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地板七分靠铺装 铺装方法有讲究_新浪家居
地板七分靠铺装 铺装方法有讲究
摘要:地板的铺装主要有两种方式:即悬浮式和龙骨式。强化地板、实木多层地板一般均采用悬浮式。悬浮式铺装的优点:简单、快捷、维护方便、室内空间占用少、成本低,部分区域实木地板也开始采用悬浮式铺装。
地板的铺装主要有两种方式:即悬浮式和龙骨式。强化地板、实木多层地板一般均采用悬浮式。悬浮式铺装的优点:简单、快捷、维护方便、室内空间占用少、成本低,部分区域实木地板也开始采用悬浮式铺装。实木地板的传统铺装方式为龙骨式。龙骨式铺装的特点:脚感好!但是费用高、占用室内空间、维护难度较大,强化地板不能使用龙骨式铺装方法。
1、地面清理
清理地面的建筑残留物,比如:水泥残留、沙砾等,需要用铲刀铲掉。对于少量的不平整地面,可以采用凿平或者填补一些快干水泥等。在地板铺装中,还要注意门的预留高度。正确的顺序应该是先装门,再铺设地板。
如何确定装门时预留的高度,门的下沿与地板的距离最低5mm,所以,在安装门时,预留的高度为:龙骨的高度(35mm),地垫的高度(2mm),毛地板的厚度(9mm),地板的厚度(15mm),合计为:61mm+5mm,共计66mm。铺装地板时,若空间不够,则用锯子在门的下沿,将多余的锯掉。
2、开踢脚线孔
开踢脚线孔, 孔距500mm±10mm,孔径应比木屑直径小3-5mm,钉入木楔,木楔须干燥稳固不松动。
3、彻底清洁地面卫生
不要小看这个问题,地面的清洁度很重要。清理不干净,容易造成地面不平整,铺装完地板后起拱有响声,同时地板缝隙处冒灰等问题。
4、铺设防潮膜
铺设标准要求:铺设0.2mm厚的防潮膜;接缝处重叠200mm,并用胶带密封严实,靠墙壁需上引50-60mm。
5、铺设地垫
地垫不能重叠,接缝处用60mm宽的胶带密封,四周个边上引30-50mm,不能超过踢脚线为准。如果地垫比较厚,地垫重叠处偏高,也会导致地板起拱。
6、预选分色,进行试铺
地板是天然生长的,存在色差问题,需要进行颜色区分,沟通达成铺装共识,方可铺装。 预选试铺的注意要点:
a、铺装方向:地板铺装原则上采用顺光铺装(即地板长边的方向同室内采光的方向),若可以有两种选择,则看大家喜欢步步高(进门处横向铺装)的方式还是一顺百顺(进门处顺向铺装)的铺装方式。
b、铺装方式:工字铺、三六九等分铺装、很随意的混搭铺装还有一些新的铺装方法,如人字品、田字拼等等。这些拼装方式中,混搭的损耗最少,三六九次之,其他方式的损耗则会偏大。损耗的大小除了与铺装方式有关以外,与地板的规格尺寸,房间户型均有关系,一般在3%-5%,特殊户型或造型则会更大。需要注意的是:错缝长度不能小于300mm。
c、色彩的预选:按颜色深浅逐步过渡,但颜色深的地板应尽量放在光线亮的地方,对于色差过大的,则铺设在或等家具下面。按早欧美国家现在的流行趋势,许多人选择了混搭的铺装方式,认为这样更能有还原自然的风格。
7、铺装房间从左上角开始
地板铺装从房间左上角开始,地板的母榫靠向墙壁,与墙体、水管等固定物均需要留出8-12mm的预留缝,用楔块定位。地板铺装时:
a、用包装箱制作简易工具箱,既方便工具的放置,又可以避免硬物划伤地板。
b、将包装箱拆开后铺在主要行走过道上,以避免沙砾被带入房间,划伤地板。
c、需要根据房间尺寸改锯,建议大家选用无尘切割,这样有利于环境卫生的保持和人身健康。
8、榔头敲击地板拼接
拼接地板过程中,需要用榔头敲击地板拼接。榔头使用的注意事项:榔头敲击地板需要用木楦做垫,避免榔头直接敲击地板造成边缘凹陷,损坏地板边或榫条。
9、端部加装弹簧
铺装完地板后,取出墙边的定位楔块,在地板端部或边部加装弹簧。加装弹簧的目的是在地板干缩湿涨时能保持正常的地板缝隙。
10、安装踢脚线
