开DX11特效会影响吃鸡显卡多少特效全开性能吗

&&[&&中关村在线 原创&&]&& 作者:&&|&&责编:赵鑫喆
游戏性能测试  测试过基准性能后,我们接下来看看GT&1030的游戏表现又会是如何。首先进行的是DX11游戏的测试,我们测试所用的三个游戏有两个为主流单机大作,考虑到GT&1030的性能较弱,主要面向网游,因此我们将特效设置为低,并将抗锯齿降至FXAA,分辨率设置为;还有一款游戏为主流网游,我们将特效设置为高,并用记录帧数,结果如下:DX11游戏测试结果  从测试结果可以看出,在《守望先锋》测试中,GT&1030可以在高特效下达到非常流畅的57帧,落后GTX&%;在《全境封锁》测试中,GT&1030可以在低特效达到较为流畅的45帧,落后GTX&1050约47%;在《孤岛惊魂:原始杀戮》测试中,GT&1030在低特效下只能勉强达到32帧,运行游戏会有较为明显的卡顿,同时落后GTX&%。  综上所述,在DX11游戏中,GT&1030落后GTX&1050约50%,可以在高特效下十分流畅地运行对硬件有着一定要求的大型网游,但在低特效下运行单机大作则相对较为吃力,这与其的定位是比较符合的。本文属于原创文章,如若转载,请注明来源:http://vga.zol.com.cn/639/6395289.html
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4¥49995¥36996¥24997¥32998¥75999¥289910¥2799DX11入门级显卡是不是能在DX9下最高特效?_百度知道
DX11入门级显卡是不是能在DX9下最高特效?
我有更好的答案
你好,不是的,DX11入门级别的显卡在DX9下最高特效依旧卡死,DX9游戏也是非常吃显卡的啊,比如巫师2,号称显卡杀手!显卡好不好,主要看显卡的核心了,而不是看它是DX几的。
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我的HD5770悲剧啊,DX11特效一开,帧数减半....收藏
玩尘埃2,在DX9特效下,全高,1980分辨率可以跑到70-80帧。可是一开DX11特效,帧数直接掉到35-45帧。看来此卡相当悲剧?不知道ATI的卡可以混交吗?就是交火?
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我只知道有HYBIRD&CROSSFIRE和CROSSFIREX
接2L:但不知具体啥意思
不知道。。。
似乎可以混交,但是5770成为了瓶颈,5850得不到最好发挥。5770怎么悲剧了??现在还找不出一张N卡能跑,能跑的都没有啊
不是越DX11帧数越高么
Hybrid就是杂种的意思,植物中的杂种混交就是 Hybrid Cross Pollination.
楼主开了dx11特效之后有什么感觉么?
这个帧数不会影响你发挥
不是啊,DX11在尘埃2里,大幅度降低帧数,我看跟N的物理减速有一拼了,画面效果没有提示一倍,反倒帧数下降一倍。原本有80帧的,DX11一开,直接掉到35-45帧
看来DX11真的是个悲剧传说
回复:10楼我想知道的是dx11的特效能带来多少视觉震撼。。。。毕竟你是用过的人啊。。
说实话,我没感觉有什么质的提高,除非你拿放大镜看。最大的改变就是路边的旗子在飘动,人群更清晰了。不过开车的时候谁在乎路边这些东西啊。不过HD5770倒是不贵,我买的是1100块,还附送尘埃2正版。
回复:10楼帧数一倍你也是看数字的,那麼画面一倍是怎麼看??
DX11不会和D10有什么本质区别...主流还是D9
我用的是Xeno W3520 CPU
总之这个DX11技术目前来说,看不到什么质的飞跃....个人感觉现在要买,还是买HD4890比较划算
还是260+最划算
买5系卡是为了40NM,而不是DX11
快试试吧,可以对自己使用挽尊卡咯~◆◆
LZ上图吧,不上图你说这话是要得罪人的
你怎么可以蔑视DX11下画质的巨大提升呢
如果你真觉得有问题,那问题也是你只买了5770而不是5870,差距就在这,AMD还是很会为玩家着想的,想看一眼特效的和玩得爽的都有适合的卡
快试试吧,可以对自己使用挽尊卡咯~◆◆
至强悲剧……
回复:14楼谢谢啊。。。我从截图上没看出多大差距来,结果不少人说得玩过了才知道有没有差别,今天终于碰到玩过的人说说dx11的使用感受了。
和孤岛没有主机版道理一样……
HD都没货....至强怎么悲剧了?
