"清空"为题,以是什么 为什么 读后感怎么写写分论点

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《应有格物致知精神》的分论点是什么?
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2015材料作文:&痛过,醒后&导写
2015材料作文:&痛过,醒后&导写
2015材料作文:&痛过,醒后&导写
阅读下面一则材料,写一篇不少于800字的文。
一个铁环,不小心弄丢了自己的一部分。于是便拼命地寻找失去的那一部分。但由于自己不圆,所以滚得很慢。但正因为如此,它观赏到了平日里很少注意的花草,并和它们交了朋友。
工夫不负有心人,有一天,它找到了丢失的那一部分。有了它,虽然完美了,但是会跑得很快,再也无法和花草说话&&
对此你想到了什么?请根据你的感悟写一篇作文。
要求:自行立意,自拟题目,自选文体。所写内容不能脱离材料的范围和含义。
痛过,醒后
掬一捧清水给自己已经逝去的年华!
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&题记
离岸如往常一样,在闹铃响起后慵懒的伸了一个腰后便下床穿衣洗漱去了,准备新一天的事情去了,也如往常一样,早起后和同寝的室友们打打闹闹的迎接着新的一天的晨光,虽说今天的天空异常的阴霾,格外的灰暗,她掩饰的很好,没有让任何人读出她眼中的那一丝落寞&&&&&&
月考后,一向活泼的她变得很安静让所有人都不太适应,包括她自己,直到成绩下来的时候,她终于释放出了自己的情绪,自己一个人躲在厕所里大哭了一场,但是哭着哭着离岸又大笑起来,连她自己都以为自己是疯了,不过她更知道,自己只是想明白了一些事,她明白了为什么自己一直以来都应以为骄傲的东西在这短短的时间里竟然可以全部丢掉了,在这个时候离岸才终于想通了,因为她变了,不知从何时开始自己变得很浮躁,变得喜怒无常,就是因为在短短的时间里面,离岸变得越来越爱玩,对学习的兴趣越来越淡了。这时的离岸终于懂了什么叫做&有得必有失&这句话的真正含义了。
当自己上课一心二用时,心里一丝自由自然的涌上心头,却从没有想过,正是因为这种自己心里面所谓的向往着的这种自由,使自己荒废了一节又一节的课时。因为自己不是一个自控能力很强,其实也只不过是一个不会一心二用的离岸。就像是丢失了自己一部分的铁环,纵然可以在沿途赏析一道的美景,却始终不完整,所以他会拼命地去寻找自己遗失一部分美好。得必有失,自己完美了,纵使舍去了沿途的美,但获得的是自己的美好。
有得必有失,熊掌和鱼不可兼得也,离岸在这个成绩下来的时候终于明白了自己缺少了一些什么,她缺少的是一捧青春中的一丝清泉,一捧可以洗净自己心中污垢的清泉。
年华逝去,依旧是完美的,因为离岸懂得了更多,她明白了自己想要的是什么,自己一直应该追求的是什么,所以这次的伤痛,给离岸的是一次敲击震撼后的清醒,她明白了有得必有失是人生的辩证法则,明白了经过后的坦然和调整,明白了岁月匆匆,时光短暂,需要前进的脚步经常回头留恋,逝去的美好华年。,岸如往常一样己已经失去的年华。(程惠莲指导教师:孙延堂)
【点评与赏析】
一.题记含义深刻。用一杯清水,洗去逝去的苦闷,为失去的年华祭奠。过去的已经过去,不管是美好的,还是感伤的,都曾经带着我们成长的伤痕,随风飘散!
二.题目构思&痛过,醒后&精炼。清醒是在失败后,在痛苦的磨难后的清醒,来之不易,给人以警醒。人不经过失败,不经历痛苦就不会成长,题目告诉了我们清醒。
三.关于放慢脚步,与现实接触,学会享受生活与快乐的内容,写得太少了,需要强化细节。
有得有失,才是人生
生活中,我们总是在不断的失去一些什么,也在不断的得到一些什么。失去了太阳,我们得到了闪烁的星星;失去了明亮的白天,我们得到夜晚的静谧;失去了冬日的雪景,我们得到了春天的生机;失去了繁华似锦的夏花,我们迎来了秋日丰硕的果实;失去了青春,我们走向了人生的成熟&&
&&上帝为我们关上一扇门,却为我们打开了一扇窗&。事实就是如此,因此,我们完全大可不必为失去一些东西而斤斤计较。人生在世,总会难免有不少磕磕碰碰,但同时也会有不少的鲜花在我们的身旁幸运的绽放。人生就是这样,哪有不摔跤的小孩呢?有得必有失嘛!我们在失去美好的同时,总会在别处寻觅到遗失的美好。
爱迪生说过:&聋是我成功的条件之一。聋驱使我读书。我从底特律立图书架最下一本开始,读完了一个图书馆。聋使我断绝社交,有机会思考问题。有一位医生能治好我的耳聋,但我不愿意。&他的耳聋给他带来了许多的不便,可他却从中得到了冷静、得到了思考。这样看来,爱迪生的聋还不失为一件好事呢!
