机械制图中螺旋线正方体展开图图如何还原成三维?

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AUTO_CAD_中如何画螺旋线
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这张图用CAD三维怎么画?高手指点
转载 编辑:李强
为了帮助网友解决“这张图用CAD三维怎么画?高手指点”相关的问题,中国学网通过互联网对“这张图用CAD三维怎么画?高手指点”相关的解决方案进行了整理,用户详细问题包括:在圆柱上加一条槽!,具体解决方案如下:解决方案1:我说的够详细了,就把长方体放到那个位置,再左键选择长方体,画好个圆柱(建模工具里面有专门画圆柱的工具),切口出来了,你要在那个地方开口,应该能看懂了吧,然后再画个长方体(建模工具里也有),选择长方体后再点一下鼠标右键OK,把长方体移动到你圆柱的开口位置,再左键选择圆柱后点一下鼠标右键,然后用差集(工具里面有)命令。先选择差集命令。如果还不懂这是最简单的三维图解决方案2:谢谢你啊!通过对数据库的索引,我们还为您准备了:答:这是最简单的三维图,画好个圆柱(建模工具里面有专门画圆柱的工具),然后再画个长方体(建模工具里也有),把长方体移动到你圆柱的开口位置,你要在那个地方开口,就把长方体放到那个位置,然后用差集(工具里面有)命令。先选择差集命令,再...===========================================答:中间的圆柱,你肯定会。 踏步,就是扇形拉伸。你也肯定会。 将拉伸生成的实体,分别沿中心轴旋转一定角度,当然,你可以连同立柱一起做出来,一同旋转。 使用建模中的螺旋线画出扶手线,自己学着画,多试几次就会了。在端点画一个圆,直径与扶和...===========================================答:你好!你是要把这图看到的样子在CAD画出来,还是要用CAD还原一个这样的三维物件? 要是仅仅将它电子化,很简单~在CAD里插入光栅图像(就是你这张图片),然后按照标注的尺寸简单放样一下,花几条尺寸参考线,接着就可以用L命令在图片上“描”了。 ...===========================================问:只要这种类型的就行。答:用天正建筑,直接生成三维的。===========================================问:只要这种类型的就行。答:简单一点的,对象设成不同的图层,分别对图层选不同的颜色就好了 复杂一点的就要用渲染工具里面的工具了===========================================问:图上的那些R度不知道要怎么画出来呀. 请各路大师指点答:俯视图中的R6,R2.5是先画出两个方形30*36,24*18,然后利用倒圆角命令fillet输入相应的圆角就可以了 过程 命令: _fillet 当前设置: 模式 = 修剪,半径 = 6.0000 选择第一个对象或 [多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(U)]: 选择第二个对象: ... 同样...===========================================问:图上的那些R度不知道要怎么画出来呀. 请各路大师指点答:一般我是这样的,用PRO/E做立体图,CAD做平面图,合在一块。单用CAD使个在一块,比较难。===========================================问:图上的那些R度不知道要怎么画出来呀. 请各路大师指点答:AutoCAD创建二维图可用两种方法,直接绘制二维图或创建三维模型后转换二维图。示图的零件形状较简单,关键是两个管状圆柱体和一个圆柱体所相连接的相贯线的投影,机械制图对这类线条一般近似作图,取三点用样条线完成,也可用创建三维模型后转换...===========================================问:我有一个.DWG格式的CAD图,是平面的。