*怎么做ppt?

1800*7大型氟胶o型圈如何做?先谢谢各位大侠
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1800*7大型氟胶o型圈如何做?先谢谢各位大侠
1800*7大型氟胶o型圈如何做?以前做过的但是接头不能牢靠,会出现开裂的情况,无奈只能用胶水粘住的。苦闷,先谢谢各位大侠指点!
普通技术员
帖子515&胶币0 个&积分435 点&技术指数4 点&注册时间&
如果设备允许的话,就采取整体硫化的方式。硫化机模板2.0*2.0米的就够了。
设计好挤出模口尺寸,直接挤出O型条最好,挤出尺寸控制在直径7.5-8.0mm。 -&&中国橡胶网,橡胶技术交流会,橡胶论坛,橡胶技术论坛,橡胶配方,橡胶培训班!) y4 _9 C% i" W. r1 h' ]9 v
需二段硫化,参考二段硫化工艺:170度*2小时。www.7 w) u( X; _3 W# R7 y+ B2 c
希望对楼主有所帮助。
终身VIP会员
帖子2589&胶币57 个&积分2729 点&技术指数19 点&注册时间&
引用:原帖由 suncaiyun 于
08:50 发表 橡胶技术论坛,橡胶技术咨询,橡胶技术交流会,橡胶助剂,橡胶期货,橡胶制品,橡胶培训,天然橡胶,特种橡胶,橡胶人才网,橡胶配方,中国橡胶# E1 e4 [" I&&y! Y$ B+ U
如果设备允许的话,就采取整体硫化的方式。硫化机模板2.0*2.0米的就够了。橡胶技术网' n- w# v" ~! ?9 L* h' k, f4 n6 ]3 ]/ L
设计好挤出模口尺寸,直接挤出O型条最好,挤出尺寸控制在直径7.5-8.0mm。
需二段硫化,参考二段硫化工艺:170度*2小时。 -&&中国橡胶网,橡胶技术交流会,橡胶论坛,橡胶技术论坛,橡胶配方,橡胶培训班!7 ]1 \7 ?! ]8 T. s& N- i6 W$ r" d
希望对楼主有所 ...
-&&中国橡胶网,橡胶技术交流会,橡胶论坛,橡胶技术论坛,橡胶配方,橡胶培训班!. f( [* ~7 n1 |) i! V
&&这位胶友,请问氟胶170°*2小时的二段硫化有意义吗? 氟胶二段硫化温度基本上要在200°以上,而且需要12小时以上吧。建议整体硫化比较好,用胶水粘结不是很好的方法,而且粘结处容易在使用过程中导致断裂。
普通技术员
帖子399&胶币0 个&积分824 点&技术指数44 点&注册时间&
饱和橡胶,硫化慢,又是大件,不好搞呀2 f3 f$ v* ]2 C&&?&&k
可先挤出,挤出工艺,条件:165-170℃ ×10min硫化。已经有了一定强度的橡胶可以存放了。
然后彩氟橡胶二段硫化条件( 230℃×24h(要保证逐步加温,到230℃后,恒温记时。)----进行接圆,接口用流动性好一些的混好的胶,接口要有夹具施压哦。
帖子23&胶币0 个&积分5 点&技术指数0 点&注册时间&
谢谢各位,不胜感激
帖子621&胶币0 个&积分52 点&技术指数5 点&注册时间&
接头不难,买挤出的胶条接头吧
中级工程师
帖子2720&胶币11 个&积分3789 点&技术指数53 点&注册时间&
回复 1楼的 yzsdy 的帖子
是不是没留生头啊?
初级工程师
帖子644&胶币8 个&积分39 点&技术指数12 点&注册时间&
1. 大平板4 A1 H! g: x/ E- d
2.挤出胶条热粘接
3.螺旋模具做胶条,再热粘接
帖子630&胶币3 个&积分165 点&技术指数10 点&注册时间&
估计楼主没有大硫化机,那只有设计分段硫化模具,然后二段。
帖子164&胶币10 个&积分2 点&技术指数5 点&注册时间&
可以采用连续硫化工艺,想做多大的规格都可以
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ps创建一个940*700px怎么做?940*700px是什么意思
提问者采纳
940*700px意思就是940像素*700像素的页面新建文件后,设置如图所示
提问者评价
呵呵,谢谢,muma~
来自团队:
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940像素*700像素的意思还是不懂可以站内我 我可以帮你解答
直接新建一个940*700px,其实就是像素,在新建的时候直接把单位选择成像素就行了
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出门在外也不愁flash as3.0 用代码做一个小球在400*300的界面四处碰撞的动画,怎么做? 就和以前的一个泡泡屏保类似的_百度知道
flash as3.0 用代码做一个小球在400*300的界面四处碰撞的动画,怎么做? 就和以前的一个泡泡屏保类似的
提问者采纳
这个脚本实现了一个小球的上述效果import flash.display.Simport flash.events.Evar ball:Shape=new Shape();with (ball.graphics){ beginFill(0xFF2200,1); drawCircle(0,0,10); endFill();}addChild(ball);//以上绘制了一个半径为10的红色小球var speed:Number = 8;var dx:int = 1;var dy:int = 1;var r:Number = 30;var s:Number = Math.PI / 180;var stageW:Number = stage.stageWidth,stageH = stage.stageHaddEventListener(Event.ENTER_FRAME,onEnter);function onEnter(evt:Event):void{ ball.x+=dx*speed*Math.cos(r*s); ball.y+=dy*speed*Math.sin(r*s); if (ball.x &= stageW - ball.width / 2) {
ball.x = stageW - ball.width / 2;
-1; } if (ball.x &= ball.width / 2) {
ball.x = ball.width / 2;
-1; } if (ball.y &= stageH - ball.height / 2) {
ball.y = stageH - ball.height / 2;
-1; } if (ball.y &= ball.height / 2) {
ball.y = ball.height / 2;
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这个脚本要用Math函数里的cos做,可惜我还不怎么会。
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125*18-125*6-125*2=? 简便计算方式怎么做?
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125*18-125*6-125*2=125x(18-6-2)=125x10=1250
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