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SolidWorks Simulation_百度百科
SolidWorks Simulation
从开始,其著名的FEA软件COSMOSWorks改名为SolidWorks Simulation。其为了体现设计仿真一体化的解决方案,在无缝集成界面做了创造性的改变,将仿真界面,仿真流程无缝融入到SolidWorks的设计过程中。
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 从2009开始,其著名的FEA软件COSMOSWorks改名为SolidWorks Simulation。其为了体现设计仿真一体化的解决方案,在无缝集成界面做了创造性的改变,将仿真界面,仿真流程无缝融入到SolidWorks的设计过程中。
SolidWorks Simulation的仿真向导,包含以下顾问向导:算例顾问、性能顾问、约束和载荷顾问、连接顾问、结果顾问。
主要分析功能:
a)系统及部件级分析
以FEA为例,为了实现有价值的分析,设计的几何部件会需要不同的单元类型,实体、壳、梁、杆进行离散。而且需要充分考虑装配体间的连接关系和接触关系。
其中连接关系的处理尤其重要,涉及到螺栓连接、销钉连接、弹簧、点焊、轴承等非常复杂的连接关系。
b)多领域的全面分析
任何一个产品设计不能仅考虑静强度,必须考虑多领域的问题,比如静强度、动强度、模态、疲劳、等。展示了在统一界面下产品的多领域分析。
c)面向设计者的多场耦合
热-结构、流体-结构、多体动力学-结构等多场分析是目前分析中的一个重要发展方向,他可以解决非常复杂的工程问题。
d)特殊行业及领域的需求
面对很多行业有很多特殊需求,因此需要特殊的CAE模块。例如面对压力容器,需要符合ASME标准的压力容器校核工具;面对电子和消费品领域,需要解决跌落分析的能力。
e)高级分析需求
面对日益复杂的使用环境,必须考虑复合材料、材料非线性、高级机械振动、等高级分析的需求。
SolidWorks Simulation是一个与 SolidWorks 完全集成的设计分析系统。SolidWorks Simulation 提供了单一屏幕解决方案来进行应力分析、频率分析、扭曲分析、热分析和优化分析。SolidWorks Simulation 凭借着快速解算器的强有力支持,使得您能够使用快速解决大型问题。SolidWorks Simulation 提供了多种捆绑包,可满足您的分析需要。
SolidWorks Simulation 节省了搜索最佳设计所需的时间和精力,可大大缩短产品上市时间。
SolidWorks SimulationXpress 为 SolidWorks 用户提供了一个容易使用的初步工具。SimulationXpress 通过在计算机上测试您的设计而取代昂贵并费时的实地测试可帮助您降低成本及上市时间。
例如,您可能要检查向水龙头施加的力的效果。SimulationXpress 仿真设计周期,并提供应力结果。它还会显示水龙头的临界区域以及各区域的安全级别。根据这些结果,您可以加强不安全区域,并去掉超安全标准设计区域的材料。
SimulationXpress 使用的与 SolidWorks Simulation 用来进行应力分析的技术相同
。SolidWorks Simulation 的产品系列可提供更多的高级仿真功能。SimulationXpress 的向导界面采用了所有 Simulation 界面的内容,可一步步指导您指定夹具、载荷、材料,进行分析和查看结果。
结果的准确度取决于夹具、载荷和材料属性。要使结果有效,指定的材料属性必须准确描述零件材料,夹具与载荷也必须准确描述零件的工作条件。
SimulationXpress 支持对单实体的分析。但它不支持装配体、多实体零件或曲面实体。numerical simulation是什么意思_百度作业帮
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[英]nju:ˈmerikəl ˌsɪmjəˈleɪʃən
[美]nuˈmɛrɪkəl ˌsɪmjəˈleʃən
[例句]Numerical simulation of tsp concentration distribution in tianjin.天津市总悬浮颗粒物浓度分布的数值模拟.[资料][DPS模拟器]SimulationCraft简介 - NGA玩家社区 - [2388][f187]
:: [资料][DPS模拟器]SimulationCraft简介 ::
[资料][DPS模拟器]SimulationCraft简介
