,回游戏时,如出现黑屏,就先待机再开机,就能恢复正常。
另外,还可以看JPG图片、PNG图片,以及自己截的图(下图就是在浏览截图文件的列表,背景是截图)。
七、怎样截图(在任何状态下)
由于CMF在PSP主界面下也可以启动,因此,截图是任何状态都可以的,唯一的要注意的是快捷键不要冲突。
使用截图功能,必须满足两项设置要求:
选项设置→启用截屏功能:是(如果不能截图,看看这里是不是“否”)
选项设置→截屏快捷键:[音量-]+[音效](默认)
其他相关的设置还有(看各人的习惯吧):
截图格式:jpg(一般不是JPG,就是PNG)
JPG截图质量:80(80或90吧,看各人习惯)
想截图时,就按[音量-]+[音效],看到记录灯一阵狂闪,图就截好了,截好的图存放在ms0:/picture/screenshot下。
八、阅读文本文件
网上有不少攻略是纯文字的,可以将它们制作成TXT文件,放到ms0:/CheatMaster/TXT文件夹下,可以以游戏中阅读。
步骤:阅读文本→选文件(□键显示中文)→看文本(左右键翻页、START作标签,L/R跳进或跳退)
注意:文本文件的大小不能超过CMF显示的内存分子(空余内存),否则会死机。
九、其他功能
查英文字典:英汉词典→输入英文单词→L/R键选词→START确定& & &&
修改CPU频率:据说,每个游戏都会自动设置自己要求的频率,一般来说这一项是不用改的。个人建议,慎用。
按键管理:动作或格斗游戏最需要这个了吧,尤其是一键出招,这个需要自己编辑按键组合,设好后一定要记得保存。
还有很多高级的应用,要写的话,一来篇幅太长,二来我自己也不是很了解,请大家自己研究探索。
十、修改内存(MHP2G改名字的具体方法)
显示内存,这个选项不光是可以查看游戏状态下所有的内存数据,还可以进行修改,是一个非常强大的功能。
最近,经常有朋友问,怪物猎人P2G里面的人名如何改,其实就是在“显示内存”里面修改。
进入到显示内存后,按键的操作说明如下:
□键:指定地址(即修改最上面一行的第二组数字)
×键:默认为确定
○键:默认为取消/退出
方向键(非编辑状态):上下左右移动光标
方向键(编辑指针时):左右——移动光标,上下——改变16进制数值(0-9、A-F)
△键:新增地址(不明白怎么用,最好别乱增加)
SELECT:历史跳转(跳转到最近10次修改的位置)
下面,就以怪物猎人P2G里改人名为例,来示范如何修改内存:
将要修改的名字(MHP2G中必须用繁体字),转换成16进制编码,可以用CodeConvert来转。
CodeConvert&盘内有
比如,人名为“獵人美眉”,用CodeConvert将四个字的16进制代码转换出来:
但这样还不能直接使用,还必须将将16进制代码的前后顺序颠倒(别问我为什么),输入顺序前右调换后为:
将调换好的代码合并排列后,就是:75 73 BA 4E 8E 7F 09 77(按这个顺序修改游戏内存,即为“獵人美眉”)
然后就开始修改内存了,先修改人物头上显示的名字,具体步骤为:
1、按□键,将最上面一行第二组地址,改为人物名字的起始地址01195E40;
2、将01195E40行+0列的数值改为75(按X键进入修改状态,上下键改数值,左右键换位置,再按X键确认);
3、按右键换到下一个地址(+1列),将数值改为73,然后再右移光标;
4、从左至右依次修改,直到+8列,名字最多为四个字(占8个字段);
5、如名字只有三个字,则+7和+8两个字段的值均为00(以此类推)。
下面是改好后的图(黄框里的就是这段代码,共8节):
然后搜索工会名片上的名字起始地址:011FD0F8(011FD0F0行+8列),重复上述操作,下面是改好后的图(黄框里的代码):
全部改好后,按O键退出。下图就是改好后的样子,猎人MM的名字变成中文了(当然名片里的也变了)。
显示内存还有很多用途,比如:给MHP2G中的猫改名字、改厨技、改参数……,就不一一详举了。
其实,显示内存的修改效果和搜索数据很相似,区别在于,前者是指定到已知地址,后者是按数值来搜索地址。
以上,是我个人对CMF的一些应用心得,有不完善的地方,请见谅;如有误,请指正。
看到有很多人要,特附上:MHP2G显血金手指码(日版、汉化版),转自A9VG.