快试试吧,可以对自己使用挽尊卡咯~◆◆
回复:22楼你先去搞清楚这至强和I7的关系之后再来发表神论吧
5770的DX11说不得,有人会急眼的
W用起来没区别的话有什麽问题呐、、、
14L
什么牌子的
18L
4890的功耗和发热……
回复:20楼游侠的观点是dx11不会有太大作为?还是会有不少人继续支持dx9并且可能会停留在xp系统上?
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迪兰(Dataland)R7 260X 酷能 2G DC V2 GB/128bit GDDR5
128位宽的的,上DX11,中等特效有没有问题?
有用类似的的朋友吗?求指点!
斯大林斯基去死吧!
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128位的位宽,GD5,2G的显存,上开发版DX11,中等特效
有没有类似的朋友用的类似的显卡开类似的效果的,麻烦解答一下
斯大林斯基去死吧!
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A卡,不过上中等特效还成吧应该,没用过A卡,如果是同等级N卡的话,能上中高了!
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点纯 发表于
A卡,不过上中等特效还成吧应该,没用过A卡,如果是同等级N卡的话,能上中高了! ...
N卡我知道,但是在这个价位段这个配置,明显的A卡性价比更高,R9 270甩GTX750ti几条街,r7 260x的话差不多较GTX750也差不多,很是纠结,主要我就像知道,A卡R7 260X这种,DX11上中等特效有没有问题?
斯大林斯基去死吧!
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这个游戏是A黑,还用N卡比较好&&当然你这个显卡开中等特效还是没压力
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天下者谁 发表于
这个游戏是A黑,还用N卡比较好&&当然你这个显卡开中等特效还是没压力
{:26_2850:}别这样好么,我的CPU是AMD的,你让我上N卡,会不会有醉舞九天?
斯大林斯基去死吧!
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秋日星魂 发表于
别这样好么,我的CPU是AMD的,你让我上N卡,会不会有醉舞九天?
别听他们胡扯说A卡怎么怎么,这游戏关键看的还是cpu,显卡750ti完全够碾压此游戏。
你这个显卡跑开发版,不要说中等,电影级也不会太卡。
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这游戏刚一开始的时候确实是黑A卡
游戏客户端推翻后重新做了A卡没有那么黑了
这游戏吃CPU 吃显卡
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绊——Nexus 发表于
别听他们胡扯说A卡怎么怎么,这游戏关键看的还是cpu,显卡750ti完全够碾压此游戏。
你这个显卡跑开发版, ...
斯大林斯基去死吧!
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念晓慈 发表于
这游戏刚一开始的时候确实是黑A卡
游戏客户端推翻后重新做了A卡没有那么黑了
这游戏吃CPU 吃显卡 ...
斯大林斯基去死吧!
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秋日星魂 发表于
N卡我知道,但是在这个价位段这个配置,明显的A卡性价比更高,R9 270甩GTX750ti几条街,r7 260x的话差不 ...
看楼下说的吧,并不是A卡性价比比N卡高就用A卡,是因为西山居对游戏的优化根本没考虑A卡!!!!