DPS模拟器真是个好东西啊好东西,顶置帖的femaledwarf许多人都很熟悉了,这里给推荐下更加强大的SimulationCraft一枚。[size=150%][color=orangered]1. 准备:[/color][/size]这是一个需要下载使用的模拟器。[quote]主页这里:[url=/p/simulationcraft/]SimulationCraft[/url]下载这里:[url=/p/simulationcraft/downloads/list]Downloads[/url] (注意是simc-430-4-win32.zip那个)[/quote][size=150%][color=orangered]2. 说明:[/color][/size]把下载的压缩包解压到任意目录,运行SimulationCraft.exe,界面上方的这一排选项才是我们需要的。[img]./mon_/187_4efeede2cf621.jpg[/img][list][*]Welcome栏是对工具个部分功能的说明。[/list][list][*]选中Options后下面出现一系列子栏,对应Buffs,Debuff等设置,很容易理解。[/list][list][*]简要说下Globals中的设置:[/list][table] [tr][td10]选项[/td][td]功能[/td][/tr] [tr][td10]Version[/td][td]对应游戏版本:Live即当前版本;PTR是测试版;选择Both会给出两个模拟结果。[/td][/tr] [tr][td10]Iterations[/td][td]迭代次数:数值越大,越能摈弃偶然事件,结果越接近真实,但计算时间变长。[/td][/tr] [tr][td10]World lag[/td][td]延迟...[/td][/tr] [tr][td10]Length[/td][td]战斗时间,单位是秒。[/td][/tr][tr][td10]Vary Lenght[/td][td]这一项可以使战斗时间在一定范围内变动,如战斗时间500秒,Vary Lenght选20%,战斗时长就会在400~600秒之间变动。[/td][/tr][tr][td10]Fight Style[/td][td]战斗类型:纯木桩战(Patchwerk)和需要不停跑位的战斗(HelterSkelter)。[/td][/tr][tr][td10]Target Level[/td][td]Boss等级:选择Raid Boss模拟才有意义。[/td][/tr][tr][td10]Player Skill[/td][td]唔,你认为自己算哪一类:Elite(精英),Good(8错),Average(我没拖后腿),Ouch!Fire is hot!(小白么,可以理解)。[/td][/tr][tr][td10]Armory Region[/td][td]服务器所在地区。[/td][/tr][tr][td10]Armory Spec[/td][td]active按当前天赋,inactive非当前天赋。[/td][/tr][/table] [size=150%][color=orangered]3.应用:[/color][/size]先讲下如何用介个计算自己的模拟DPS[list][size=130%][color=skyblue]Step 1:导入英雄榜[/color][/size][/list][quote]如果之前的Armory Region选择了cn,打开Import后Battle.Net就应该显示cn英雄榜的首页,找到你的角色。看到右下角的Import按钮了么,点下去信息就导入进来了。[img]./mon_/187_4efeee1ad3116.jpg[/img][/quote][list][size=130%][color=skyblue]Step 2:模拟[/color][/size][/list][quote]现在界面应该跳到Simulate栏,并出现满屏幕的字符,不管它。右下角图标变成Simulate,点它,然后静等进度条走完。[img]./mon_/187_4efeee3a42034.jpg[/img][/quote][list][size=130%][color=skyblue]Step 3:分析[/color][/size][/list][quote]模拟完成后界面会自动切到Results,并显示你的角色模拟数据。SimulationCraft最强大的地儿就在这儿了,伤害组成,时间分配,奇美拉暴击率、最大最小伤害神马的统统都有。[img]./mon_/187_4efeeec3c63e9.jpg[/img]Abilities项中的每一条都是可以点开查看详细数据的。如我点开杀戮射击(kill shot),会出现随时间演进的伤害曲线和一些详细数据:[img]./mon_/187_4efeeedf82c7a.jpg[/img][img]./mon_/187_4efeef0e3f01f.jpg[/img]总之,recount能够给予的信息通通都有,甚至更加强大。 [s:27] [/quote]