怎么转成立体的?如果够高手请加我...答:帮你画好了=========================================== 将拉伸生成的实体,分别沿中心轴旋转一定角度,当然,你可以连同立柱一起做出来,一同旋转。 使用建模中的螺旋线画出扶手线,自己学着画,多试几次就会了。在端点画一个圆...===========================================想简单此也简单: 画一个实体,与单格楼梯相同,在原地复制10个 将这10个实体分别旋转你想要的角度,当然,根据楼梯台阶数有关. 将已旋转的实体分别沿Z轴向上移动距离. 中间...=========================================== 加Q说===========================================你先画两个你要的圆筒,然后按UNI回车,用鼠标去选择那两个圆筒回车就搞定了,接着就是视觉样式改成二维线宽欣赏了===========================================&如果要画一条与已知直线成α角的直线,可以这样做:点击修改工具条中的阵列按钮,弹出阵列对话框,如图,先点击选择对象按钮,在屏幕上点选已知直线ab,返回对话框...===========================================感谢可是我导出的CAD图很乱可能是导纰谬了===========================================按住shift键,然后按定鼠标中键或滚轮拖动,,,于是2D就变3D了,为什么?!因为多了一根Z轴。。。。如果上诉方法无效,那不好意思,因为本人用的是2007。。经本人长期测试,完全...===========================================首先:你要画总体图的三视图,即这台机械的主视、府视、左视三个视图,然后把机械进行拆分。把零件拿出来再进行三视图绘制,看不到的地方要进行剖切,或者虚线表示,小的部位...===========================================Proe或solidworks你可以先生成工程图,然后另存为CAD格式 就可以。===========================================简单一点的,对象设成不同的图层,分别对图层选不同的颜色就好了 复杂一点的就要用渲染工具里面的工具了===========================================
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机械制图 教学课件 作者 王其昌 第10章展开图.ppt55页
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在生产实践和现实生活中,经常遇到金属板制件,如造船、锅炉、罐、管道、防护罩以及建筑和民用设施等。制造这类产品时,一般是先在金属板上放样画出各个部分的表面展开图,然后落料,加工成型,最后经焊接、咬接或铆接工艺制造而成。 将制件各表面的实形依次画在平面上的图样,称为表面展开图。图10-1c、d所示是集粉筒制件的圆锥台管的展开图。 第一节求线段实长
画钣金件展开图时,经常会遇到求作实形和线段实长的问题。求作线段实长常见有如下两种方法。 1.直角三角形法求线段的实长 如图10-2a所示。 过点A作AC//ab,在空间构成一个直角三角形ACB,其斜边AB是空间线段,底边AC?=?ab(ab是AB的水平投影长度),另一直角边BC?=??Z(?Z?=?ZB?ZA),即等于直线AB两端点正面投影的高度差。 根据几何作图原理,已知直角三角形两个直角边长度,就能作出直角三角形,即可得斜边,斜边反映空间直线AB实长。 图解作图时,以ab为底边,过点b作垂线,截取bB1等于高度差?Z,连aB1得直角三角形abB1,aB1的斜边反映空间直线AB的实长。若在正面进行图解作图,结果相同,如图10-2b所示。 同理,可以以正面投影a′b′为底边作图,但此时另一直角边长Y?=?YB???YA是空间直线AB水平投影的宽度差,同样也可求得线段AB的实长,如图10-2c所示。 2.旋转法求线段的实长 当直线段平行投影面时,其投影为实长,因此,求一般位置线段的实长,可将该线段以垂直于某一投影面的直线为轴,旋转到与另一投影面成平行位置,其投影即得实长。 如图10-3a所示,