踢脚线固定需要打钉,要注意不能让榔头砸在踢脚线上,钉子打入踢脚线后,使用专用的工具将钉帽完全砸进去,并涂上颜色相近的钉眼膏,多余的擦干净,确保美观。
11、清洁卫生
清洁地板卫生,达到能直接入住标准。
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地板的铺装主要有两种方式:即悬浮式和龙骨式。强化地板、实木多层地板一般均采用悬浮式。悬浮式铺装的优点:简单、快捷、维护方便、室内空间占用少、成本低,部分区域实木地板也开始采用悬浮式铺装。实木地板的传统铺装方式为龙骨式。龙骨式铺装的特点:脚感好!但是费用高、占用室内空间、维护难度较大,强化地板不能使用龙骨式铺装方法。
1、地面清理
清理地面的建筑残留物,比如:水泥残留、沙砾等,需要用铲刀铲掉。对于少量的不平整地面,可以采用凿平或者填补一些快干水泥等。在地板铺装中,还要注意门的预留高度。正确的顺序应该是先装门,再铺设地板。
如何确定装门时预留的高度,门的下沿与地板的距离最低5mm,所以,在安装门时,预留的高度为:龙骨的高度(35mm),地垫的高度(2mm),毛地板的厚度(9mm),地板的厚度(15mm),合计为:61mm+5mm,共计66mm。铺装地板时,若空间不够,则用锯子在门的下沿,将多余的锯掉。
2、开踢脚线孔
开踢脚线孔, 孔距500mm±10mm,孔径应比木屑直径小3-5mm,钉入木楔,木楔须干燥稳固不松动。
3、彻底清洁地面卫生
不要小看这个问题,地面的清洁度很重要。清理不干净,容易造成地面不平整,铺装完地板后起拱有响声,同时地板缝隙处冒灰等问题。
4、铺设防潮膜
铺设标准要求:铺设0.2mm厚的防潮膜;接缝处重叠200mm,并用胶带密封严实,靠墙壁需上引50-60mm。
5、铺设地垫
地垫不能重叠,接缝处用60mm宽的胶带密封,四周个边上引30-50mm,不能超过踢脚线为准。如果地垫比较厚,地垫重叠处偏高,也会导致地板起拱。
6、预选分色,进行试铺
地板是天然生长的,存在色差问题,需要进行颜色区分,沟通达成铺装共识,方可铺装。 预选试铺的注意要点:
a、铺装方向:地板铺装原则上采用顺光铺装(即地板长边的方向同室内采光的方向),若可以有两种选择,则看大家喜欢步步高(进门处横向铺装)的方式还是一顺百顺(进门处顺向铺装)的铺装方式。
b、铺装方式:工字铺、三六九等分铺装、很随意的混搭铺装还有一些新的铺装方法,如人字品、田字拼等等。这些拼装方式中,混搭的损耗最少,三六九次之,其他方式的损耗则会偏大。损耗的大小除了与铺装方式有关以外,与地板的规格尺寸,房间户型均有关系,一般在3%-5%,特殊户型或造型则会更大。需要注意的是:错缝长度不能小于300mm。
c、色彩的预选:按颜色深浅逐步过渡,但颜色深的地板应尽量放在光线亮的地方,对于色差过大的,则铺设在或等家具下面。按早欧美国家现在的流行趋势,许多人选择了混搭的铺装方式,认为这样更能有还原自然的风格。
7、铺装房间从左上角开始
地板铺装从房间左上角开始,地板的母榫靠向墙壁,与墙体、水管等固定物均需要留出8-12mm的预留缝,用楔块定位。地板铺装时:
a、用包装箱制作简易工具箱,既方便工具的放置,又可以避免硬物划伤地板。
b、将包装箱拆开后铺在主要行走过道上,以避免沙砾被带入房间,划伤地板。
c、需要根据房间尺寸改锯,建议大家选用无尘切割,这样有利于环境卫生的保持和人身健康。
8、榔头敲击地板拼接
拼接地板过程中,需要用榔头敲击地板拼接。榔头使用的注意事项:榔头敲击地板需要用木楦做垫,避免榔头直接敲击地板造成边缘凹陷,损坏地板边或榫条。
9、端部加装弹簧
铺装完地板后,取出墙边的定位楔块,在地板端部或边部加装弹簧。加装弹簧的目的是在地板干缩湿涨时能保持正常的地板缝隙。
10、安装踢脚线