[size=150%][color=blue]总有人问时间之箭和饥饿者哪个比较好;391的火猫帐和之翼掉落的长柄,选哪个;我现在带着XX,昨儿晚又拿到XX,到底带那个,求建议之类blabla的。伸手神马的次数多了,是个人都会吐的,但是不伸手怎么才好呢,您需要强大的SimulationCraft为您服务么。[/color][/size][size=150%][color=orangered]1. 准备工作:[/color][/size]在这儿之前我们需要一枚Chardev的帐号。[quote]主页:[url=http://chardev.org/?home]Chardev[/url][list][*]注册很简单的,点register跳转到注册页,依次把四项填满提交即可。需要邮箱确认的,所以邮箱地址不要乱填。[/list][img]./mon_/187_4eff070c1d1c5.jpg[/img][img]./mon_/187_4eff.jpg[/img][list][*]登录邮箱,找到chardev发来的确认邮件,点里面的地址,注册就算完成啦。[/list][/quote][size=150%][color=orangered]2. 导入英雄榜:[/color][/size][quote]我们打开SimulationCraft.exe,转到Import下的CharDev,在右上角输入刚刚注册的帐号密码,Log in。 以后的操作需要处于登录状态,请保持右上角一直是介个样子的:[img]./mon_/187_4eff079b7b3e4.jpg[/img]选择Import,输入你的角色名,服务器等。[img]./mon_/187_4eff07af1b687.jpg[/img][img]./mon_/187_4eff07d8455e0.jpg[/img][/quote][size=150%][color=orangered]3. 装备配置:[/color][/size]在Character Sheet里,我们可以自由配置装备。[quote][list][*]如我想知道换上384的暗影之瓶对我的DPS影响。在其中一个饰品上单击,右边出现416等级以下所有饰品给我选择。找到暗影之瓶,单击换上。[/list][img]./mon_/187_4eff07f662cda.jpg[/img][list][*]单击Save,给这一档案起个名字并保存。[/list][img]./mon_/187_4eff.jpg[/img][img]./mon_/187_4eff.jpg[/img][list][*]之后在Overview中可以看到这套装备的详细信息,如属性等。[/list][list][*]单击SimulationCraft右下角的Import,导入到SimulationCraft中。[/list][img]./mon_/187_4effb.jpg[/img][/quote][size=150%][color=orangered]4. 模拟:[/color][/size][quote]单击Simulate,等待模拟结果。[/quote][size=150%][color=orangered]5. 分析:[/color][/size][quote][list][*]可以看到瓶子的特效约占总伤害的4%左右。点开vial_of_shadows得到更多信息,如direct_power_mod为0.797,即其伤害与AP关系为0.797。[/list][img]./mon_/187_4eff.jpg[/img][list][*]而在Direct Results中,我们看到了0.97次躲闪(dodge),说明瓶子的触发伤害可以被躲闪。[/list][img]./mon_/187_4effd.jpg[/img][list][*]Procs(触发)一项,详细列举了整个战斗所有可触发特效的触发情况(脸好不好就在这儿啦)。[/list][img]./mon_/187_4eff08a29906e.jpg[/img][/quote][size=150%][color=skyblue]另一例子:[/color][/size]我们再来测试下DW里的特效弓[url=/wow/tw/item/78480.html]維尚卡,大地之顎[/url]别忘了先给武器附魔=。=(在Enchants里面)[quote][list][*]嗯呐,特效占了总伤害的2.5%左右,是不是和实际情况差不多![/list][img]./mon_/187_4eff08b9402bb.jpg[/img][list][*]点开这个特效vishanka_jaws_of_the_earth,伤害类型(school)写着fire,真的是火焰伤害哎。[/list][img]./mon_/187_4eff08d32529a.jpg[/img][img]./mon_/187_4eff08e6c132a.jpg[/img][table] [tr][td20]dot_behavior(dot机制)[/td][td]DOT_REFRESH[/td][/tr] [tr][td20]base_td(每跳伤害)[/td][td]704.00[/td][/tr] [tr][td20]num_ticks(跳数)[/td][td]10[/td][/tr] [tr][td20]base_tick_time(每跳间隔)[/td][td]0.20s[/td][/tr] [tr][td20]tick_may_crit(每跳能否暴击)[/td][td]true[/td][/tr][tr][td20]hasted_ticks(能否被急速加成)[/td][td]false[/td][/tr][/table] [/quote]
好好写...写的稍微全面点...最好注明设置部分的细节区别...这是个比较有用的工具...