线段AB为一般位置直线,过端点A作垂直于H面直线OO为轴,将线段AB绕OO轴旋转为正平线,正面投影a′b1′为AB的实长。由于直线上任一点的运动轨迹为水平圆,H面投
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书名:AutoCAD 2009机械制图教程与实训/21世纪高职高专计算机技能与应用系列规划教材
原价:29.80元
作者:花严红
出版社:中国人民大学出版社
出版日期:
开本:16开
商品标识:jd
教学目标+主要知识讲解+用于消化主要知识的实例+应用实例(实训项目)+上机实验与指导+综合实例解析+课后习题在理论与实践上,更侧重于实践:适度够用的理论知识讲解,突出实践中必须掌握的知识点,符合高职高专学生的学习心理;在知识与技能上,更侧重于技能:紧贴岗位的实例引导,突出技能操作的讲解和培训,锻炼学习实际应用能力。在讲授与动手上,更侧重于动手:“教”与“做”完美结合,突出实用性和师生互动性,引发学生主动思考。
《AutoCAD2009机械制图教程与实训》以AutoCAD2009中文版为操作对象,介绍AutoCAD在机械设计中的主要功能及其应用。全书共分l4章,主要内容包括:AutoCAD2009简介:基本绘图设置;二维图形的绘制;绘图辅助工具:二维图形的编辑:面域与图案填充:图形显示控制;文字与表格;尺寸标注;图块、外部参照及设计中心:三维绘图的基础知识;三维图形的编辑与渲染;图形的输入与输出及Interact功能;综合实例等。《AutoCAD2009机械制图教程与实训》首先介绍基本知识,接着通过实例加深读者对各知识点的理解,然后通过典型实例介绍AutoCAD各个知识点的综合应用,最后以综合实例的方式进一步向读者综合介绍机械设计与图纸绘制的整个流程、操作方法和操作技巧。书中重点介绍了机械制图的步骤和技巧,具有较强的实用性,注重实际操作能力的训练,每章后均配有习题、上机实验与指导等。《AutoCAD2009机械制图教程与实训》既可作为各高职高专院校和计算机培训机构相关专业的教材,也可作为从事机械专业设计的工程技术人员的参考用书。
第1章AutoCAD2009简介1.1AutoCAD2009新功能1.2AutoCAD2009的启动与界面1.3AutoCAD2009工作空间1.4管理图形文件1.4.1新建文件1.4.2打开文件1.4.3保存文件1.4.4加密保护文件1.4.5退出1.5基本操作1.5.1按键定义1.5.2命令输入方式1.5.3透明命令1.5.4命令的重复.撤销和重做1.5.5命令执行方式1.5.6数据输入方式1.6上机实验与指导1.7习题第2章基本绘图设置2.1CAD制图国家标准2.1.1图幅和比例2.1.2字体和图线2.2设置绘图单位2.3设置绘图边界2.4设置图层2.4.1图层的概念2.4.2图层创建与管理2.5设置对象线型、颜色与线宽2.5.1设置线型2.5.2设置颜色2.5.3设置线宽2.6“特性”功能区2.7上机实验与指导2.8习题第3章二维图形的绘制3.1直线类3.1.1直线段3.1.2射线3.1.3构造线3.2圆类3.2.1圆3.2.2圆弧3.2.3圆环3.2.4椭圆弧3.3多边形和点3.3.1矩形3.3.2正多边形3.3.3点3.3.4定数等分点3.3.5定距等分点3.4样条曲线3.4.1绘制样条曲线3.4.2编辑样条曲线3.5多段线3.5.1绘制多段线3.5.2编辑多段线3.6多线3.6.1绘制多线3.6.2定义多线样式3.6.3编辑多线3.7应用实例3.8上机实验与指导3.9习题第4章绘图辅助工具4.1使用捕捉、栅格功能4.1.1设置捕捉4.1.2设置栅格4.2使用对象捕捉功能4.3对象捕捉追踪4.4正交与极轴追踪4.4.1使用正交功能4.4.2使用极轴追踪功能4.5动态输入4.5.1动