生活中有得必有失,也要学会放弃。当你所得的时候,你内心有种满足的快乐感。世界上的事并不是随着自己意愿而存在和发展的,&心想事成&只是一个美好的愿望。我们的理想会因为某些环境因素影响而难以实现,所以,每有失去,不免感到痛苦和委屈。若在一次次的努力又一次次的失败以后,我们还会更彷徨,更苦闷,总之,我们就失去了人生应有的快乐。所以,要试着放弃,把一切都看开。
&&月有阴晴圆缺,人有旦夕祸福。&李白被赐金放还,在现实中了解人生道路的艰难,因而写下了《蜀道难》、《拟行路难》等篇章,抒发真实的人生感慨。杜甫在&安史之乱&中,真正了解民间疾苦,发出了&朱门酒肉臭,路有冻死骨&的感慨,写下了《三吏》《三别》等不朽名著。在人生的道路上,我们总是会遇到很多麻烦,总会失去我们最珍惜的宝贝,得到终归属于我们的一些珍惜,不必担心什么,也不必计较什么,上天是公平的,它对每个人都会眷顾,这才是公平完整的人生。(王竞晗指导教师:孙延堂)
【点评与赏析】
一.能够辨证地看待问题。作者对待人生的得与失,能够站在一分为二的立场上,辨证地看待,将一个问题的两个方面对立起来,并且联系实际,阐述得到与失去的关系。
二.每段开头采用分论点的形式,作为观点统帅本段的论述。做到有理有据,观点鲜明充分。
三.善于引用名人名言作为自己的论点。&上帝为我们关上一扇门,却为我们打开了一扇窗&、&月有阴晴圆缺,人有旦夕祸福。&这些观点都是具有强大的说服力。
逝去兮逝去
有些东西,虽然深深地烙印在心底,但,不如放松自己的心态,试着用另一种眼光去看待它们&&
---------题记
该拥有的绝不会溜走,该珍惜的绝不会放弃,但那些该逝去的就让它们逝去吧&&
我们处于十六、七岁的花季,那是在这种青涩的年华中喜欢释放出自己个性的时期,我们仅用单纯的想法就希望可以操控这个青涩的年华,但我们却从来没有想过,这无非只是一种空想、一种徒劳。
起初,怀揣着单纯的梦想踏上这片新的征程,希望可以在这个从来没有过我们的足迹的道路上,展示出超凡的自我。于是,我们开始施展个性,互相攀比,将那些不适合于我们的坏脾气、坏个性全部带进了这个征程上,这里同样因为我们的存在变得喧嚣、变得无法安宁&&
这一切的开始,仅仅是因为我们错误的张扬个性,仅仅是因为我们渐渐误入&困网&,而如今,我们应该醒悟,应该解脱,不是吗?
那些张扬的个性又有什么用呢?
在这个所谓流离失所的征程中,那些寂寞而忧伤的影子,那些夸大其词的叛逆个性注定要摇晃我们的一生吗?
不!我不要这样!
我需要的是解脱,我们应该逃离这个虚无缥缈的境界之中,让那些扑朔迷离的个性从我们的身边逝去&&
只有这样,我们才能静静的生活在这个地方,不受争吵,不受打扰!
只有这样,才能心交心,只有这样,才能和睦不受攀比!
逝去那些不和谐的因素,逝去那些胡乱张扬的个性,我们将会更加的团结统一,和睦蓬勃不是吗?
当我们真正的抛弃掉那些个性,我们又会变得何等的单纯,何等的快乐&&
所以,当一些我们无法挽留又不愿挽留的东西,能逝去就让它逝去吧!