踢脚线固定需要打钉,要注意不能让榔头砸在踢脚线上,钉子打入踢脚线后,使用专用的工具将钉帽完全砸进去,并涂上颜色相近的钉眼膏,多余的擦干净,确保美观。
11、清洁卫生
清洁地板卫生,达到能直接入住标准。本文包括三大板块:一、免费的SU插件下载管理器二、SketchUp插件安装方法:rbz是什么三、SU常用插件详解一、一个免费的SU插件下载管理器SketchUp的插件现在越来越多,找起来很麻烦,安装起来更麻烦,这次推荐一款免费的软件利器,一站式服务,解决插件搜索,下载,安装,调用一切问题。官方倒是有扩展程序(也就是插件)中心,不过需要Google账号联动,这对于墙内的同学来说太不友好了。另外一款管理类插件SUAPP2.0现在要收费,不过管理功能确实强大,还有中文界面。这次给大家推荐的是SketchUcation点开官方网址:/插件下载免费,唯一的问题是需要注册一个账号,没关系,本教程教你一步步做。点击大大的&Join now&,注册一个号,这个步骤很重要,不然插件什么的都没法下载选这个免费方案,只要免费资源,当然你要是土豪也可以选其他方案。按照这个填完,就应该能收到邮件了,点开里面的链接确认下就可以了。回到官网,选Resourse点击高亮的Plugin Store Download会自动下载一个rbz文件,保存好。之后就可以进行SketchUp方面的操作了。点击“窗口”——“系统设置”选扩展,然后点击左下角的安装扩展程序选择刚才下载的rbz文件。当然选“是”啦填入刚才的注册信息。然后你就有一个上千款插件的云端软件了。让我们来实际测试一下,下载一个比较好用的“1001bit”。搜索栏里填入1001然后点击Autoinstall会问你装在哪个文件夹,默认的就好。duang!成功啦。里面有好多好多插件,二、SketchUp插件安装方法:rbz是什么文/韩世麟第一节:SU插件基础知识SU的插件大多都是使用Ruby脚本写的,其文件后缀为*.rb。一个功能简单的插件往往只用一个rb文档就能解决问题,如:生成面域1.1插件“MakeFace11.rb”,清理插件“purgeall.rb”。“单个rb”而功能较复杂的插件往往由一个rb文件外加主程序文件夹构成,其单一rb文件的作用就是给SU带路,引导SU进一步加载主程序文件夹里的文件(起实际作用的脚本,图标等)。如:一键通道插件“RND_Suchannels”。“rb+文件夹”还有一种可持续发展的插件会把一些基本动作(寻点,画线,画弧,选择等)做成脚本库,并在此基础上开发出一系列神级功能,比较典型的是ThomThom大神开发的TT系列插件。想要使用这套插件,需要先安装最新版本的TT_Lib?(TT运行库),然后再安装其他插件,如TT_Edge Tools?,也就是说,如果你想用TT_Edge Tools,那么最起码的,你要有这几个文件:“库+rb+文件夹”一般来说,升级了SketchUp版本的话,TT_Lib?要跟着升级。如何安装插件呢?在Google时代的SketchUp版本中,我们需要把上图所述的文件,全部复制到SketchUp安装路径中的Plugins文件夹里,默认是C:/Program Files (x86)/Google/Google SketchUp 8/Plugins。那么在这样操作后插件用不了的常见错误是:路径还是不对(这单蠢属于眼神不好)。只复制了*.rb,没有复制主程序文件夹(相当于装软件却只复制了桌面上的快捷方式,实际内容并没有安装,这不是逗么,往往这时候SU会报错)。系列插件没装插件库,或插件库版本过时,典型的就是想用TT系列插件中的某一个功能,却没事先装好TT_lib,或者TT_lib不符合SketchUp版本,需要下载最新版进行升级,这个时候SU还是会报错的。装了SUapp造成了插件冲突(这时候可能需要卸载SUapp,甚至重装SketchUp,原因可能是注册表冲突,详细逻辑我不太了解)。