C#为什么要使用Invoke,它和c begininvokee有什么区别

&&&&C#BeginInvoke_和Invoke区别
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C__BeginInvoke_和Invoke区别
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C#BeginInvoke_和Invoke区别
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this.Invoke和this.BeginInvoke的区别
猴子99rt64RV this.Invoke和this.BeginInvoke的区别
顾名思义: Invoke 是 调用。Be掸弗侧煌乇号岔铜唱扩ginInvoke 是开始调用。两者都是 this class 的成员。是变量名或函数名,要看你的完整程序才知道。在Invoke或者BeginInvoke的使用中无一例外地使用了委托Delegate。 一、为什么Control类提供了Invoke和BeginInvoke机制?关于这个问题的最主要的原因已经是dotnet程序员众所周知的,我在此费点笔墨再次记录到自己的日志,以便日后提醒一下自己。1、windows程序消息机制Windows GUI程序是基于消息机制的,有个主线程维护着一个消息泵。这个消息泵让windows程序生生不息。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& Windows GUI程序的消息循环&Windows程序有个消息队列,窗体上的所有消息是这个队列里面消息的最主要来源。这里的while循环使用了GetMessage()这个方法,这是个阻塞方法,也就是队列为空时方法就会被阻塞,从而这个while循环停止运动,这避免了一个程序把cpu无缘无故地耗尽,让其它程序难以得到响应。当然在某些需要cpu最大限度运动的程序里面就可以使用另外的方法,例如某些3d游戏或者及时战略游戏中,一般会使用PeekMessage()这个方法,它不会被windows阻塞,从而保证整个游戏的流畅和比较高的帧速。这个主线程维护着整个窗体以及上面的子控件。当它得到一个消息,就会调用DispatchMessage方法派遣消息,这会引起对窗体上的窗口过程的调用。窗口过程里面当然是程序员提供的窗体数据更新代码和其它代码。2、dotnet里面的消息循环public static void Main(string[] args){&& Form f = new Form();&& Application.Run(f);}Dotnet窗体程序封装了上述的while循环,这个循环就是通过Application.Run方法启动的。3、线程外操作GUI控件的问题如果从另外一个线程操作windows窗体上的控件,就会和主线程产生竞争,造成不可预料的结果,甚至死锁。因此windows GUI编程有一个规则,就是只能通过创建控件的线程来操作控件的数据,否则就可能产生不可预料的结果。因此,dotnet里面,为了方便地解决这些问题,Control类实现了ISynchronizeInvoke接口,提供了Invoke和BeginInvoke方法来提供让其它线程更新GUI界面控件的机制。public interface ISynchronizeInvoke{&&&&&&& [HostProtection(SecurityAction.LinkDemand, Synchronization=true, ExternalThreading=true)]&&&&&&& IAsyncResult BeginInvoke(Delegate method, object[] args);&&&&&&& object EndInvoke(IAsyncResult result);&&&&&&& object Invoke(Delegate method, object[] args);&&&&&&& bool InvokeRequired { }}}如果从线程外操作windows窗体控件,那么就需要使用Invoke或者BeginInvoke方法,通过一个委托把调用封送到控件所属的线程上执行。二、消息机制---线程间和进程间通信机制1、window消息发送Windows消息机制是windows平台上的线程或者进程间通信机制之一。Windows消息值其实就是定义的一个数据结构,最重要的是消息的类型,它就是一个整数;然后就是消息的参数。消息的参数可以表示很多东西。Windows提供了一些api用来向一个线程的消息队列发送消息。因此,一个线程可以向另一个线程的消息队列发送消息从而告诉对方做什么,这样就完成了线程间的通信。有些api发送消息需要一个窗口句柄,这种函数可以把消息发送到指定窗口的主线程消息队列;而有些则可以直接通过线程句柄,把消息发送到该线程消息队列中。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &用消息机制通信&SendMessage是windows api,用来把一个消息发送到一个窗口的消息队列。