虽然它们在自己的心底里已有了很深的印记,但只要我们淡然的选择遗忘,我们将会收获到更多的快乐&&
我们,就这样淡忘那些不属于我们的东西,让那些该逝去的都逝去吧!因为,我们的头脑还有盛装更多的东西,生命不能承受之重。(刘睿指导教师:孙延堂)
  【点评与赏析】
一.从反面立意。作者主要是谈过去就让他过去,不要再理会那些消逝的东西,要迎接更大的更辉煌的未来。
二.题目&逝去兮逝去&命题简练而又从容谈定,既有追忆的意味,又有淡定洒脱的一面。
三.文章内容表达作者对已经逝去的生活某些留恋,但更多的是面向未来,追求单纯品格。
四.从总的看文章立意似乎偏离轨道,享受&慢的&生活乐趣,逝去的东西不该绝情地都忘掉吧?张扬的个性有什么不好?关键是如何面对它,如何释放它,那是青春的代名词啊!
过去的不再回来
那天,铁环依如旧往的在城市中奔跑,它左拐右拐,眼中尽是繁华的景象,在灯红火绿的牌匾下,显得它格外光滑,貌似荧光环,却透射出一丝耀眼的闪亮,还发出令人悦耳的&铃铃&声。它喜欢这样,因为人们都会不由自主的看着它,跟随它那令人悦耳的&铃铃&声,不是也会有几个小孩,追着它跑,大人们的脸上也露出了和蔼的微笑。
在街道小巷中,总有它穿梭的身影,还有那最令人悦耳的&铃铃&声。渐渐地,它爱上了这样令人瞩目受人爱戴的生活。为了表现自己,它不满足于眼前迅速的奔跑,局限在地面上,它开始学会飞跃,开始只是轻微的跳动,很快有学会了旋转,在来一个腾空,紧接着一个360&,&铃&的一声,跃起后,由于旋转而发出&呜翁&的回响,最后&呯&的一下,落地之后&&发现自己丢掉了身上的一部分,周围再也没有陪伴它而且令它自豪的&铃铃&声了。
不知道走了多久,却始终没找到失去的那一部分,它进入一片树林,不远处河面上一片寂静,黝黑的驳船逆流栓在停泊处,它感到弱的自己,是那么的不经打击,它开始变得敏感,备受煎熬后,是双手擦不干的眼泪,谁让自己不懂得珍惜呢?一心想追求疯狂,自以为是,它在心中暗自发誓,再也不做令自己后悔的事了,它静静地站在那,抬起头看看天空,眼睛半开半闭,闻着从未体验过的花香,感受野花野草的气息。
喂!你怎么了?花草们快活的问。当铁环把自己的经历告诉大家后,花草纷纷叹气道:&在纷繁的城市中,每个人都扮演着一中角色,却不知道如何做好,只被欲望,利益而驱使,从而走向低沉,只有不断地磨练自己才能获得成长,人生总不能一直抱怨下去吧!&听过花草们的安慰后,铁环似乎找到了希望。
雨珠打落在它和花草的身上,周围也失去了原本的寂静,在嘈杂的雨声中,它与花草们嬉戏玩耍,就这样,渡过了难忘的一晚。第二天一早,它来到花草间,告诉花草它要重新找回原本属于自己的东西,花草们舍不得的回道,这里刚下完一场大雨,土地泥泞的很,你就在陪我们玩上几天吧!铁环快乐而坚定的回答说,如果这点困难就阻碍了我,那么我就更无法找回我失去的东西了,说完,便与花草告别,从满是泥巴的土地里缓缓地走了出去。
它来到红绿灯处,停了下来,天气非常晴朗,太阳照在建筑物的玻璃上十分耀眼。到了深夜,它靠在拐角处,孤寂的世界又触动了它那脆弱的心灵,但它没有哭泣,而是更加坚定了想法,它站直身体,转过街角,&铃&的一声,在它脚底徘徊,它愣了一下,然后微微闭上眼睛,心里有说不出的喜悦,仔细的将那失去的宝贝捧在手里,然后紧紧的抱住。我想,人生最大的幸福,就是在转角后,遇到正确的人吧!此时激动的心情,无法受内心的约束,它用力奔跑,享受着快感,最重要的是,身边又有了属于自己的&铃铃&声,它始终抑制不住心中的喜悦与激动,就一直奔跑下去,却忘记了给它帮助和信心的花草,那段难忘的夜晚。
&&铃铃&声划过花草的耳边,花草欣喜若狂,知道铁环着到了属于自己的东西,但是却始终没有看到铁环的身影,&铃铃&声越来越小,绝望而又无奈的花草暗自叹道:&过去的不再回来,回来的不再完美!&(苗泽易指导教师:孙延堂)
  【点评与赏析】
一.精心编织的故事。寻找带给人快乐和幸福,失去复得的缺失,铁环不再遗憾,但却失去了本质的东西。
二.善于细节的描写。对铁环不停地寻找缺失,设置了街道、森林、草地等环境,在寻找中体验快乐。
(来源:冠华作文网)
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iOS是怎么&绘画&的? - 知明所以
更新: 23:53:09&&|&&来源:转载投稿&&|&&作者:小极
什么是绘图引擎
如果您以前从事其它平台的图形/界面开发或者游戏开发,一定知道, 不管上层UI怎么呈现和响应, 底层必须有一个绘图引擎. iOS也不例外. 本文详细介绍了iOS Graphics的用法和相关知识, 希望对您的Coding有帮助.