以上应该算是SU玩家们的常识了,今天要说的,是Trimble公司接管SketchUp以后,所有的插件格式统一变成了一个文件*.rbz。第二节:*.rbz的正确打开方式有了这个*.rbz格式,安装插件就变成了非常简单的事情。如果你的SketchUp版本是SketchUp8 M1以上,换句话说,如果你的SketchUp图标已经变成了这样:那么就可以快速安装*.rbz了。Trimble的官方教程如下:在这个SketchUp的Window菜单下点击“Preferences”(偏好设置)。选择“Extensions”(扩展程序)。点击左下角的“Install Extensions”(安装扩展程序)。找到你要安装的*.rbz文件,点击打开。接下来它会提示,要往系统文件夹中复制文件了,问你是否同意,点击同意就好,最后它会说,插件已经成功安装。就这么简单。第三节:rbz是什么*.rbz文件实际上是若干“*.rb文件+主程序文件夹”使用zip压缩算法压制的压缩包。以SketchUp 2015版为例,原本的Plugins路径被改到了一个非常冗长的隐藏路径下:C:/Users/Administrator(这个是你的系统管理员名,你的很可能不一样)/AppData/Roaming/SketchUp/SketchUp 2015/SketchUp/Plugins。这个路径需要设置显示隐藏文件才能找到。为了叙述的方便,下文把这个路径就简称为“神烦隐藏路径”。只要把第一节中提到的“*.rb文件+主程序文件夹”,复制到“神烦隐藏路径”里,插件就会生效。仅仅复制*.rbz过来,或者把*.rbz后缀改成*.rb都是错误的做法。那么自己手动安装插件的方法是,把*.rbz后缀名手动改成*.zip,这时候就可以使用解压缩软件解压了,你会得到若干*.rb文件和若干主程序文件夹,把这些文件一并复制到“神烦隐藏路径”,插件就装好了。而这正是第二节的教程中点击“安装扩展程序”时,SketchUp悄悄为你做好的事情。所以,你如果拿到*.rbz文件,就用第二节的方法装。拿到*.rb+主程序文件夹,就把它们复制到“神烦隐藏路径”里。或者复制到SketchUp安装路径下的“ShippedExtensions”,默认是C:/Program Files/SketchUp/SketchUp 2015/ShippedExtensions,复制到这里以后,你打开SketchUp的时候,它还是会自动把这个文件夹里的东西悄悄搬运到“神烦隐藏路径”里,所以本质上都是一样的。第四节:自定义插件包已经知道了这些知识,我们能做什么呢?我们可以逆向思维,把自己常用的插件用zip算法打包,并且把*.zip文件后缀名改成*.rbz,这样下次安装的时候,使用第二节的方式加载*.rbz就会非常非常方便了,再也不用去找“神烦隐藏路径”了,软件会帮你把这些麻烦事都悄悄料理好。我在《CAD导入SketchUp封面教程》中所提供的适用于SketchUp 2015版本的“SU2015封面套装.rbz”就是用这个思路制作的,内含最新版的“TT_Lib?”运行库文件+“TT_Edge Tools”+“生成面域1.1″三组插件。如果你像我一样是使用WinRAR打包文件的,那么注意压缩的时候选择ZIP算法。SU插件请去SketchUp官方扩展程序商店或紫天SketchUp中文网志检索。如果你经常混迹于sketchUcation论坛,那么你肯定用不上这篇文章。希望这篇教程能解决你在安装插件时的困惑。三、几款插件,弥补SU缺陷草图大师Sketchup作为一款简单、易上手的三维制作软件,建模速度快、易修改等优点使得它深受广大设计师的喜爱。但它同时页存在着一项硬伤--异形曲面。单靠创造性的思维有时不能解决后现代形制的建筑造型,而且即使创建出了,在比例上的精确或者在其上挖洞等都是很难做到的。为了应对这种情况,我发现有几款插件,可以很好的弥补这一缺陷。