女孩在前面名字上加追逐梦想的孩子,并把头像换成欧式建筑有点像威尼斯的建筑图像啥意思

微信上女生先是把自拍头像换了别的,过两天微信名字也从自己的名字换成了一朵小花的图标这说明什么意思吗_百度知道
微信上女生先是把自拍头像换了别的,过两天微信名字也从自己的名字换成了一朵小花的图标这说明什么意思吗
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我有更好的答案
兄弟 你想多了
没什么意思,就是好玩,看个人心情罢了
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核心提示:从低角度拍摄高耸的建筑物时,会因为透视原因导致画面景物出现变形。当我们上仰相机试图将建筑物顶端纳入画面的时候就会注意到,建筑物原本平行于画框的垂直外墙会渐渐倾斜,朝着顶端汇聚,建筑仿佛向后倾倒一般。这就是我们通常所说的透视变形。
  从低角度拍摄高耸的建筑物时,会因为透视原因导致画面景物出现变形。当我们上仰相机试图将建筑物顶端纳入画面的时候就会注意到,建筑物原本平行于画框的垂直外墙会渐渐倾斜,朝着顶端汇聚,建筑仿佛向后倾倒一般。这就是我们通常所说的透视变形。
  在以往版本的中,我们可以在镜头校正滤镜中向右提高垂直透视滑块的设置值改善与例图类似的汇聚变形问题。这样做会让画面的上半部分朝着两侧展开,使原本的汇聚线条渐渐变得与画面边缘平行。但是,这样做很可能会导致建筑物的顶部丢失,不仅损坏了建筑物本身的的完整性,同时也影响了画面的构图美观。
  在打开照片之后,我们也可以选择执行“滤镜&自适应广角”命令,使用更加高级的校正工具得到更加理想的处理结果。
  在自适应广角滤镜的设置窗口中,首先将校正下拉菜单设置为透视,然后将缩放滑块设置为86%以便观察画面边缘的情况。接下来可以按照跟我学中的步骤学习如何校正建筑物汇聚的外墙线条。但有的时候,你也可以反过来使用,增强这种建筑线条的汇聚感,特别是当你仰拍某些高层建筑时。
  01 绘制约束线
  选择约束工具,在建筑物的左上角单击创建第一个约束点,然后在左下角单击创建第二个约束点,两点之间会自动出现一条约束线。使用类似的方法在建筑物中轴和建筑物右侧的墙壁上分别创造一条约束线。
  02 旋转约束线
  在左侧的约束线上单击使其进入激活状态,激活状态的约束线上将显示一个环形的旋转控制手柄。拖动控制手柄将约束线调整到垂直状态,校正建筑物左侧的外墙。按住Shift键拖动控制手柄可以使其按照整数角度旋转。
  03 比例变形
  按住Shift键继续调整中轴与右侧墙壁的垂直。然后使用上述方法继续绘制水平约束线校正水平线条的变形问题,一般来说5到7条约束线就能得到非常理想的结果。按住Shift键分别调整每条约束线的水平后,单击确定。
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软件教程文章:105612篇 总浏览次数:3.469亿次一个男生移民了,最近回来了,并把网名改成为你而来,头像换成女孩子,这里有他喜欢的女孩子么??_百度知道
一个男生移民了,最近回来了,并把网名改成为你而来,头像换成女孩子,这里有他喜欢的女孩子么??
一个男生移民了,最近回来了,并把网名改成为你而来,头像换成女孩子,这里有他喜欢的女孩子么??男生来答
我有更好的答案
移民对有钱人来说很容易,但是生活的称心就不容易了。国外的大环境和中国不一样。从生活,习惯,文化,语言都毫不相干。很多不适应,然后就回来了。搞得多大事一样。
只是暂时回来
不是不适应
不信。无所谓啦。。你相信就成。
不是,他还是要回去的
恭喜啊,提醒他临走时候,带瓶老干妈。
答案为是。他的潜意思喜欢她,但不好意思表白,怕失败,只能靠外部的暗示让女生先出击,然后自己在把握机会,保证100%成功。这样的男人出轨指数为0.