这个方法是个阻塞方法,也就是操作系统会确保消息的确发送到目的消息队列,并且该消息被处理完毕以后,该函数才返回。返回之前,调用者将会被暂时阻塞。PostMessage也是一个用来发送消息到窗口消息队列的api函数,但这个方法是非阻塞的。也就是它会马上返回,而不管消息是否真的发送到目的地,也就是调用者不会被阻塞。2、Invoke and BeginInvoke&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& Invoke or BeginInvoke&Invoke或者BeginInvoke方法都需要一个委托对象作为参数。委托类似于回调函数的地址,因此调用者通过这两个方法就可以把需要调用的函数地址封送给界面线程。这些方法里面如果包含了更改控件状态的代码,那么由于最终执行这个方法的是界面线程,从而避免了竞争条件,避免了不可预料的问题。如果其它线程直接操作界面线程所属的控件,那么将会产生竞争条件,造成不可预料的结果。使用Invoke完成一个委托方法的封送,就类似于使用SendMessage方法来给界面线程发送消息,是一个同步方法。也就是说在Invoke封送的方法被执行完毕前,Invoke方法不会返回,从而调用者线程将被阻塞。使用BeginInvoke方法封送一个委托方法,类似于使用PostMessage进行通信,这是一个异步方法。也就是该方法封送完毕后马上返回,不会等待委托方法的执行结束,调用者线程将不会被阻塞。但是调用者也可以使用EndInvoke方法或者其它类似WaitHandle机制等待异步操作的完成。但是在内部实现上,Invoke和BeginInvoke都是用了PostMessage方法,从而避免了SendMessage带来的问题。而Invoke方法的同步阻塞是靠WaitHandle机制来完成的。3、使用场合问题如果你的后台线程在更新一个UI控件的状态后不需要等待,而是要继续往下处理,那么你就应该使用BeginInvoke来进行异步处理。如果你的后台线程需要操作UI控件,并且需要等到该操作执行完毕才能继续执行,那么你就应该使用Invoke。否则,在后台线程和主截面线程共享某些状态数据的情况下,如果不同步调用,而是各自继续执行的话,可能会造成执行序列上的问题,虽然不发生死锁,但是会出现不可预料的显示结果或者数据处理错误。可以看到ISynchronizeInvoke有一个属性,InvokeRequired。这个属性就是用来在编程的时候确定,一个对象访问UI控件的时候是否需要使用Invoke或者BeginInvoke来进行封送。如果不需要那么就可以直接更新。在调用者对象和UI对象同属一个线程的时候这个属性返回false。在后面的代码分析中我们可以看到,Control类对这一属性的实现就是在判断调用者和控件是否属于同一个线程的。三、Delegate.BeginInvoke通过一个委托来进行同步方法的异步调用,也是.net提供的异步调用机制之一。但是Delegate.BeginInvoke方法是从ThreadPool取出一个线程来执行这个方法,以获得异步执行效果的。也就是说,如果采用这种方式提交多个异步委托,那么这些调用的顺序无法得到保证。而且由于是使用线程池里面的线程来完成任务,使用频繁,会对系统的性能造成影响。Delegate.BeginInvoke也是讲一个委托方法封送到其它线程,从而通过异步机制执行一个方法。调用者线程则可以在完成封送以后去继续它的工作。但是这个方法封送到的最终执行线程是运行库从ThreadPool里面选取的一个线程。这里需要纠正一个误区,那就是Control类上的异步调用BeginInvoke并没有开辟新的线程完成委托任务,而是让界面控件的所属线程完成委托任务的。看来异步操作就是开辟新线程的说法不一定准确。&终于看到了,这是在判断windows窗体线程和当前的调用者线程是否是同一个,如果是同一个就没有必要封送了,直接访问这个GUI控件吧。否则,就不要那么直接表白了,就需要Invoke或者BeginInvoke做媒了。&五、C#多线程 Invoke方法的使用 在多线程编程中,我们经常要在工作线程中去更新界面显示,而在多线程中直接调用界面控件的方法是错误的做法,Invoke 和 BeginInvoke 就是为了解决这个问题而出现的,使你在多线程中安全的更新界面显示。正确的做法是将工作线程中涉及更新界面的代码封装为一个方法,通过 Invoke 或者 BeginInvoke 去调用,两者的区别就是一个导致工作线程等待,而另外一个则不会。而所谓的“一面响应操作,一面添加节点”永远只能是相对的,使 UI 线程的负担不至于太大而已,因为界面的正确更新始终要通过 UI 线程去做,我们要做的事情是在工作线程中包揽大部分的运算,而将对纯粹的界面更新放到 UI 线程中去做,这样也就达到了减轻 UI 线程负担的目的了。