注:1、码的行数极多,此为不分节版,一定要用最新的R21C版,否则死机。制作方法见本贴第四条。
2、本码可与大部分金手指码合用,因此,可以将它和其他的MHP2G金手指码合并在一个CMF文件中,但尽可能不要同时锁定太多的码。
3、禁忌:不能和全武器、全道具码同时使用(或前后交叉使用),必死;用过全武器、全道具码后,请退出并重启游戏后,再用显血码。
3、使用方法:游戏中开金手指,锁定显血码。回到游戏中,按SELCET+L,开显血;按上/下+L开关属性。
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3000中必须在加载GEN-A或CFW以后,才能使用金手指插件,大致步骤:
运行HEN→运行GEN或CFW(每次关机重启后须执行前两步)→(运行游戏)→运行CMF或FC
本贴提供的CMF R21C完整包,默认启动键为[音量+]+[音量-],×键确定,○键取消。
推荐下载:非3.71版的R21C完整包下载(3000适用)
第一次安装CMF完毕,必须将PSP关机重启一次,CMF才会被加载,否则无法启动。
(注:游戏金手指的CMF文件则不同,CMF文件COPY到PSP上后,不用重启,直接“加载表格”就可以了。)
如果还是不能运行CMF,那很遗憾,原因我也不清楚,有可能和你所用的HEN和ISO读取器(GEN-A或CFW)的版本或设置有关。
注:1、《常用插件汇总》中的CMF傻瓜包,默认音符键启动,○键确定,×键取消;
2、很多CMF傻瓜包或整合包的按键都改了,请留意相关下载贴中的说明;
3、强烈建议,CMF和FC不要同时使用(详细的解释见53楼),主要原因是占用内存过大,易造成游戏死机;
4、CMF和FC两个功能都差不多,个人觉得CMF搜索数据时更稳定,且占用内存较小(所以我只用CMF)。
以上就是由斗蟹网小编为大家带来的psp金手指怎么用 PSP金手指下载及使用方法和图文教程。希望能帮助到大家,祝大家游戏愉快!
责任编辑 :
游戏语言:简体中文
游戏大小:308.9 MB
王者荣耀安卓版
时间:07.24
语言:中文简体
大小:308.9 MB
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键呼出,默认是×键表示确定,○键表示取消。当然呼出的快捷键可以自定义,方法会在后面提到。4使用方法编辑首先要先观察画面下方的Free字样,这个表示空闲内存的大小,分子部分表示内核区,分母部分表示用户区。CMF中的很多功能都需要占用空闲内存的,比如看TXT文本、英汉词典(分子要大于100K左右)和USB连接(分子要大于220K左右)。左下方是游戏的运行频率,这个只要心里掌握就行了;右下方是电池的剩余电量。当然这两项别的金手指也有。第1项搜索数据是用来自己搜索代码的,网上的除了少数改程序段的金手指码外大部分的码都是用这个搜索功能找出来的,对于喜欢自己研究金手指码的人来说此项功能的使用率是非常高的。进入后会看到上图中的界面。一般要搜索一个数据前需要先选择改变类型那项以保证能更快地搜索到你想要找到的数据,然后再确定搜索范围。如果想改变搜索范围的可以使用那项改变范围,如果范围确定得准也能帮助更快地搜索到你要找的数据,当然确定不准就会发生搜索不到数据的情况,经验不足的用户还是保持原始的搜索范围就行了。注意搜索范围同样也决定了Dump内存的范围,这个后面会提到的。CMF中的模糊搜索功能很强大,选择模糊类搜索后再选择那个重新搜索选项会出现下图中的提示。此时如果选自动就会按以前的方式进行模糊搜索,但如果选择手动就会出现下图的界面让你输入搜索值。这时你可以通过按□或△键在10进制、16进制和整数浮点方式之间来回切换数据类型。比如有的游戏中你知道表示体力的数据是浮点型的并且最大值是100,那就可以用模糊浮点方式来搜索。先选择手动,按△键切换到浮点数,输入100开始搜索,搜到很多结果后退回游戏设法让体力减少,再使用CMF中的继续搜索,选择减小那项,搜到结果后再退回游戏,设法让体力补满到100,再使用继续搜索,选择=某数那项后再次输入浮点数100……如此方式可以很快就能搜到表示体力数据的那个地址(动态地址除外)。如上图所示,可以通过按×或□键把搜索结果添加到地址表格,也可以按△键快速查看该地址及附近的内存结构方便推算相邻地址上的数据表示甚么作用。这里顺带说一下搜索类型中的自动方式和模糊自动方式。