态输入设置4.5.2使用动态输入4.6应用实例4.7上机实验与指导4.8习题第5章二维图形的编辑5.1选择对象5.1.1对象的定义5.1.2对象选择方法5.1.3对象过滤选择5.1.4对象快速选择5.1.5使用对象编组5.2变换对象5.2.1删除对象5.2.2移动对象5.2.3旋转对象5.2.4对齐对象5.2.5复制对象5.2.6阵列对象5.2.7偏移对象5.2.8镜像对象5.3修改对象5.3.1修剪对象5.3.2延伸对象5.3.3缩放对象5.3.4拉伸对象5.3.5拉长对象5.3.6倒角对象5.3.7圆角对象5.3.8分解对象5.4应用实例5.5上机实验与指导5.6习题第6章面域与图案填充6.1面域6.1.1面域的创建6.1.2面域的运算6.2图案填充6.2.1图案填充的操作6.2.2渐变色的操作6.2.3填充图案的编辑6.3应用实例6.4上机实验与指导6.5习题第7章图形显示控制7.1图形的缩放与平移7.1.1图形的缩放7.1.2图形平移7.2使用鸟瞰视图7.2.1打开和关闭鸟瞰视图7.2.2用鸟瞰视图缩放7.2.3在鸟瞰视图中实时缩放或平移7.3使用平铺视口7.4使用命名视图7.5重画与重生成7.5.1图形的重画7.5.2图形的重生成7.6应用实例7.7上机实验与指导7.8习题第8章文字与表格8.1设置文字样式8.2注写文字8.2.1单行文字8.2.2多行文字8.2.3特殊文字8.3编辑文字8.3.1编辑文字命令8.3.2用“特性”管理器编辑文字8.3.3其他编辑功能8.4表格8.4.1表格样式8.4.2创建和编辑表格8.5应用实例8.6上机实验与指导8.7习题第9章尺寸标注9.1尺寸标注规则与尺寸组成9.1.1尺寸标注的规则9.1.2尺寸标注的组成9.1.3尺寸标注的步骤9.2设置尺寸样式9.2.1新建或修改尺寸样式9.2.2直线和箭头设置9.2.3尺寸文本9.2.4调整设置9.2.5设置主单位9.2.6换算单位设置9.2.7公差设置9.3尺寸标注9.3.1线性标注9.3.2基线标注9.3.3对齐标注9.3.4半径标注9.3.5直径标注9.3.6角度标注9.3.7弧长标注9.3.8圆心标记9.3.9连续标注9.3.10坐标标注9.3.11折弯标注9.3.12引线标注9.4尺寸公差与形位公差9.4.1标注尺寸公差9.4.2标注形位公差9.4.3编辑形位公差9.5编辑尺寸标注9.5.1尺寸编辑9.5.2标注替换9.5.3修改尺寸文字位置9.5.4标注更新9.5.5重新关联标注9.5.6标注分解9.6应用实例9.7上机实验与指导9.8习题第10章图块、外部参照及设计中心10.1图块的操作10.1.1创建图块10.1.2保存图块10.1.3插入图块10.1.4阵列插入图块10.2图块的属性10.2.1定义图块属性10.2.2修改图块属性10.2.3编辑图块属性10.3外部参照10.3.1外部参照附着10.3.2外部参照绑定10.3.3在位编辑参照10.4AutoCAD设计中心10.4.1启动设计中心10.4.2显示图形信息10.4.3查找内容10.4.4复制图形10.5应用实例10.6上机实验与指导10.7习题第11章三维绘图的基础知识11.1三维绘图概述11.2三维坐标系的建立11.3设置视点11.3.1利用对话框设置视点11.3.2用菜单设置特殊视点11.3.3使用三维动态观察器11.3.4使用罗盘确定视点11.4在三维空间绘制点和线11.4.1绘制三维多段线11.4.2绘制三维样条曲线11.4.3绘制三维螺旋线11.5绘制三维网格曲面11.5.1绘制基本表面模型11.5.2用3DFACE命令绘制三维面11.5.3绘制旋转网格11.5.4绘制平移网格11.5.5绘制直纹网格11.5.6绘制边界网格11.6绘制三维实体11.6.1绘制长方体11.6.2绘制楔体11.6.3绘制球体11.6.4绘制圆柱体11.6.5绘制圆锥体11.6.6绘制圆环体11.7通过二维对象创建三维对象11.7.1拉伸11.7.2旋转11.7.3扫掠11.7.4放样11.8应用实例11.9上机实验与指导11.10习题第12章三维图形的编辑与渲染12.1编辑三维图形12.1.1三维移动12.1