再举个简单例子说明下使用方法,比如你在启动一个线程,在线程的方法中想更新窗体中的一个TextBox..using System.T&&& &&&&&public delegate void MyInvoke(string str);&&&&&&&& private void btnStartThread_Click(object sender, EventArgs e)&&&&&&&& {&&&&&&&&&&& &&&&&&&&&&& Thread thread = new Thread(new ThreadStart(DoWord));&&&&&&&&&&& thread.Start();&&&&&&& &&&&&&&&&&&&& &&&&&&&&&&&&&&&}&&&& public void DoWord()& { &&&&&&&&&& MyInvoke mi = new MyInvoke(SetTxt);&&&&&&&&&&& BeginInvoke(mi,new object[]{&abc&}); &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& }&&&&&&& public void SetTxt(string str)&&&&&&& {&&&&&&&&&&& txtReceive.Text += str + System.Environment.NewL&&&&&&& }
参考知识库
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(9)(4)(2)(3)(7)(24)(7)(7)(23)开发语言:C#3.0
IDE:Visual Studio 2008
本系列教程主要包括如下内容:1. BeginInvoke和EndInvoke方法
2. Thread类
4.&线程同步基础
6.&线程同步的7种方法
7.&如何在线程中访问GUI组件
一 线程的概述
在操作系统中一个进程至少要包含一个线程,然后,在某些时候需要在同一个进程中同时执行多项任务,或是为了提供程序的性能,将要执行的任务分解成多个子任务执行。这就需要在同一进程中开启多个线程。我们使用C#编写一个应用程序(控制台或桌面程序都可以),然后运行这个程序,并打开windows任务管理器,这时我们就会看到这个应用程序中所含有的线程数,如下图所示。
如果任务管理器没有&线程数&列,可以【查看】&【选择列】来显示&线程计数&列。从上图可以看出,几乎所有的进程都拥有两个以上的线程。从而可以看出,线程是提供应用程序性能的重要手段之一,尤其在多核CPU的机器上尤为明显。
二.用委托(Delegate)的BeginInvoke和EndInvoke方法操作线程
在C#中使用线程的方法很多,使用委托的BeginInvoke和EndInvoke方法就是其中之一。BeginInvoke方法可以使用线程异步地执行委托所指向的方法。然后通过EndInvoke方法获得方法的返回值(EndInvoke方法的返回值就是被调用方法的返回值),或是确定方法已经被成功调用。我们可以通过四种方法从EndInvoke方法来获得返回值。
三.&直接使用EndInvoke方法来获得返回值
当使用BeginInvoke异步调用方法时,如果方法未执行完,EndInvoke方法就会一直阻塞,直到被调用的方法执行完毕。如下面的代码所示:
using System.Collections.G
using System.L
using System.T
using System.T
namespace ConsoleApplication1
class Program
private static int newTask(int ms)
Console.WriteLine("任务开始");
Thread.Sleep(ms);
Random random = new Random();
int n = random.Next(10000);
Console.WriteLine("任务完成");
private delegate int NewTaskDelegate(int ms);
static void Main(string[] args)
NewTaskDelegate task = newT
IAsyncResult asyncResult = task.BeginInvoke(2000, null, null);
// EndInvoke方法将被阻塞2秒
int result = task.EndInvoke(asyncResult);
Console.WriteLine(result);
在运行上面的程序后,由于newTask方法通过Sleep延迟了2秒,因此,程序直到2秒后才输出最终结果(一个随机整数)。如果不调用EndInvoke方法,程序会立即退出,这是由于使用BeginInvoke创建的线程都是后台线程,这种线程一但所有的前台线程都退出后(其中主线程就是一个前台线程),不管后台线程是否执行完毕,都会结束线程,并退出程序。关于前台和后台线程的详细内容,将在后面的部分讲解。
&&&&读者可以使用上面的程序做以下实验。首先在Main方法的开始部分加入如下代码:
Thread.Sleep(10000);
以使Main方法延迟10秒钟再执行下面的代码,然后按Ctrl+F5运行程序,并打开企业管理器,观察当前程序的线程数,假设线程数是4,在10秒后,线程数会增至5,这是因为调用BeginInvoke方法时会建立一个线程来异步执行newTask方法,因此,线程会增加一个。
四&使用IAsyncResult asyncResult属性来判断异步调用是否完成