自动方式下如果输入的搜索值是大于255的的话只能搜索尾数是偶数或4的倍数的地址;而模糊自动方式连尾数是奇数的地址也能搜索到,方法是在开始时选择手动那项然后自己输入搜索值。具体效果见下面两个图片,搜索的数值都是x0098967F)。  接着是第2项地址表格,平时搜索到的数据都可以添加到这里,也可以把网上找到的现成的代码手动输入到这里或者做成CMF或TAB文件加载到这里。总之这里就是存放、查看、编辑代码的地方,最多存放500行。如上图所示,如果想移动光标可以通过十字键的上下实现单行移动,L R键实现翻页,摇杆的↑↓实现按组移动。代码类型现在一般都是选择自动那项。如果要让代码起效就把锁定状态改成“是”,关闭代码就改成“否,方法是把光标移动到那组代码上按□键就能切换锁定/关闭效果了;如果想全部锁定/关闭就按十字键的左键,注意全部锁定平时尽量少用,因为有时候有些代码是有冲突不能同时锁定的,否则可能会造成死机甚至毁坏存档;如果要单次执行代码而不实现锁定效果的话可以按一下音符键,这个界面上并没有提示说明,算是个隐藏的功能键吧。代码说明那项由于每行码最多显示10个英文字符或5个汉字,请尽量用简短的语言写上说明;如果一个代码有2行以上的话可以把第2行开始的代码说明开头写上 + 号( + 号后面可以继续追加代码说明),这样就能把多行码串成一组,锁定/关闭代码时就是整组码一起有反应的。如果想改代码说明可以按十字键的右键,可以直接用软键盘改名,而且CMF是首个支持中文输入法的PSP金手指如果想新建1行代码按START键,想编辑1行已有的代码按确定键(因为笔者的是×键表示确定键所以截图中的就是×修改,○键表示确定的话就是○修改)。接下去的步骤是一样的,具体看下面的截图说明。在输入地址和数值时需要通过十字键的上下左右修改大小,方法类似于PS2的AR2金手指。注意输入数值时默认是输入10进制数值,如果要切换到16进制需要按一下□键,最后选择是否锁定就完成单行码的整个输入过程了。注意新建后的代码会插入到光标所指的那行代码的下面,如果想继续追加代码的话请先把光标往下移动1行再继续追加,否则会造成输入的代码次序错乱。如果想删除1行代码的话按SELECT键就会删除光标所指的那行了,注意此操作不会有确认提示,所以删除前要谨慎想好了再决定。接着是第3项保存表格,这个很简单,就是把地址表格中的所有内容打包保存为一个文件。文件格式分CMF和TAB两种,CMF文件存放在CheatMaster\CMF文件夹下,TAB文件存放在CheatMaster文件夹下。其中CMF文件是今后主推的格式,它其实是CW代码库中的文本格式,但是可以按单个游戏来存放代码,并且可以用写字板或Word直接打开编辑,结合了CW代码库和TAB两者的优点;至于TAB文件是继承自CM0.6时代的产物,由于需要专用的工具才能编辑而且效率不高所以以后会被CMF文件逐渐取代,所以推荐以后保存代码都保存为CMF文件。注意保存表格时是会提示起一个文件名字的,输入方法和之前的修改代码说明的方法一样,也能直接输入中文字符。其实除了在PSP上生成CMF文件外也可以利用电脑把网上的CW码直接复制到记事本中保存为CMF文件,而且这个方法效率最高。但需要注意保存文件时请务必确认扩展名是CMF,见下图。另外目前必须是3.90且未打过fatmspatch v2补丁的才能显示中文名字的CMF文件,而且需要更改XMB下的文字设定为GBK编码,具体见下图。其它系统的用户请使用英文名字保存CMF文件。第4项加载表格就是把之前保存在CheatMaster\CMF文件夹下的CMF文件或CheatMaster文件夹下的TAB和CW代码库文件读取到地址表格以省去重新输入代码的功夫。注意当地址表格中已经有代码时读取CMF文件就会把新的内容追加到原来的代码后面,如果不想追加的话请选择清除表格那项,可以将地址表格的内容清空,然后读取新的CMF文件。注意清除表格同样没有确认提示,所以使用前要谨慎想好了再决定。第5项Dump内存用的人不多,主要是喜欢自己研究金手指的人可以把内存数据Dump成一个文件放在电脑上用其它的工具搜索数据或反汇编,这里就不多介绍了。注意Dump内存的大小范围是由之前提到的搜索范围来决定的,所以可以不必Dump完整的24M内存文件而取中间的某段地址来Dump,生成的文件存放在CheatMaster文件夹下,文件名由起始地址和结尾地址命名。第6项显示内存用到的人也很多,尤其是喜欢自己研究金手指的。