他这样朋友圈很多人的好不
谁知道是谁啊
喜欢他的都会这么认为好么
当然我不会,因为我知道我们不可能
那他有喜欢的为什么不跟我说呢,我都说成这样了
这样的他不难受??
应该是有的 要不不会是为你而来是吧
我这么发以后,他又把网名改成真诚
毕竟我不是他
我知道他不喜欢我,也没报什么希望,我只是想知道是不是??
应该是的吧 不喜欢你
不是,我是说他是不是有了喜欢的,虽然不知道是谁,但是有这么个人
他有喜欢的人
应该是为爱而来吧
外面别人不喜欢他,回来吃草容易。
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互联网 & 01-12 09:17:03 & 作者:佚名 &
这篇教程是向脚本之家的朋友分享AI绘制一套扁平化风格的职业头像图标方法,教程绘制出来的图标非常漂亮,难度也不是很大,推荐到脚本之家,喜欢的朋友快快来学习吧
今天为大家分享AI绘制一套扁平化风格的职业头像图标方法,在本教程中,我们将制作一套平面风格的肖像,描绘不同职业的人。这样的头像可以被用来当作社交网络的头像,或者是你个人网站的设计素材(描绘不同的职业类型)。你还可以用这种方法制作自己的扁平化肖像,用作你自己的商业名片。
现在让我们开始我们的教程吧。
Adobe Illustrator的几本形状工具在制作矢量图形方面非常棒。我们通过接下来详细的教程发现新的使用技巧和窍门。(路径查找,裁剪和蒙板工具以及其他的一些AI功能)即使你是刚入门的新手,也可以很轻松的使用这个教程完成上面的肖像画。赶紧跟随教程制作起来吧。
具体的制作步骤如下:
1.制作一个建筑工人的扁平化肖像画
我们将开始我们第一个任务的头像,我们使用矩形工具(括号内为快捷键,以下同。矩形快捷键为M)制作一个65*80像素浅粉色皮肤色调的矩形,保持矩形选中状态。去对象&路径 &添加锚点。你将会注意到每一个矩形的边上上出现了新的锚点。
继续使用对象&路径 &添加锚点。为矩形的每个边在增加更多的两个点。 我们不需要用上面的锚点,,所以我们删除它们。用直接选择工具(A)选中需要删除的左边和右边倒数第三个点(左右各一个)然后在顶部的控制面板里,点击删除已选中锚点工具按钮。
现在让我们创建脸部轮廓。选中矩形下面一条边上的两个末端锚点。敲击键盘上回车按钮,打开移动窗口。水平值设为0像素,垂直值设为-25像素(所中的锚点上移25像素)距离值25px(移动锚点25像素。形成下巴,点击确定。
如果你想要使下巴更宽或者更窄,选择一个锚点然后敲回车,打开移动窗口,使选中的点向左,向右移动。例如:将右边的点移动到左边,选中右边的点,然后把水平值设为-5像素。同理把左边的点移动到右边,选中左边的点水平值设为5像素。这种方式我们可以将这两个点移动的更近。
使用实时转角功能,使脸部更佳平滑。使用直接(A)选择工具,选中实时转角,然后拖拽任何一个圆角标记(就是你选中一个有角度的锚点,都会出现一个中间实心,外面有个圆圈的点,选中那个点)更靠近中心。(这个功能是老版本AI里没有的)
如果你使用的是旧版本的Adobe Illustrator,没有非常不错额实时转角功能!你可以使用效果& 样式&风格化&圆角实现同样功能。唯一的区别是不能选择一个角来发生变化。他会使所有角发生变化。你可以使用橡皮擦(SHIFT+E)完成。
让我们开始添加鼻子。使用矩形工具(M)制作一个9*20像素粉色小矩形来作为他的鼻子,然后使他变成圆角。(和上一步制作脸型一样道理)。或者直接使用圆角矩形工具创建整个形状。
