Warabe是什么意思 《法语助手翻译》法汉

在法汉-汉法词典中发现10个解释错误,并通过审核,将获赠《法语助手》授权一个
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《魔兽争霸III:混乱之治》(英语:Warcraft III: Reign of Chaos)是一款,属于出品的《》系列第三代作品,于2002年发行。迄今总共发布了二十五个版本。2003年5月暴雪公司又发行了《》(Warcraft III: The Frozen Throne),它是《本作的。暴雪同时对《混乱之治》与《冰封王座》两个版本进行更新与维护,并在其平台上提供免费的网络对战服务。
《魔兽争霸III》发行起计总售出450万套,而其中100万套更是首月销售。玩家可以选择在《魔兽争霸III》中操控四个种族,其中两个在前作《魔兽争霸II》已曾经出现,分别是人类(Human)和兽人(Orc),另外两个则是《魔兽争霸III》添加的种族夜精灵(Night Elf)和不死族(Undead)。那迦(Naga)在制作时曾经设想作为第五个可操控的种族,但在游戏测试时删去。而官方解释就是加上那迦族之后很难保证游戏的平衡性,而今它则出现在战役模式和中立生物当中。
《魔兽争霸III》包含了大多数即时战略游戏所具备的要素:资源采集、基地创建和战斗指挥。游戏的操作方式亦类似星海争霸,秉承了星海争霸易于操作的优点,并简化了星海争霸中一些繁琐的操作。例如玩家可设置电脑以「自动施放」部份常用魔法,从而省去手动操作的过程。
此外,亦可从四个种族之设置见到《星海争霸》的影子,譬如夜精灵则像《星海争霸》人族般可以移动自己的基地,而不死族与神族皆能制作一种专门用于侦察的隐形单位,且于造建筑物时农民于可离开建筑物(犹如「召唤」建筑一样而非「建造」建筑)。
角色扮演因素
正如游戏开发者当初所想,《魔兽争霸III》使玩家集中注意力于「控制战斗单位」而非「生产战斗单位」。故与《星海争霸》相异,此游戏要求玩家关注于小规模的战斗而非宏观的调兵遣将。这使每一场战斗更像一个游戏,而与之类似的就有暗黑破坏神。事实上,最初曾考虑设计为一款,惟随数名高级设计师离职,游戏转型为游戏。
该游戏亦加入一种全新战斗单位,是为英雄,乃一种可透过获取经验值升级并增强能力的超级战斗单位。其可分为本族英雄和中立英雄。每当己方杀灭一个敌方单位或中立生物时,英雄便可获取相当的经验值而累积一定程度时其等级就会上升。等级每当上升时,英雄便可通过添加技能点学习或加强一项技能,不同英雄可学习之技能亦有所异,例如:人类大魔法师可召唤水元素、增加周围魔法作战单位之魔法值回复速率、以暴风雪攻敌及发送己方战斗单位至他地。除此以外,它亦可以携带于商店购得或战胜中立生物后获取之物品,而此等物品则可提高英雄或整体的作战能力,如加速卷轴及生命药水;也可用以发送整个军团或某个战斗单位,如回城卷轴及避难权杖。游戏过程中,一方最多可以有三个英雄出现。而倘若有英雄于战斗中阵亡,则可在祭坛中复活。
如上所述,中立生物可视为游戏中创新之处。即便多人游戏中,亦存有完全由电脑控制的中立生物,以守卫地图中关键的位置及中立的建筑物。它也成为选手间争夺的资源,击杀中立生物后便可获得相当的经验值、金钱及物品。使这个类似于角色扮演游戏的玩家更具「攻击性」而不会过于防卫,从而提高游戏的娱乐性及可观性。
而另一影响游戏策略的操施就是维护费征取,此操施源于一种概念——拥有越多战斗单位就须要付出越多的资源去满足部队的需要,如士兵需要补给,盔甲需要打磨等。该游戏则以上税实行此概念,当玩家部队的数目到达一定程度时,就须于每采集十块黄金上缴其中三块。当部队数目抵达更高程度时,每十块就须上缴六块。
因此传统即时战略游戏中产生大量战斗单位的「暴兵」策略不再流行,因为这会增加玩家的维护费及赠予对手更多的经验值。而于此游戏中最重要是防止己方英雄及士兵遭到杀害,且尽力攻杀对方英雄及士兵。
《混沌之治》的战役不像二代一样是分两种路线,而是一条连贯性的时间线。必须按照人类→不死族→兽族→夜精灵这样的顺序才会看到结局。但是整个故事的开端是从教学战役《王族的出兵》开始的。
由于暴雪公司在推出魔兽争霸3的同时推出了功能强大的,使玩家可以自定义魔兽地图及单位。催生了、这样源于魔兽却脱离魔兽独自成为项目的地图,以及一些娱乐地图。甚至暴雪官方也推出过魔兽版的和赛车游戏。
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