博客: /jhzhu
作者: 知明所以
^此博客需要对CALayer和UIView有基本的了解. 可参考博客
什么是绘图引擎
绘图引擎, 通俗来说就好比给你一张纸一支笔和若干颜色的颜料, 你可以用它来做最基本的图形绘制.
一个最基本的绘图引擎包括一下接口:
I1. drawLine()
//绘制任意线条,并支持对线条上色.
I2. drawPath()
//根据路径绘制形状,并支持填充颜色.
I3. drawImage()
//绘制图像(e.g. xxx.jpg, xxx.png)
I4. drawGradient()
//绘制渐变填充
I5. transform()
//矩阵映射变换.
I6. drawText()
//绘制文字
不难想象, 有了以上接口, 我们就可以方便的绘制任意想要的图像.
这里强调的是方便, 有些接口并不是必须的. 比如说drawImage(),我们总可以调用有限次drawLine()和drawShape()来绘制任意给定的Image. 但是复杂程度可想而知.
一个绘图引擎设计的目的就是为了方便上层调用, 所以它会封装一些最常用和最基本的接口. 以上5个接口就满足这两个条件之一. 所谓最常用和最基本并没有一个明确的定义, 所以不同的绘图引擎可能会多一些常用接口,但都大同小异.
iOS的绘图引擎
下面我们就Code-1里提到的接口在iOS平台上做一个介绍.
在哪里绘制?
如果我们在XCode里新建一个UIView类, 我们会得到以下代码:
#import "GraphicsViewControllerView.h"
@implementation GraphicsViewControllerView
- (id)initWithFrame:(CGRect)frame
self = [super initWithFrame:frame];
if (self) {
// Initialization code }
- (void)drawRect:(CGRect)rect
// Drawing code
通常,drawRect()都会被注释起来. 因为, 如果你向UIView添加subView或者设置UIView的显示相关的属性(e.g. backgroundCrolor)的时候, UIKit会自动的把这些参数代表的含义绘制到CALayer上去. 也就是说, 一般情况我们并不需要自己来绘制, UIKit会自动帮我们完成绘制工作.
但是, 当不添加subView, 不设置UIView的显示相关的属性时, 我们就可以通过重载drawRect()来手动绘制图像了.
A graphical context can be thought of as a canvas, offering an enormous number of properties such as pen color, pen thickness, etc. Given the context, you can start painting straight away inside the drawRect: method, and Cocoa Touch will make sure that the attributes and properties of the context are applied to your drawings. We will talk about this more later, but now, let&s move on to more interesting subjects.
我们新建一个UIView类CustomUIView,如下重载drawRect()方法.
新建CustomUIView的对象,不设置任何属性,添加到显示列表.
- (void)drawRect:(CGRect)rect{
UIFont *font = [UIFont systemFontWithSize:40.f];
NSString *myString = @"Some String";
[myString drawAtPoint:CGPointMake(40, 180) withFont:font];
运行, 就可以看到我们没有添加任何UITextField却显示了文字~
关于文字绘制的方法还有 drawInRect:withFont:等几个方法, 可参考官方文档.
我们把Code-3中的代码添加两行, 变成:
- (void)drawRect:(CGRect)rect{
UIColor* color = [UIColor blueColor];
//create color
[color set];
//set color
UIFont *font = [UIFont systemFontWithSize:40.f];
NSString *myString = @"Some String";
[myString drawAtPoint:CGPointMake(40, 180) withFont:font];
就可以看到,文字由黑色变成了蓝色.
UIColor还有两个方法setStroke和setFill分别设置线条颜色和填充颜色. 在后面的章节会用到.set方法影响所有前景色.