SoapSkinBubbleTool起泡泡插件(用于做张拉膜或者不规则的曲面)原理是以最适合的曲面来封闭几条规定的空间曲线,曲面由空间网格构架而成; 缺点是只能在规定曲线的情况下生成,且太过独立,很难和已建成部分模型契合。1、用曲线画出张拉膜的边。2、按skin的按钮,给一个基本的皮肤,通常是检查正反面有无错误,这时候右下角可以输入细分值,数字越大则格子数量越多。确定后再按一个回车,电脑开始计算生成曲面。3、选中生成的张拉膜,点第二个按钮X/Y。右下角有一个比率,默认是1,最少值是0.01,值越大,坍陷的越厉害。4、第三个按钮是给张拉膜一个压力,输入正数张拉膜按正面上升,负数按背面下降。5、最后两个按钮是“开始”和“停止” ,可以控制曲面生成的过程。ExtrudeTools-FullSet曲面放样工具包:此插件打包了曲面放样的11个工具,功能十分强大。1、双轨放样插件使用方法,首先绘制4条曲线,选择2条作为放样参考线(如图中的蓝色线条,另外2条作为放样路径(如图中的红色线条),执行插件后首先选择放样开始轮廓线,然后选择两条路径线,最后选择放样结束轮廓线,插件会自动进行计算生成。2、双轨放样转网格可以将双轨放样的曲面直接生成为网格。3、多截面放样只要依次选取截面边线,这个插件就可以以布尔曲面的方式进行连接。4、单轨放样只要画两条曲线路径(支持贝兹曲线),分别成组,然后执行此插件就可以生成双曲面。5、拉伸边线该插件可以按方向拉伸边线形成面,配合Extrude Edges by Rails (双轨放样)给曲面增加厚度是个不错的方法。6、垂直拉伸至物体此插件可以延伸线致物体(面、组、组件)。首先选择需要拉伸的线(可以包含面),然后给出线的拉伸方向,穿过目标物体即可。7、旋转放样只要选择路径或者截面,然后执行该插件,输入旋转角度和段数,指定中心点就可以生成车削物体了。8、单截面放样直接选取一个截面及路径进行放样,路径可以交叉,截面必须在XY平面内。9、双截面放样使用两个不同的截面及一条路径进行放样。10、曲面网架此工具可以生成网格网架,并且可以定义生成网架的截面形状。执行插件前首先选择截面形状,之后的命令与双轨放样的命令相同。11<span style=新景观设计(xjgsj1) 
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项目软件班第七期SU作业提交贴
学习总结:学习了封面以及怎么快速把图纸移动到坐标原点
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17:07 上传
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CAD基础太重要了,线型整理干净,SU就会简单很多
感觉有的面没翻过来,要处理一下
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cad的处理很重要!!!!学会了自动封面的方法,这个很好用
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QQ截图55.jpg (100.39 KB, 下载次数: 0)
16:53 上传
CAD基础太重要了,线型整理干净,SU就会简单很多
打分: 5 图纸右上角有一个地方只有线没有面,是被隐藏了。你可以调整窗口--风格--边线设置--只留下边线,这样封面效果会更好一些。其余没有封上的地方一个个区域分开封,慢慢来。&
感觉有的面没翻过来,要处理一下&
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学习总结:总体来说还好,中间好几次封面有些不对的地方就需要在CAD里重新修改!所以cad整理时一定要仔细,整理清楚!