CMF的显示内存功能是目前的PSP金手指中最强大的,不但能看到16进制的数据,在画面右下方还会自动转换成单字节、双字节、四字节的10进制数据和带2位小数的浮点数据,喜欢用WinHex的人对这样的界面是最熟悉的。如果想移动光标的位置可以用十字键的上下左右移动或L R键翻页,也可以按□键输入指定的地址。CMF会记住之前输入的10个地址,可以按SELECT键回到之前输入过的地址而无需再次输入。另外如果该地址上的数值是属于指针范围内的话可以按START键直接跳到指针所指的基地址上。想把光标所指的地址添加到地址表格中的话按△新增地址就行了,此时回到地址中就会看到刚才添加的地址在末尾,代码说明是mem1。第7项阅读文本可以边玩游戏边看攻略,而且由于是把文本读取到空闲内存的所以读取文本的速度是最快的。文本存放在CheatMaster\TXT文件夹下,能否显示中文文件名的条件和之前提到的CMF文件名相同。其中按START是存储标签,可以记住上次阅读的位置,退出游戏前记得要使用一次,否则下次进入游戏再阅读就不会自动回到了上次的位置了。按□△键是快速翻页,翻页的幅度是根据文本的总行数按比例翻页的。按十字键的上下是单行移动,左右是单页滚动,L R是直接移到首行和末尾,这个平时多用用就熟练了。按SELECT键是中断退出,可以直接退回到游戏,下次呼出CMF会直接打开之前的那个文本并回到之前阅读的位置,但阅读的位置只是临时记入内存的,下次进入游戏再阅读就失效了,所以记得按START键才是永久保存阅读的位置。按○×键是正常退出,这个就会从CMF的菜单一步步退出最后退回到游戏而不像按SELECT键那样直接一步法退回到游戏。阅读的位置也是临时记入内存的,下次呼出CMF如果还是阅读之前的那个文本会自动回到阅读的位置,但换了新的文本阅读那临时标签就失效了。第8项频率设定是CM0.6时代就有的功能,由于用到的机会不多所以这里就略过了。第9项选项设置的用处很大,除了之前提到的可以更改呼出CMF的快捷键和确定键外也能更改截图的快捷键,截到的图片会保存在PICTURE\SCREENSHOT文件夹下。另外还能修改CMF背景和文字的颜色和透明度,具体看截图中的框用甚么颜色就表示那个数字对应了那种颜色。第10项英汉词典对于喜欢玩美版游戏的人来说很方便,由于CMF的背景可以改成半透明效果所以可以很方便地从屏幕中找到单词输入查询,而且由于有选词的功能所以可以不必输入完整个单词就能用L R键选词了。顺便说一句英汉词典也是CMF首创的。第11项按键管理也是很实用的功能,尤其是按键连打和按键映射可以帮助你节省按键的使用频率延长使用寿命,并且这同样是CMF首创的功能。一键出招对于玩格斗游戏的人有帮助,不过笔者从来不玩格斗游戏所以没有尝试过此功能,有兴趣的朋友可以试试并给出意见。如果不想每次玩同一个游戏时都重复去更改按键设置可以把设置保存下来,下次再读取就省力了。文件保存在CheatMaster\SET文件夹内。第13项加载PS BIOS字库同样是CMF首创的功能,某些PS汉化版游戏需要FNT字库文件才能显示中文的,只要把字库文件放入CheatMaster\FNT文件夹下再选择此功能就能显示中文了,当然字库文件要和游戏对应好,不能乱加载别的游戏的字库文件。5总结编辑最后那项USB连接在目前的金手指中CMF最完美的了,不但能在PSP游戏中使用,也能在PS游戏中使用,只要空闲内存的分子部分大于220K就行了。注意退回到游戏时此功能会自动关闭,下次呼出CMF需要再次打开,这是为了把USB使用的内存空间返还出来。总之CMF有其自身独特的优点同时也有不少缺点,要完善CMF的功能需要各位使用者热心的建议和测试。经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可,谢绝转载。投票(1)已投票(1)有得(0)我有疑问(0)◆◆说说为什么给这篇经验投票吧!我为什么投票...你还可以输入500字◆◆只有签约作者及以上等级才可发有得&你还可以输入1000字◆◆如对这篇经验有疑问,可反馈给作者,经验作者会尽力为您解决!你还可以输入500字相关经验00001热门杂志第1期你不知道的iPad技巧3812次分享第1期win7电脑那些事6667次分享第2期新人玩转百度经验1424次分享第1期Win8.1实用小技巧2670次分享第1期小白装大神1955次分享◆请扫描分享到朋友圈

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