我们确保鼻子和脸保持居中对齐。用选择工具(V)选中鼻子和脸,按住ALT并且点击以下脸。你将会看到厚厚的选择框在脸部周边。这意味着脸现在是关键对象。(所有其他的物体都会与他进行对齐)现在在顶部属性面板里找到对齐里的水平居中对齐。非常棒!,鼻子就正好在脸部的中间啦。
让我们添加一个胡子。制作一个30*10PX大小的棕色的形状。选中他鼠标单击鼠标右键,排列&后移一层(Control-[)。把他放置在鼻子的下方。
选中棕色胡子上方左边一个锚点,敲击回车,设置水平值为 10px,垂直值:0PX。为了让这个点更靠近鼻子。在胡子的另一边锚点上重复相同的动作。这次设置水平数值为:-10px。最后用实时转角功能让胡子下面部分有一个温柔的圆角 。(看下图你会很容易懂的)
使用椭圆工具(L)来制作一个8PX*8px的白色的眼球,然后放置一个更小的(6*6PX)棕色的圆w为 了这个虹膜。添加一个细小的白色圆圈作为高光(虽然学画画的我认为高光不是白色圆圈,考究的话。)移动两个眼睛到合适的位置。
我们来制作一个可以保护工人头部的头盔吧。在头的顶部绘制出一个65*19px的橘色的矩形
用直接选择工具选择上面的锚点(A)向下拖拽实时圆角,让帽子变圆。
让我们添加头发吧。用矩形工具(M)制作一个在脸的左边的垂直窄条,作为鬓角。用直接选择工具(A),选择右边的锚点,让这个角变的圆滑。
保持左边鬓角选中,双击镜像工具(O)在垂直轴方向翻转,拷贝这个鬓角,然后在脸的右侧粘贴。
让我们修改头盔的底部,以至于我们可以增加一个帽舌。找到鬓角穿过头盔底部的点。然后使用钢笔工具(P)来制作一个新的锚点。在右边做相同的动作。你可以打开智能参考线。视图&智能参考线(可以标记交叉点)
最后用直接选择工具(A)选择这个新创建的点,敲击回车键,打开移动窗口。设置水平移动值为0PX,垂直移动值为-5PX,最后使使这俩个锚点移动起来吧(像下图这样)。
现在让我们添加一个帽沿吧。制作一个浅橘色的矩形,使他的上面和头盔相衔接。智能参考线。视图&智能参考在这里使用是很方便的。
选中底部左边锚点,使用移动工具,通过设置水平移动数值:10px,垂直数值为0px来使他向右边移动。重复相同的动作在对应的另一边锚点上,但是这次是向左移动。最后拖拽底部锚点一点,如果你想要使这个帽沿更宽的话。使用实时转角功能使这个底部转角更加圆润。
使用圆角矩形工具,在头盔的顶部制作一个7*30px窄的竖条。用对齐到关键对象功能对齐到头盔上面。
在第一个竖条的两边各增加一个竖条。然后使用对齐面板,使这些竖条之间的间距相同。
选中这些竖条,然后在对齐面板里点击对齐到所选对象。然后点击水平居中对齐。然后就完成啦。
使用圆角矩形工具,这一次让我们制作耳朵。在头部的左侧制作一个11*23px的粉色的矩形。然后把他放置到最后(Shift+Control+[)。按住Alt+Shift把这个耳朵拷贝一个,拖拽到另一边。
制作一个35*40px& 的矩形作为脖子。用一个浅灰的皮肤色填充这个矩形,颜色一定要与脸部的皮肤色做区分。让脖子底部有一点圆角。
然后让我们继续设计工人师傅的衣服。制作一个90*70px的深蓝色矩形作为T恤衫。在脖子和T恤衫交叉的地方做两个额外的锚点。按住Shift加选另一边锚点,多按几下键盘上向下箭头,形成肩膀。
让我们继续制作工人的服。在肩膀上摆放两个浅橘色的窄条。编辑成组(Control+G)然后对齐到深蓝色T恤衫,通过吧T恤衫作为关键对象。在胸部也添加一个矩形。然后在路径查找器里拼合所有橘色部分。把它们合并为一个单一的图像。