T。T大人,我觉得介个艰巨的任务交给我有狠大可能性会坑掉的,因为俺也是刚刚接触它来着。PS:我觉得对大多数人而言,最大的障碍是最后的分析都是英文,看着费劲。我恨NGA的排版... [s:29]
隔壁牧师区的人表示~~完全看不懂怎么搞~唯一看的懂的就是 DPS:xxoo~~~后面的什么都不明白~希望LZ继续细化 一点东西哦~~~随便问下东西~~~法师
法杖 最佳bis是什么啊?DW的双手法杖 我看有点坑爹啊~~~
据说不支持台服英雄榜导入?
请问,对于远程,比如法师来说,模拟木桩战(暮光龙老5)应该打出这个DPS的百分之多少算是合格
看着英文压力好大啊 -。-
看来是台服英雄榜导入有问题解码汉字还有点问题无法导入宠物数据和计算dps,可以试试用chardev模式
看起来很cool。。。
顶下…这以后就自己动手了…
不支持中文数据库,这可是硬伤啊。。
怎么选择宠物呢?好像就默认是第一只宝宝??
这模拟了一下更觉得自己手残了....
真好真强大!楼主给LR们造福了。满屏幕的英文,的确有点别扭,期盼汉化版的。好工具,多多利用才有其价值。好东西不要沉,顶一个。
感谢楼主,支持一下,是好东西啊不过simc-430-4-win32.zip是不是意味着我的win7 x64用不了。。。?
这个模拟感觉不怎么对啊。我现在是4T13,他的伤害排名竟然是触第一,瘟疫第二,灭第三,是我设置出错了么?
好东西挖!楼主辛苦了。可怜的我,我的英语老师英年早世!只是教了我26个圈圈 [s:36]
我操啊。。。这个确实好使。。。。又看着简单simulation与emulation的区别
&& &解释一:& & 模拟(Simulation)即选取一个物理的或抽象的系统的某些行为特征,用另一系统来表示它们的过程。模拟技术的高级阶段称为仿真模拟(Emulation)、系统仿真,即用一数据处理系统来全部或部分地模拟某一数据处理系统,以致于模仿的系统能想被模仿的系统一样接受同样的数据、执行同样的程序、获得同样的结果。解释二:& & 模拟(Emulation)是试图模仿一个设备的内部设计;仿真(Simulation)是试图模仿一个设备的功能。解释三:& & Emulation:When one system performs in exactly the same way as another, though perhaps not at the same speed. A typical example would be emulation of one computer by ( a program running on) another. You migh use emulation as a replacement for a system whereas you would use a simulation if you just wanted to analyse it and make predictions about it.& && & Simulation: Attempting to predict aspects of the behaviour of some system by creating an approximate (mathematical) model of it. This can be done by physical modelling, by writing a special-purpose computer program or using a more general simulation package, probably still aimed at a particular kind of simulation (e.g. structural engineering, fluid flow). Typical examples are aricraft flight simulators or electronic circuit simulators. A great many simulation languages exist, e.g. {Simula}Simulation?Emulation?模拟?仿真? 收藏&& && &&&记得我刚上研究生的时候,在阅读外文资料时总是分不清楚&Simulation&和&Emulation&的区别。于是我就去问导师,导师解释的也很简单:&Simulation就是模拟,Emulation就是仿真嘛!&其实很多人一开始研究模拟器时也会遇到同样的问题,面对文献中大量的&Simulation&和&Emulation&不知所措,结果就越看越糊涂。当时上网又不方便,不像现在&Google&一下就搞定了,自己对这个问题的理解基本上是无师自通的,所幸的是理解并没有错,后来论文落到某位专家的手中也没有对这个问题对我提出异议。& && &&&做模拟器首先就要搞清楚&Simulation&、&Emulation&、模拟和仿真这四者的区别和关系,下面我谈谈我个人的理解。& && &&&Simulation,是指用软件去模拟某个系统的功能,并不要求实现该系统的内部细节,只要在同样的输入下,软件的输出和所模拟系统的输出一致就可以了。比如你在PC机上用一个软件去simulate红白机的游戏&超级玛莉&,你只要让你的软件运行出来的效果和红白机上&超级玛莉&游戏一样就可以,至于这个软件你是怎么实现则无关紧要。& && &&&Emulation,是指用软件去模拟出某个系统中各个部件的组成,真实地模拟出系统的运行机制。