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一个被DX11逼得从A卡换成N卡的玩家路过……
这里不讨论A卡和N卡在其它应用上的优劣,单纯在剑网3这个游戏上面,特别是DX11上,A卡总会出现很多N卡不会出现的问题
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& &&&CPU&&FX6300& &显卡HD 7850& &&&电影级 没压力啊。。。。
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8G,I5 2550K,R9 290X(改了水冷),表示DX11开再高也无压力。。。大攻防不屏蔽64帧╮(╯▽╰)╭
元宝专属一阶勋章。已绝版
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Powered by实战!从画面到性能DX9/DX10/DX11全对比
和WIN7同行 HD5000显卡独享DX11
Windows7带着DirectX 11发布了已经有了一段时间了,但目前市场里我们只能看到来自ATI的HD5000系列能够提供对DirectX 11的支持,成为了目前市场里首个支持DirectX 11的显卡,这对于竞争十分激烈的显卡行业来说,竞争对手不出招,只有自己喊戏的情况还是十分少见的。
ATI的HD 5000系列显卡的存在,让我们可以提前体验到DirectX 11为3D画面带来的各种改进和改变,也让大家可以在2009年里就体验到DirectX 11所带来的改变,这对于即将跨年的众多玩家来说,应该算是一件不错的礼物。并且WIN7一改VISTA的颓势几乎成为了目前微软最成功的之一,所谓成功不仅仅是在用户体验上带来了全新的突破,更重要的一项是DirectX11的加入。
DirectX目前作为微软统治个人电脑3D世界强大的利器,目前已经进入了DirectX11了,虽然之前微软承诺DirectX 10会带来革命性的改变,但其实DirectX 10更多的是带来了统一渲染架构,至于对游戏画面来说,改变并不是很明显。之后的DirectX 10.1同样没有多少改变,更多的人将之理解为DirectX 10的修补版,包括游戏厂商在内,提供对DirectX 10.1支持的也是少之又少。
与之相比,DirectX 11带来的首先是性能上的进步,对于更多的个人使用者来说,游戏画面的关注更为明显一些,毕竟买新的显卡可不仅仅是对游戏性能有所需求,包括画面、速度、价格会是一个统合的考虑。
其中DirectX 11中所采用的Tessellation技术,可以让一个立方体,通过处理看起来像是个球形,这样的话无疑节省了空间,图形的质量、性能以及可控性也达到了一定的促进。这样的工作过程,改变了以往3D画面在一个平面上进行虚拟贴图的方式,而是会生成真实的顶点和曲面,所有物体都将是独立存在。由于这一技术只能在DirectX 11下实现,这也间接造成了这一效果目前大家只能通过HD 5000系列的显卡才能体验。
WIN7与之前失败的VISTA相比,吸收了之前的VISTA过于仓促到合作软硬件厂商无从下手的不足,通过充分的沟通,WIN7目前在市场里取得了相当于WINXP的成功,可以预见的是WIN7的普及将远超其前辈VISTA,这一点我们从众多的软硬件厂商对WIN7的支持上,就可以看出一二。那么支持DirectX 11的ATI HD5000系列显卡可以带来的改变又有哪些呢?
HD5000显卡得和DX 11一起讲
首先对于微软来说,DirectX每一次更新都会淘汰掉低规格的,过时的硬件,是最为重要的一步。因为这样作可以保证DirectX 11普及的速度足够快。微软在WIN7中迫不及待的加入全新的DirectX 11,共主要原因也是由于DirectX 9——DirectX 10的普及遇到了麻烦,玩家们并不想为一款过渡型技术买单,而微软这次抛出的DirectX 11通过ATI的HD 5000我们可以看到很多实际应有种很明显的改变。
DirectX 11最关键的特性有5点,分别是Multi-Threading(多线程处理)、Shader Model 5.0(着色器模型5.0)、DirectCompute11(计算着色器)、Tessellation(镶嵌式细分曲面技术)以及Texture Compression(纹理压缩)这五项,但其中绝大多数对于一般玩家来说,并不会有太多直观的改变,在这里我们只为大家简单进行介绍。
