最近ios看风车动漫app ios怎么变的卡了,求助

iphone6升级ios11卡,只要几秒钟就可以变流畅iphone6升级ios11卡,只要几秒钟就可以变流畅科技前行百家号最近好多升级到iOS11的朋友说手机变得很卡,只要把这个功能打开就能明显感觉变快了,在设置-通用-辅助功能下将 减弱动态效果 打开,系统流畅度和耗电情况都会明显好转。进入设置-通用辅助功能看减弱动态效果是否打开没打开的,把它打开,然后退出去试试,你会发现是变快了本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。科技前行百家号最近更新:简介:爱科技,爱生活,分享科技最前沿作者最新文章相关文章iOS动効-利用POP动画实现卡片切换动画 - 简书
iOS动効-利用POP动画实现卡片切换动画
Pop is an extensible animation engine for iOS and OS X. In addition to basic static animations, it supports spring and decay dynamic animations, making it useful for building realistic, physics-based interactions. The API allows quick integration with existing Objective-C codebases and enables the animation of any property on any object. It's a mature and well-tested framework that drives all the animations and transitions in Paper.以上是pop动画在github上的官方解释,大体上的意思是pop是一个extensible(可扩展)的动画引擎,提供基础的Basic 静态动画以及支持弹簧和衰减动画,用来构建高可用性的真实、物理特性的交互体验,使用oc作为基础,可用户扩展到任何的oc的Object的属性,是一个非常易于测试的框架,并且在Facebook自家的Paper上应用。pop首先是一个动画引擎,那本质上不再是基于apple的CoreAnimation框架的,是自己实现的一套跟CoreAnimation一样的动画引擎框架,内部使用了CADisplayer的每秒60帧高素质的渲染技术,充分使用了GPU的能力,性能表现很乐观,而能用作任何基于NSObject上,又增加了扩展性,比如说UIView背景颜色的动态切换,比如说声音的渐隐渐显等等,这是对CA不足的充分补充,而引出的physics特性,更引发了apple后来推出了UIDynamic(UIKit动力学)来弥补iOS平台上的物理特性动画的不足,也大大简化了动画的开发难度。POP 使用 Objective-C++ 编写,Objective-C++ 是对 C++ 的扩展,就像 Objective-C 是 C 的扩展。而至于为什么他们用 Objective-C++ 而不是纯粹的 Objective-C,原因是他们更喜欢 Objective-C++ 的语法特性所提供的便利。那我们弄清楚了pop的本质,就开始介绍一下这个框架。基本的pop动画的使用我就不再赘述,很多文章都有介绍,我在刚接触的pop的时候有很多疑问,主要是在实际运用的时候出现的代码实践的问题,因为之前一直是用CA的,总会用CA的用法来寻找pop的使用技巧,那么就有以下几个问题要搞清楚:1.具有多个动画的联合动画如何实现,CA中有CAAnimationGroup的概念,能实现动画组,pop中该怎么办?2.有没有重复播放动画的概念,因为有些动画是必须重复播放的。3.在现在大量使用autolayout的布局的时候,如何使用pop动画结合以上的问题,我自己做了一个卡片切换动画的Demo来说明一下。
卡片切换的交互动画
卡片设计比较粗糙,没有设置卡片上明确的细小的分栏和文字切换,只是简单的模仿了卡片切换和卡片上圆环的切换。动画组的概念,这个问题在做的时候不纠结了,因为pop提供pop_addAnimation这样的API,实际上要想实现动画组概念,在实践中就将生产Animation的代码单独封装成函数,然后多次调用pop_addAnimation就好了。比方说,我就会这么干
-(void)setCenter:(CGPoint)center Duration:(CGFloat)duration Card:(cardView *)card Index:(NSUInteger)index{
POPBasicAnimation * bAni = [POPBasicAnimation animationWithPropertyNamed:kPOPViewCenter];
bAni.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:center];
bAni.duration =