这就要求软件的作者需要非常了解所模拟系统的内部结构,能够利用各种数据结构实现出各个部件的模型。同样去emulate红白机的游戏&超级玛莉&,首先就要用软件模拟出红白机中的各种硬件,如CPU、内存、图形处理芯片、声音处理芯片以及游戏手柄等,再通过将加载游戏的ROM来运行该游戏。现在各种游戏模拟器,如MAME、VirtualNes都是采用emulation的手段去实现游戏的模拟,所以它们又叫做emulator。& && &&&模拟就是指用在某个平台上用纯软件的方法去模拟另一个平台上程序的运行,模拟包含&Simulation&和&Emulation&,通过上面对这两者的分析大家可以知道,&Simulation&是一种高层次上的模拟,类似于&黑盒&,而&Emulation&更注重于对底层的模拟,类似于&白盒&。& && &&&仿真的解释就比较多了,有的说仿真是指用机器底层的微指令来解释执行另一个平台的指令,有的说仿真是软件结合硬件来模拟另一种平台程序的运行,即&硬件仿真+软件模拟&。其实这两者是针对不同仿真对象和宿主平台而言的:前者具体的是讲系统仿真,是以大型机CPU(现在也可以指PC机)为仿真对象的,通常在研制CPU的过程中,用宿主机的CPU去仿真其软件的运行,这样可以使硬件和软件的研发过程同步,加快整体系统的研发进度;后者一般指嵌入式仿真,做过嵌入式开发的朋友都知道,开发过程中经常要用仿真器去调试程序,我们可以在PC机上调试嵌入式系统中的某个程序,通过仿真器向嵌入式微控制器发送调试信号(如JTAG),使微控制器执行某条指令,而PC机上会相应地显示出该条指令执行的结果,看上去似乎是PC在&执行&这条指令一样,这样来达到仿真的目的。但不管怎样,仿真总是与硬件相关的,这一点与模拟是有区别的。& && &&&现在还出现了&虚拟机&一词,在我看来,虚拟机更多地采用了模拟技术,而不是仿真,但是虚拟机相对于一个模拟器而言要复杂很多,像Bochs这样的虚拟机实质上应该是一个emulator,而像VirtualPC、VMWare和VirtualBox这样的虚拟机,则采用了更为复杂的技术,既有simulation,也有emulation,甚至还有系统仿真,所以不能单纯地将它认为是一个模拟器。& && &&&以上观点纯属个人看法,如有错误,欢迎大家多多指正本文来自CSDN博客,转载请标明出处:&simulation、emulation、模拟、仿真。这四个名词很容易混淆,刚弄明白,赶紧记下来。&&& 首先,不谈模拟和仿真,先对simulation和emulation进行区分,这是因为这里两个英文单词的界线比两个中文名词的界线要清晰得多。wiki中关于emulation的解释中提到:An emulator duplicates (provides an emulation of) the functions of one system using a different system, so that the second system behaves like (and appears to be) the first system. This focus on exact reproduction of external behavior is in contrast to some other forms of computer simulation, which can concern an abstract model of the system being simulated&&&&wiki中关于simulation的解释中提到:A simulator may imitate only a few of the operations and functions of the unit it simulates. Contrast with: emulate1965年的Communications of ACM中有一篇论文叫&Emulation of Large Systems&,是一个叫Tucker的IBM工程师写的,他们用IBM360来emulate之前的IBM70xx系列机型,里面提到:A new technique called emulation are discussed ... An emulator is a package that includes both special hardware and a complementary set of software. The package runs in the manner of an interpretive routine simulator program but is about 5 or even 10 times as fast as a purely software simulator&&& 从上面的资料可以看到,simulation和emulation的区别还是比较明显的。根据我的理解,simulation和emulation都是在制造一个&假象&,但是emulation比simulation要&假&得更完全。&&&&&&& simulation是模拟出原系统的一个抽象模型,而不需要真的去做真实系统要做的事情。因此它其实不具备真实系统的功能,只是当某一功能执行时,通常不必输出功能执行的结果,只是在simulator中记录下由此引发的状态变化。因此它通常用于设计初期的模型验证。