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中心景观区域:
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问题:中间打钩的三个面在一起,把线全删了然后在画的时候软件就卡死了,第二张是侧过来看,里面不知道为什么是这样的,感觉不想只有几条线个一个面,还有其他东西干扰了?老师,你能看出来是什么问题吗?
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打分: 5 半圆的地方是叠面了。上面那个大面就是一整个面,把大勾那个整面&
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1组-11号-赵彩虹
这次封面做的真心痛苦,改了很久,怪自己之前CAD没有清理干净。以后一定要谨记!!
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打分: 5 做的很好哦~&
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总结:学到了新的导图方法,知道导图之前要这么多的步骤。在封面时,有些小细节真是糟糕透了,要封很久。能体会到前期在CAD里要把细节做好的重要性。不然在su里就很糟糕。
su1次2副本.jpg (73.16 KB, 下载次数: 0)
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打分: 5 做的很好哦~&
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作业模板222222PSD副本.jpg (93.22 KB, 下载次数: 0)
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P(1).jpg (75.87 KB, 下载次数: 1)
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打分: 5 封面封的很好哦~&
做得很细,不错。&
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课程总结:
& && &在项目中,使用SU的目的:1.操作简单,利于设计,用于推敲设计;2.建成直观模型;3.表现,使用SU可做一定的效果。
& && &SU在项目中,与CAD相同,起到承上启下的作用。对上:CAD与彩平。CAD分图层,在SU中进行封面,在SU中,有线有面,才可进行推拉。彩平,根据彩平的色调,沿用来制作SU模型。对下:服务对象PS,3D和Lu。用3D进行渲染,PS处理,LU中添加植物和做动画。SU自身也可作为终端来表现。
& && &在SU中进行建模,先做道路和景观部分,再做地形,然后加入植物,人物和配景。一般,一个完整的SU,有景观、建筑、地形、植物、人物和配景。
& && &3D和Lu渲染对SU的需求,需要裸模(即只需景观,建筑和地形),不用配景,人物和植物。一般在3D中,调整材质,灯光效果,处理角度;在PS中,添加植物,人物以及效果,天空背景等;在LU中,添加人物、植物、配景、调整材质、做动画。
& && &在SU中,主要推敲:1.空间关系& &2.细部构造。推敲时应注意:1.根据基调风格来处理;2.CAD标高与先现状情况;3.设计师意图以及意向图片
& && &CAD整理要点:1.只需景观轮廓线,道路边线,平台轮廓线,小品、构筑物都只需轮廓线;2.分图层整理,分为景观层、地形层、建筑层、植物层。3、所有的景观部分,用格式刷ma刷成同种颜色和线型;4、断线和短线,重复线不要出现。在CAD中,不完整的圆与收边的圆删掉,在SU中重新画。
& && &最后用PU清理。
& && &插件安装:插件分两种&&rb.格式与 exe.格式。rb.——复制到plugins文件夹中;exe.——独立安装,如suapp
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学习总结:学习了su的作用以及cad导入su需要注意的四点
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学习总结:整理的时候有点晕,不知道那些线要哪些不要?老师看下有没有什么问题吧?
景观层有问题吗?