[bAni setCompletionBlock:^(POPAnimation *ani, BOOL is) {
card.hidden = NO;
[card pop_addAnimation:bAni forKey:@"center"];
-(void)setScaleWithScalePercent:(CGFloat) percent Duration:(CGFloat)duration Card:(cardView *)card{
POPBasicAnimation * bAni = [POPBasicAnimation animationWithPropertyNamed:kPOPLayerScaleXY];
bAni.toValue = [NSValue valueWithCGSize:CGSizeMake(percent, percent)];
bAni.duration =
[card.layer pop_addAnimation:bAni forKey:@"123"];
-(void)setRorationWithAngle:(CGFloat)angele Duration:(CGFloat)duration Card:(cardView *)card{
POPBasicAnimation * bAni = [POPBasicAnimation animationWithPropertyNamed:kPOPLayerRotation];
bAni.duration =
bAni.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
bAni.toValue = [NSNumber numberWithFloat:angele];
[card.layer pop_addAnimation:bAni forKey:@"213"];
将上述对cardView增加动画的方法写好,然后多次调用
[self setScaleWithScalePercent:scalePercent Duration:0.0001f Card:card];
[self setRorationWithAngle:rotation Duration:0.001f Card:card];
对于重复的动画使用,可以利用如下:
-(void)performAnimation
[self setAnimationWithBounciness:self.bouncinessSlider.value andSpeed:self.speedSlider.value];
定义好执行方法,在completionBlock中重复调用执行动画的方法就Ok,当然,你也可以对pop动画对象再封装,实现重复次数。
anim.completionBlock = ^(POPAnimation *anim, BOOL finished)
if (finished) {
[self performAnimation];
对于autolayout的动画有人写过这样的例子,以下是代码,pop是支持更新layout的约束的,这对更新具体某个约束是比较有效的,而如果你在做某个类似翻转动画的时候,必定要用到layer层动画,那单单靠更新约束就不太能满足要求,但是恰好你在使用Pop的layer层动画的时候,该layer属于的View上有用约束建立的控件,就比较难以处理,我个人的意见是,做layer层的动画,那上面的其他控件干脆也用frame布局。
POPAnimatableProperty *constantProperty = [POPAnimatableProperty propertyWithName:@"constant" initializer:^(POPMutableAnimatableProperty *prop){
prop.readBlock = ^(NSLayoutConstraint *layoutConstraint, CGFloat values[]) {
values[0] = [layoutConstraint constant];
prop.writeBlock = ^(NSLayoutConstraint *layoutConstraint, const CGFloat values[]) {
[layoutConstraint setConstant:values[0]];
POPSpringAnimation *constantAnimation = [POPSpringAnimation animation];
constantAnimation.property = constantP
constantAnimation.fromValue = @(_layoutConstraint.constant);
constantAnimation.toValue = @(200);
[_layoutConstraint pop_addAnimation:constantAnimation forKey:@"constantAnimation"];
以上就是一切使用问题的总结,详细的使用可以参考源码。