同样的, 如下重写drawRect方法:
- (void)drawRect:(CGRect)rect{
/* Assuming the image is in your app bundle and we can load it */
UIImage *xcodeIcon = [UIImage imageNamed:@"filename.png"];
[xcodeIcon drawAtPoint:CGPointMake(0.0f, 20.0f)];
我们看到图像被绘制出来了.
UIImage还有其他绘制方法:
drawInRect:
drawAsPatternInRect:
drawAtPoint:blendMode:alpha:
drawInRect:blendMode:alpha:
方法名已经很清楚的说明了方法的用途. 具体可参考官方文档
这两个是绘图引擎里最基本的, 所以放在一起讲述.
//Code-6: drawLine
- (void)drawRect:(CGRect)rect{
/* Step1 设置绘图颜色 */
[[UIColor brownColor] set];
/* Step2 获取当期的画布: Graphic Context */
CGContextRef currentContext = UIGraphicsGetCurrentContext();
/* Step3 设置线条宽度 */
CGContextSetLineWidth(currentContext,5.0f);
/* Step4 把画笔移动到起始点 */
CGContextMoveToPoint(currentContext,50.0f, 10.0f);
/* Step5 从起始点绘制线条到终点 */
CGContextAddLineToPoint(currentContext,100.0f, 200.0f);
/* Step6 提交绘制 */
CGContextStrokePath(currentContext);
如果想连续绘制多条线, 可以再Code-6中的Step5和Step6之间多次调用CGContextAddLineToPoint().
CGContextSetLineJoin可以改变线条交叉点的样式.
如果我们想快速绘制一条折线, 调用drawLine就显得有些臃肿. 所以有了drawPath, 它是drawLine的加强版.
drawPath的一般步骤如下:
//Code-7: drawPath
- (void)drawRect:(CGRect)rect{
/* Step1 获取当期的画布: Graphic Context */
CGContextRef currentContext = UIGraphicsGetCurrentContext();
/* Step2 创建 path */
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
/* Step3 移动到起始点 */
CGPathMoveToPoint(path,NULL, screenBounds.size.width, screenBounds.origin.y);
/* Step4 绘制一个椭圆 */
CGPathAddEllipseInRect(path, &CGAffineTransformIdentity, CGRectMake(0, 320, 320, 160));
/* Step5 再添加一条直线 */
CGPathAddLineToPoint(path,NULL, screenBounds.origin.x, screenBounds.size.height);
/* Step6 向画布添加path */
CGContextAddPath(currentcontext, path);
/* Step7 设置绘制类型: kCGPathStroke(绘制边缘), kCGPathFill(填充path内区域), kCGPathFillStroke(包含前面两项)*/
CGContextDrawPath(currentcontext, kCGPathFillStroke);
/* Step8 提交绘制 */
CGContextStrokePath(currentContext);
/* Step9 release path */
CGPathRelease(path);
常见几何图形的绘制接口: CGPathAddCurveToPoint,CGPathAddArcToPoint,CGPathAddRect等等...
iOS中的transform使用CGAffineTransform表示的. 你可以用矩阵方式构造任意二维变换:
a: The value at position [1,1] in the matrix.
b: The value at position [1,2] in the matrix.
c: The value at position [2,1] in the matrix.
d: The value at position [2,2] in the matrix.
tx: The value at position [3,1] in the matrix.
ty: The value at position [3,2] in the matrix.
CGAffineTransformMake(CGFloat a, CGFloat b, CGFloat c, CGFloat d, CGFloat tx, CGFloat ty)
矩阵表示为:
iOS也提供了常见变换的快速构建方式:
CGAffineTransformIdentity
//单位矩阵, 不做任何变换
CGAffineTransformMakeRotation
CGAffineTransformMakeScale
CGAffineTransformMakeTranslation
在Code-7 Step4中, 绘制path时用到了单位矩阵CGAffineTransformIdentity, 表示不做任何变换. 通常情况下, 都是在绘制阶段把transform作为参数传入. 上面提到的CGPathAddCurveToPoint,CGPathAddArcToPoint,CGPathAddRect函数都有一个transform参数.
iOS绘图在项目中的应用
通常, 我们只需要随心所欲的对UIView增加subView, UIKit会自动帮我们绘制. 但是下列情况下可能需要手动绘制:
优化UITableViewCell的时候. 如果我们的cell很复杂, 有很多subView, 就会变得很卡顿. 就需要手动绘制了. 可参考博客: 或者
暂未想到, 以后想到再说.
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