& &&虽然上面的方法可以很好地实现异步调用,但是当调用EndInvoke方法获得调用结果时,整个程序就象死了一样,这样做用户的感觉并不会太好,因此,我们可以使用asyncResult来判断异步调用是否完成,并显示一些提示信息。这样做可以增加用户体验。代码如下:
using System.Collections.G
using System.L
using System.T
using System.T
namespace ConsoleApplication1
class Program
private static int newTask(int ms)
Console.WriteLine("任务开始");
Thread.Sleep(ms);
Random random = new Random();
int n = random.Next(10000);
Console.WriteLine("任务完成");
private delegate int NewTaskDelegate(int ms);
static void Main(string[] args)
Thread.Sleep(10000);
NewTaskDelegate task = newT
IAsyncResult asyncResult = task.BeginInvoke(10000, null, null);
while (!asyncResult.IsCompleted)
Console.Write("*");
Thread.Sleep(100);
// 由于异步调用已经完成,因此, EndInvoke会立刻返回结果
int result = task.EndInvoke(asyncResult);
Console.WriteLine(result);
&上面代码的执行结果如下图所示。
由于是异步,所以&*&可能会在&任务开始&前输出,如上图所示。
using System.Collections.G
using System.L
using System.T
using System.T
namespace ConsoleApplication1
class Program
private static int newTask(int ms)
Console.WriteLine("任务开始");
Thread.Sleep(ms);
Random random = new Random();
int n = random.Next(10000);
Console.WriteLine("任务完成");
private delegate int NewTaskDelegate(int ms);
static void Main(string[] args)
Thread.Sleep(10000);
NewTaskDelegate task = newT
IAsyncResult asyncResult = task.BeginInvoke(10000, null, null);
while (!asyncResult.AsyncWaitHandle.WaitOne(100,false))
Console.Write("*");
Thread.Sleep(100);
// 由于异步调用已经完成,因此, EndInvoke会立刻返回结果
int result = task.EndInvoke(asyncResult);
Console.WriteLine(result);
& &&WaitOne的第一个参数表示要等待的毫秒数,在指定时间之内,WaitOne方法将一直等待,直到异步调用完成,并发出通知,WaitOne方法才返回true。当等待指定时间之后,异步调用仍未完成,WaitOne方法返回false,如果指定时间为0,表示不等待,如果为-1,表示永远等待,直到异步调用完成。
六、使用回调方式返回结果
上面介绍的几种方法实际上只相当于一种方法。这些方法虽然可以成功返回结果,也可以给用户一些提示,但在这个过程中,整个程序就象死了一样(如果读者在GUI程序中使用这些方法就会非常明显),要想在调用的过程中,程序仍然可以正常做其它的工作,就必须使用异步调用的方式。下面我们使用GUI程序来编写一个例子,代码如下:
private delegate int MyMethod();
private int method()
Thread.Sleep(10000);
return 100;
private void MethodCompleted(IAsyncResult asyncResult)
if (asyncResult == null) return;
textBox1.Text = (asyncResult.AsyncState as
MyMethod).EndInvoke(asyncResult).ToString();
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
MyMethod my =
IAsyncResult asyncResult = my.BeginInvoke(MethodCompleted, my);