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总结:植物颜色改不过来,不知怎么回事。
& && && & 知道导进SU要线稿越简单越好。把能闭合的也要闭合。
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打分: 5 块的编辑看这里~~/forum.php?mod=viewthread&tid=806385&page=1#pid1943145&
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学习总结:本节为SU正课的第一节,首先讲了SU进行推敲设计、建模、表现三个目的,其中推敲设计主要分为推敲空间关系和细部造型。& && && && && && &其次SU在项目中起了承上启下的作用,对上为CAD,对下为Lumion和PS 。针对3D和Lumion,SU主要出裸模,在3D渲染中,主要做调整材& && && && && && &质、灯光、打角度等工作。在PS中处理人物、植物、效果。
& && && && && && &第三,SU作图的顺序为:先做景观,景观中先做地形,再做地形、建筑、植物、配景。
& && && && && && &CAD为SU建模整理要求为:
& && && && && && &1. CAD分为四个图层:植物、景观、建筑、地形。
& && && && && && &2. CAD线稿只要景观轮廓线,并越简洁越好。
& && && && && && &3. 填充内容删掉。
& && && && && && &4. 块要炸开,植物与建筑可以不炸开。
& && && && && && &5. 各图层内容刷成一个颜色,一种线型。
& && && && && && &6. CAD文件中不要出现断线、短线。
& && && && && && &7. CAD整理后PU整理。
学习疑问: 植物图层里的分块植物没有改成一个颜色,块怎么改颜色?
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打分: 5 块的问题看这里~~/forum.php?mod=viewthread&tid=806385&page=1#pid1943145&
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本帖最后由 Elfay 于
22:16 编辑
SU-1.jpg (92.46 KB, 下载次数: 0)
17:11 上传
第二节课后对SU-1的再认知
1. 整理好图层,只留景观层、植物层、地形层、建筑层,精简图层可以降低图纸在SU中形成的模块大小,并使SU中的图层清晰明了,因为图层在CAD中分几层,导入SU就有几层。
2. 删除收边与构造线,尽量减少圆与环形,其导入SU中极易变形,铺装的图案双线可以保留,除了植物与建筑,成块的炸开。
3. 认真闭合与修剪,减少短线与短线。
4. 植物层统一颜色要进入块中编辑修改块的特性。
ps: 谢老师点评,3D,LU, Vary, KeyShot都是为使SU模型更真实进行的渲染工具,最后利用PS加些背景、人物等调和整个景观图效果。
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17:10 上传
组长点评:作业中圆与环形太多,作业格式有误,右下角应为“第一次作业”。&
经过第二节课对SU-1作业再认知:
1. 在CAD中一定整理好图层,只留景观层、植物层、地形层、建筑层,最终CAD图层如9楼同学所示,精简图层是为了在SU中降低模块大小。
2. 删除收边与构造边线,除了植物与建筑,其它 &
打分: 5 3d ,vary目的都是渲染,之后都可以加PS~&
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cad整理图层作业。
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学习总结:整理的时候有点晕,不知道那些线要哪些不要?老师看下有没有什么问题吧?
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整理的目的是为了封面,其实这些里面的线都是要在SU中表现出来的,今天上完封面,你就能更加理解为什么了~&
景观层有问题吗?&
打分: 5 景观&
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总结:su的目的:1.推敲设计 (空间关系和细部造型) 2.出模型&&3.表现效果
& && && &&&cad导入su前整理线稿和图层:1. 只要景观轮廓线、道路边线(区分景观与景观的内容),水线的双线只留外面一条,半边的、打断的,不完整的& && && && &&&圆尽量删除,只需留下一条景观轮廓线,方便封面的线留下,尽量简洁。小品层只要知道位置即 可(留下外层线)& &cad中的块除了植物(建筑和& && && && &&&汀步可随意)外都要炸开。
& && && &&&2. 分四个图层:道路和景观、建筑、植物、地形& && &3. 颜色、线型统一& & 4.断线和短线要闭合
疑问;有些线是为了分割不同的铺装材料或颜色,这些线是要保留还是删掉?
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做的很认真哈~棒棒哒!&
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介个作业可以交到基础帖哦~!~&
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学习体会:这是对su模型操作很重要的一部分,要好好的做
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