会写一些代码,喜欢那部叫《春风化雨》的电影,雨天开个Instagram的滤镜拍点照片,有时候散支烟,小酌一下。
在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥ios动画全貌。在这里你可以看到iOS中如何使用图层精简非交互式绘图,如何通过核心动画创建基础动画、关键帧动画、动画组、转场动画,如何通过UIView的装饰方法对这些动画操作进行简化等。在今...
iOS动画篇之CoreAnimation动画 9月 22, 2016发布在Objective-C App如果想被大众喜欢,漂亮的UI和精美的动画都是必不可少的,苹果虽然为UIView提供了一些常用动画,但是大部分看起来比较不错的效果都是通过操作Layer层实现的,因此了解核...
显式动画 显式动画,它能够对一些属性做指定的自定义动画,或者创建非线性动画,比如沿着任意一条曲线移动。 属性动画 首先我们来探讨一下属性动画。属性动画作用于图层的某个单一属性,并指定了它的一个目标值,或者一连串将要做动画的值。属性动画分为两种:基础和关键帧。 基础动画 动画...
在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥iOS动画全貌。在这里你可以看到iOS中如何使用图层精简非交互式绘图,如何通过核心动画创建基础动画、关键帧动画、动画组、转场动画,如何通过UIView的装饰方法对这些动画操作进行简化等。在今...
用到的组件1、通过CocoaPods安装项目名称项目信息 AFNetworking网络请求组件 FMDB本地数据库组件 SDWebImage多个缩略图缓存组件 UICKeyChainStore存放用户账号密码组件 Reachability监测网络状态 DateTools友好...
一台打国外小票单据的机器只需1000多! 打一套全英文的购物凭证只需15元! 所谓的海外直邮产品原来都产自广东及福建! 消费者痛诉“海外代购”经历 如果喜欢 请分享到朋友圈哦 人生需要正能量,这里有关于养生妙方、励志短文、行业资讯、吃喝玩乐、民生新闻、心灵成长等方面的新鲜资...
Aspect Oriented Programming (面向切面编程) 先来看WikiPedia对AOP介绍: AOP is a programming paradigm that aims to increase modularity by allowing the s...
今晚本来以为自己没法更新了,因为儿子生病在医院泡了一个晚上。孩子最后被诊断为轻度的肺炎,需要挂盐水。以前抽血挂水都非常勇敢的小伙子紧紧的抱着我说:爸爸,我害怕…
恐惧似乎应该是每个生物与生俱来铭刻于基因的情绪,有的生物怕火,有的生物害怕巨大的声响;有的生物害怕水;生...
【书名】:你的生命有什么可能 【作者】:古典 【阅读内容】 1.人生金三角:在热爱的领域努力地玩; 2.只要下定决心,任何人都能活得有趣 【阅读感悟】 我们总说“兴趣是最好的老师”,可现在的人对“兴趣”二字有太多的理解误差,原以为“兴趣”是人潜在的天赋,只是未被我们寻找到,...最近玩iOS11.0.3的系统王者荣耀感觉比以前卡了
不知道有没有和我类似经历的jr,升级以后变卡了
我玩起来一直发热,贼烦
同感,今天开场越过第二个塔的时候,很明显的卡了下。7p
引用2楼 @ 发表的:同感,今天开场越过第二个塔的时候,很明显的卡了下。7p以前是发热打团卡,现在是来消息,通知卡,莫名其妙也会卡一下
对的 现在我Wi-Fi不好的时候换流量都很卡 游戏体验特差
原来都是这样啊,哎
我刚玩一局直接说不稳定,系统提示要我关掉高帧模式
你不是一个人
我还以为就我一个人 我6p更新之后简直卡的不行 玩得贼难受 真的后悔
6s更新到11后卡成狗,掉帧厉害,经常60直接跳到30,来回不停跳,恶心死了
我也是7p,玩几盘就卡。早知道就不升了
咖喱团队还指望有啥优化
发自手机虎扑 m.hupu.com
要关闭自动录像功能,更新系统后我之前也很卡,昨天关了之后就稳定不掉帧了
有的 以前wifi不稳定 现在连移动网络都不行了
唉 同感啊 想降系统了 卡了一晚上
现在团战掉帧!6s升的11.03!等待优化吧!辣鸡系统!
8p,11.03 高帧率,还是很爽。。。
还好我没更新系统
7P不卡但发热
八的系统美滋滋
说明该换8了呗。。。
您需要登录后才可以回复,请或者
2877人参加团购729.00元&969.00元
228人参加团购489.00元&749.00元
906人参加团购509.00元&999.00元
139人参加团购549.00元&1099.00元
270人参加团购350.00元&1499.00元
379人参加团购279.00元&449.00元
571人参加团购398.00元&999.00元
1130人参加团购348.00元&1199.00元
929人参加团购398.00元&1499.00元
231人参加团购479.00元&999.00元
712人参加团购448.00元&1299.00元
491人参加团购174.80元&399.00元

我要回帖

更多关于 ios 最近审核变慢了 的文章

 

随机推荐