&要注意的是,这里使用了BeginInvoke方法的最后两个参数(如果被调用的方法含有参数的话,这些参数将作为BeginInvoke的前面一部分参数,如果没有参数,BeginInvoke就只有两个参数了)。第一个参数是回调方法委托类型,这个委托只有一个参数,就是IAsyncResult,如MethodCompleted方法所示。当method方法执行完后,系统会自动调用MethodCompleted方法。BeginInvoke的第二个参数需要向MethodCompleted方法中传递一些值,一般可以传递被调用方法的委托,如上面代码中的my。这个值可以使用IAsyncResult.AsyncState属性获得。
&&&&由于上面的代码通过异步的方式访问的form上的一个textbox,因此,需要按ctrl+f5运行程序(不能直接按F5运行程序,否则无法在其他线程中访问这个textbox,关于如果在其他线程中访问GUI组件,并在后面的部分详细介绍)。并在form上放一些其他的可视控件,然在点击button1后,其它的控件仍然可以使用,就象什么事都没有发生过一样,在10秒后,在textbox1中将输出100。
七、其他组件的BeginXXX和EndXXX方法
在其他的.net组件中也有类似BeginInvoke和EndInvoke的方法,如System.Net.HttpWebRequest类的BeginGetResponse和EndGetResponse方法,下面是使用这两个方法的一个例子:
private void requestCompleted(IAsyncResult asyncResult)
if (asyncResult == null) return;
System.Net.HttpWebRequest hwr = asyncResult.AsyncState as System.Net.HttpWebR
System.Net.HttpWebResponse response =
(System.Net.HttpWebResponse)hwr.EndGetResponse(asyncResult);
System.IO.StreamReader sr = new
System.IO.StreamReader(response.GetResponseStream());
textBox1.Text = sr.ReadToEnd();
private delegate System.Net.HttpWebResponse RequestDelegate(System.Net.HttpWebRequest request);
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
System.Net.HttpWebRequest request =
(System.Net.HttpWebRequest)System.Net.WebRequest.Create("");
IAsyncResult asyncResult =request.BeginGetResponse(requestCompleted, request);
阅读(...) 评论()Invoke()/BeginInvoke()区别
Invoke()/BeginInvoke()区别
Invoke()/BeginInvoke()区别查看MSDN如下:&& Control..::.Invoke&&&&&&&&& ---& 在拥有此控件的基础窗口句柄的线程上执行委托。&& Control..::.BeginInvoke& ---& 在创建控件的基础句柄所在线程上异步执行委托。& 显然,Invoke() 与 BeginInvoke() 方法间的主要区别在于“异步”关键字眼。& & & 也就是说,& Invoke() 调用时,会阻塞当前线程,等到 Invoke() 方法返回才继续执行后面的代码,表现出“同步”的概念。BeginInvoke() 调用时,当前线程会启用线程池中的某个线程来执行此方法,当前线程不被阻塞,继续运行后面的代码,表现出“异步”的概念。EndInvoke() ,在想获取 BeginInvoke() 执行完毕后的结果时,调用此方法来获取。控件为何会需要Invoke()或BeginInvoke()方法呢?因为控件的这样一个特点:控件的数据(或状态)值只能在创建控件的那个线程上被更改。也就是说如果控件是在线程A上创建的,则其它任何线程B都不允许修改控件的值,只可以访问(读取)。控件的值只能在线程A上进行更改。基于以上原因,而又有这样的需求:控件在线程A上创建,又要在线程B中更改其值。所以,Invoke()/BeginInvoke() 就出现了。使线程B可以间接地更改在线程A中创建的控件的值。真正更改控件值的操作仍然是在线程A的上下文中执行。public delegate void InvokeDelegate();private void Invoke_Click(object sender, EventArgs e){&& myTextBox.BeginInvoke(new InvokeDelegate(InvokeMethod));}public void InvokeMethod(){&& myTextBox.Text = "Executed the given delegate";}
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