&&& emulation则更进一步,要真正地去做所有真实系统能做的事情,只不过做的&过程&不同,它一般用于处理兼容性问题和在资源有限的条件下完成系统原型的实现。&&&&&&& 如果把真实系统比作一个人的话,simulator就是这个人的一幅肖像画,而emulator则是这个人的一个克隆人&&& 举个例子,我们要实现一个p2p文件分发系统。&&& 最开始的时候我们可以实现一个simulator:它用一个函数来模拟节点间的通信,这个函数的输入是网络性能(带宽,跳数...),输出是通信时延&&&&注意,并没有真正的数据在传输和拷贝,甚至都没有真正的节点,我们只是模拟了通信时延这个&特征(feature)&。&&& 接下来,我们把这个分发系统实现了,编译成一个exe文件,但这时我们发现我们没有足够多的计算机来组成一个真实的、具有足够规模的网络来进一步测试(通常p2p网络的节点数成百上千),这时,我们可以写一个emulator:它可以区分同一个计算机上的不同进程,因此我们可以在一台计算机上开100个进程,这样可以用100台计算机模拟出10000台计算机的网络&&&&注意,此时数据真的是通过Socket在传输,只不过有的数据走的是loopback口,并没有真的进网卡。&&& 有一种流行的说法是,simulation是用软件实现,emulation要涉及到硬件实现的部分。这个区分很简单明了,在很多情况下也是适用的(包括上面举的p2p分发系统的例子)。但是这种说法只是对于大多数情况的一种归纳性解释,因此在某些情况下就无法区分二者了。比如,这种解释无法区分Operating System Emulator和Operating System Simulator&&&&这个时候二者都不涉及硬件,这是因为真实系统(Operating System)本身就不涉及硬件。&&& 再说说&模拟&与&仿真&。首先,即使在正式场合下(如论文标题),{模拟,仿真}和{simulation,emulation}这两个集合并不是一一映射的。你可以看到&模拟-simulation&的组合,也可以看到&仿真-simulation&的组合。显然,这个不一致现象是由于同时存在两种一一映射造成的。这个问题不是说理能解决的,还得随着使用次数越来越大,看大多数人的习惯。个人感觉,simulation翻译成&模拟&,而emulation翻译成&仿真&的情况多一些。&&&&&&& 最后,提一下&虚拟&这个概念。这个概念最近火的不行,英文名叫virtualization。我还没有仔细调查它和前两个概念的细微差别,但是可以肯定的是,virtualization和emulation比较相似,和simulation不是一回事。其他的,以后查到再补进来吧。维基百科上对仿真器(emulator)和模拟器(simulator)的解释如下:仿真器(Emulator),又称仿真程序,在软件工程中指可以使计算机或者其他多媒体平台(掌上电脑,手机)能够运行其他平台上的程序,常被错误的称为模拟器。仿真器多用于电视游戏和街机,也有一些用于掌上电脑。仿真器一般需要ROM才能执行,ROM的最初来源是一些原平台的ROM芯片,通过一些手段将原程序拷贝下来(这个过程一般称之为&dump&)然后利用仿真器加载这些ROM来实现仿真过程。&(http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%A8%A1%E6%8B%9F%E5%99%A8)模拟器(simulator),又称模拟程序,在计算机科学技术的软件工程中,是指完全基于主机程序并模拟了目标处理器的功能和指令系统的程序。而仿真器(emulator)具有更强大的硬件模仿功能。&(http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E4%BB%BF%E7%9C%9F%E5%99%A8&variant=zh-cn)直观解释这两者的区别,可以比较Palm Os的仿真器(emulator)&和模拟器(simulator)&。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& Palm Os的仿真器(emulator)Palm Os仿真器(emulator)&显得更真实一些,在使用中,需要载入实际Palm上的ROM文件,而且,从外观,界面到操作上,也逼真地再现实际Palm。可以说,仿真器(emulator)&就是一个用软件实现的Palm PDA.&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& Palm Os的模拟器(simulator)Palm Os的模拟器(simulator)的使用相对比较简单一些,也可以测试和实现Palm上的绝大多数功能。嵌入式初学者见到这些词绝对晕的找不到北,就像我一样而网上又充斥着大量的错误信息在混淆这些概念,那么,就来平反冤案幸好他们的翻译已经统一了simulator 翻译为 模拟器emulator 翻译为 仿真器关于这两个词的定义那也是乱七八糟,绝对绕晕你,让你连他们是软件还是硬件都分不清楚----------------------------------------------------------------------------------------------------------解释一emulatorn.[计]仿真器。通过软件方式,精确地在一种处理器上仿真另一种处理器或者硬件的运行方式。