然后点击对象&路径&添加锚点,然后选中工作服的脖子中间区域的新的锚点,向下拖拽,形成一个V字的形状。
用实时转角功能让工作服的转角有一个轻微的圆角幅度。现在我们要去除T恤衫外面的部分使得T恤衫和工作服的形状相符。选中这两个图形,使用路径生成工具(Shift+M)。按住Alt,删除T恤衫外面的部分。最后在增加用于描绘反光带的两个窄一点的浅色条在工人肩膀上。
让我们通过给人物一半加黑,来制作一个扁平化的按钮。用(Control+A) 选中所有图形要素。拷贝并且在图形面前复制(Control+C&Control+F)。在路径查找器里点击 合并按钮,形成一个单独的剪影。
选择直线工具(\)。在轮廓上画一个垂直的直线。选择直线和轮廓线,并将其在水平居中对齐,通过使用轮廓作为关键对象。
保持这两个选中状态,在路径查找器中点击分离功能。使剪影分离成两个部分。
删除左半部分,并将剩下的一半在透明度面板里调整混合模式,以及透明度。你可以在颜色模版里调整颜色投影使他更轻或者更重。或者在透明度模版里改变它们的透明度。
啊。。好像我们竟然忘了眉毛。(原作者就是在这里卖萌的,哈哈,不知道翻译的我卖萌卖的咋样)(附注原话:Oops, looks as if we forgot the eyebrows.)让我们回到脸部,在眼睛的周围画一个圆圈,并且在颜色模版里设置成深棕色。用剪刀工具(C)点击下面的锚点,使这个点从圆分离。删除底部部分
点击属性面板中的描边通过设置数值为2pt来增加眉毛的厚度。设置端点和边角。使其形状变为圆形。
保持眉毛选中,使用橡皮擦工具(Shift+E)。按住按住Alt键并拖动行程删除的矩形在底部抹去眉毛的两端,使拱短一点。
选中下面蓝色T恤的边上的两个锚点,用实时转角功能,让肩膀更佳平滑一点。
我们第一个卡通头像的主要部分已经完成了。现在我们要做的事通过给他一个背景,让他有一个完整的展示。用椭圆工具(L)180px*180px的圆形。用鲜艳的绿色来填充他。拷贝一个,并把他带到最前面。(Shift+Control+])
最后选中所有的图形。点击鼠标右键做一个蒙板.难以想象的,现在我们有一个完整的圆形卡通头像了。
你仍然可以双击图像进入隔离模式,来编辑他。
最后一步就比较长了,制作扁平化的投影。利用矩形选择工具(M)制作一个大的长方形。切换到混合模式编辑,降低透明度。使他在头像下面可见。按住Shift旋转45度。
现在你需要使矩形适合我们工人的轮廓。用钢笔工具增加额外的锚点,然后使用直接选择工具移动它们。把不需要的部分隐藏在人物的下面。
把投影放在剪切蒙板的下面,隐藏在工人的形象下面。你会很满意这个结果(在投影下面使用图层面板)
最后利用把投影做一线性渐变,从深绿到白色透明,对角线放置。通过渐变工具(G)改变投影的混合模式使其与背景混合。
所有的都做完了,让我们继续下一个吧。
原作比较长,我今天就先翻译到这里吧。第一次翻译文章。
谢谢大家,话说我是pages 编辑的重点加粗的字在网页上还得重新编辑一下。所以没有加重字体,因为教程还没翻译完,大家感觉不错,我继续编辑完剩下的三个头像的教程
都是在这个头像的基础上来制作的。有我做的文件,附上了。很简单其实。不用绘画功底只需要用电脑绘图工具就可以完成。
教程结束,以上就是AI绘制一套扁平化风格的职业头像图标方法介绍,操作很简单的,大家学会了吗?希望能对大家有所帮助!
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