对多线程提供支持
首先DirectX 11加入了对多线程的支持,这种从所有专用线程中发送提取命令的作法,可以使效率更高,虽然这项技术可能并不会明显改善绘图方面的性能,但凭借提升线程的效率,可以利用电脑的空闲,来提升效率。
镶嵌式细分曲面技术
tessellator更容易让人理解的说法是把原来贴图式的3D效果,有效的分割成更多更小的图形,再将这些细小的图形组合成一个更大的图形,这样的作法,可以使图形的质量、性能和可控性都有所提升,画面也将更加真实。
■DX11\DX10\DX9实际显示效果差别 1
DirectX 10的普及十分困难的一个根本原因就是其在游戏画面上的改进,几乎是肉眼不可查的,让消费者很难感觉出DirectX 9和DirectX 10在画面上有何本质性的区别,当年笔者也是看的直往眼睛里滴眼药水找究竟有啥明显的区别。但DirectX 11在画面上则带来了非常巨大的改变,下面我们就通过实际游戏的截图,来展现其主要的区别。
DirectX 9(点击放大)
DirectX 10(点击放大)
DirectX 11(点击放大)
通过上面三幅截图可以看出来,DirectX 9和DirectX 10两幅截图,我们几乎看不出明显的差别,但与DirectX 11进行对比之后,在瓦片上,我们可以看到更为饱满的设计,更加贴近真实,与前两者的差别十分之明显。
■DX11\DX10\DX9实际显示效果差别 2
DirectX 11提供更为丰富的方案,这方面,以tessellator技术带来的改变最为明显,下面另外两组对比图片:
11 (点击放大)
DirectX 10(点击放大)
DirectX 9(点击放大)
DirectX 10(点击放大)
DirectX 11(点击放大)
通过街道上的石头凸起,我们可以更加明显的感觉到tessellator技术所带来的改变。
■DX11\DX10\DX9实际显示效果差别 3
当然,在实际的游戏当中,很多时候我们并不能真正的看到画面有多么明显的巨大差别,比如这款Dirt 2中,这款游戏只提供了对DirectX 9和DirectX 11的支持,如果不是瞪着眼睛使劲看,估计很难看出啥明显的差别,包括水的特效,并没有出现我在这款游戏中。
DirectX 11
DirectX 11
从这里我们可以看出,DirectX 11的潜能还远远没有被游戏开发者所挖掘出来,等待着我们的惊喜怕是还没有到来。
■性能差别并不明显,特效没有拖垮速度
更高的特效,对于大家来说,也意味着更高的硬件要求,以及更多的资金投入。在这一点上ATI的则有个不错的开端,首先是在价格上基本作到了一步到位,并且很可能为了迟迟没有动静的老对手留了个炸弹之类的东西,只等对手发飙就直接扔出来也说不准。但对于显卡的性能而言,这次ATI的HD5000显卡交出来的,仍然是个十分不错的成绩。
DirectX 11
通过测试我们可以看出,哪怕在DirectX 11下开启了Tessellation特效,在两种不同的API接口下,性能相差仍然不是很明显,这也改变了以往DirectX一更新,游戏性能被特效拖垮的情况。
■《尘埃2》DX9/DX11对比测试
《尘埃2》使用的EGO引擎将整体部署DirectX 11技术,支持图形多线程、硬件Tessellation以及SM5.0等新特性。利用DX11显示特效可以更好的反应游戏中的物体,加强后的曲面分割技术,可将游戏中水花、旗帜、观众更加逼真的演示出来。
可以看出,在实际的测试中,开启和关闭特效之后,性能差距并不明显,应该说是十分接近。
■一步到位的DirectX 11显卡
近几年来,这可以说是ATI得到一个以非常明显的优势等待对手的一个逆转性的局面,并且这次HD 5000基本作到了在价格上一步到位,直接杀入千元市场,在价格上甚至打压了自家的HD4800系列,这也可以看出ATI这次摆明了是要不留活口,杀他个干干净净。并且在相信ATI会留下后手,等待老对手的产品上市之后再从容应对。
目前在这个市场里,ATI的HD 5000系列显卡还采用了单卡三屏显示输出技术,可以将画面延伸到三个屏幕上,这对于游戏狂人来说,无疑会取得更为广扩的游戏画面,而对工作狂人来说,一边看PS,一边用EXCEL,一边看股票,无疑也是十分广泛的应用。
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