.2三维旋转12.1.3三维对齐12.1.4三维镜像12.1.5三维阵列12.2编辑三维实体12.2.1并集12.2.2交集12.2.3差集12.2.4倒角和圆角12.3渲染三维实体12.3.1观察实体12.3.2设置消隐12.3.3材质和贴图12.3.4设置场景12.3.5渲染对象12.4应用实例12.5上机实验与指导12.6习题第13章图形的输入与输出及Internet功能13.1图形的输入与输出13.1.1输入图形13.1.2输出图形13.2布局13.2.1创建布局13.2.2布局的页面设置13.2.3快速查看布局13.2.4快速查看图形13.3打印13.3.1打印样式13.3.2打印设置13.3.3打印预览13.4发布DWF文件13.4.1图形发布13.4.2网上发布DWF文件13.5上机实验与指导13.6习题第14章综合实例14.1绘制卡圈14.2绘制齿轮的零件图14.3三维图形综合练习习题参考答案参考文献
第1章AutoCAD2009简介1.1AutoCAD2009新功能AutoCAD2009中文版是Autodesk公司于2008年推出的最新版的CAD设计软件。AutoCAD2009相对于AutoCAD2008及以前的版本来说,在界面上做了较大的改变,新增了“快捷特性工具”、“菜单浏览器”、“动作记录器”、“快速查看演示”等功能,提供了更为便捷、更加强大的二维和三维绘图功能。下面将详细说明AutoCAD2009的主要新增功能。1.快捷特性工具使用新的快捷特性工具可以让用户就地查看和修改对象的属性,而不用求助于属性面板。使用时,可以在状态栏中将其打开或关闭,打开快捷特性工具后,只要选择一个对象,该对象的属性就会立即显示出来,从而为用户对其进行编辑提供了方便,如图1.1所示。2.菜单浏览器AutoCAD2009用户界面包含一个位于左上角的菜单浏览器,使用该浏览器可以方便地访问不同的项目,包括命令和文档。菜单测览器的使用使得查看和操作多个文件不再是一个冗长、耗时的过程。菜单浏览器界面不但支持浏览文件和缩略图,而且可以提供详细的文件大小和文件创建者信息;此外,还可以按照名称、日期或标题来排列近期使用过的文件如图1.2所示。
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如何绘制三维螺旋线
    ①将本网站 3dspiral.zip下载下来.复制到自己计算机硬盘下的&某&文件夹中;
②打开AutoCADR14或R2000绘图界面,利用tool下拉式菜单\(Autolisp)\load Application命令加载(Load)&3dspiral.Lsp&应用软件程序;
③人工键入命令(Command): 3dspiral (按回车键);
④按照自己的设计意图可连续回答该软件设置的6项提问后,就能画出较理想的各种螺旋线:即绘制弹簧的路径(Path)。
  运行3dspiral 命令后,会陆续出现以下6个提问,6项提问分别是:
1.螺旋线起始的中心坐标;
2.起始的半径值;
3.螺旋线的圈数;
4.螺旋线水平(HOR)方向变化的螺距(柱状螺旋线为0;宝塔形螺旋线有&之分);
5.螺旋线垂直(VER)方向变化的螺距;
6.每条螺旋线的近似线数(默认为30;数值愈大,近似程度愈高)。
  小议:
1.该软件最大的特点是操作简便,通俗易懂;
2.能画材料为圆形截面的各类尺寸形状的弹簧本体(无论是柱状还是宝塔状);
3.设计完整弹簧还需继续画出弹簧的尾扣部分(无论是压簧还是拉簧);
4.非圆截面(矩形、棱形、梯形)的弹簧用此方法绘制是不可行的;
5.普通螺纹和梯形螺纹的螺旋面用此方法绘制也是不可行的;
6.用此方法绘制的普通弹簧形状十分逼真、&准确&,尤其是赋予着色、渲染后,在三维立体装配图中几乎可以达到&以假乱真&的地步。但是从该立体弹簧上不能&提取&任何有用的平面元素(包括各种剖切面),原因就是我们熟悉的各种弹簧的二维平面视图是机械制图国家标准规定的&简易画法&;更何况参数化绘制的弹簧也是一种近似的方法。
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