其目的是完全仿真被仿真硬件在接收到各种外界信息的时候的反应。我们现在常见的MAME、ePSXe等都是这一类。simulatorn.模拟器。通过某种手段,来模拟某些东西。不一定要完全正确的原理,追求的只是尽可能的相像。比如DWI、BandJAM等都属于这一类。解释二模拟(Simulation)即选取一个物理的或抽象的系统的某些行为特征,用另一系统来表示它们的过程。模拟技术的高级阶段称为仿真模拟(Emulation)、系统仿真,即用一数据处理系统来全部或部分地模拟某一数据处理系统,以致于模仿的系统能想被模仿的系统一样接受同样的数据、执行同样的程序、获得同样的结果。解释三Emulation:When one system performs in exactly the same way as another, though perhaps not at the same speed. A typical example would be emulation of one computer by ( a program running on) another. You migh use emulation as a replacement for a system whereas you would use a simulation if you just wanted to analyse it and make predictions about it.Simulation: Attempting to predict aspects of the behaviour of some system by creating an approximate (mathematical) model of it. This can be done by physical modelling, by writing a special-purpose computer program or using a more general simulation package, probably still aimed at a particular kind of simulation (e.g. structural engineering, fluid flow). Typical examples are aricraft flight simulators or electronic circuit simulators. A great many simulation languages exist, e.g. {Simula}.解释四仿真器(Emulator),又称仿真程序,在软件工程中指可以使计算机或者其他多媒体平台(掌上电脑,手机)能够运行其他平台上的程序,常被错误的称为模拟器。仿真器多用于电视游戏和街机,也有一些用于掌上电脑。仿真器一般需要ROM才能执行,ROM的最初来源是一些原平台的ROM芯片,通过一些手段将原程序拷贝下来(这个过程一般称之为&dump&)然后利用仿真器加载这些ROM来实现仿真过程。模拟器(simulator),又称模拟程序,在计算机科学技术的软件工程中,是指完全基于主机程序并模拟了目标处理器的功能和指令系统的程序。而仿真器(emulator)具有更强大的硬件模仿功能。Simulator纯粹以软件来模拟源平台的功能和运行结果;Emulator以软件和硬件来模拟源平台的内部设计、行为和运行结果。举例来说:1. 有使用硬件来模拟的,都是Emulator。比如基于单片机的模拟。(什么是叫使用硬件模拟?比如模拟源平台的Timer/PPU/SPU, 直接使用目标平台的Timer/PPU/SPU,那么就是硬件模拟)。2. 一般的,在PC上运行的模拟器都叫Simulator,常见的是模拟LCD的显示画面; 在嵌入平台上运行的模拟器都是Emulator,因为在嵌入平台运行的话,为了提高效率,都会以对应的硬件模块来模拟源平台。3. PC上的模拟器如果模拟其内部设计、行为,比如读取ROM文件,精确中断、异常,OS等都是Emulator。-------------------------------------------------------------------------------------------------原作者最后的黑体终于说得差不多了我的理解是,Simulator 都是软件,Emulator有硬有软也可以软硬结合比如pc上常说的GBA、PS游戏模拟器,严格意义上讲,应该是仿真器才对!它从二进制rom文件中取出一行行电视游戏机CPU的机器码,识别后再仿真该游戏机cpu的行为。即在PC上仿真执行其他CPU的机器码,称之为binary level仿真,因为它是直接执行机器码。下次你再见到什么&wm模拟器&、&iphone模拟器&,一定要对它有深入理解,知道它是否真的仿真到机器码的级别才能给出它真正的名字。因为我对他们不了解,所以我也不敢妄下结论。总的来说,接触仿真器(emulator)的机会更多一些,我一时居然想不到有什么著名的开发用的真正的模拟器(simulator)另外就是硬件仿真器,MDK的debug选项下有两个选择左上的use simulator,指使用软件仿真。右上的ULINK 指使用实时仿真器,即硬件仿真器。ADS下使用另外一种实时仿真器叫ICE(In Circuit Emulator,ICE)。经常看见这两个词,很容易混淆,按我的理解如下:Simulator是模拟目标系统的功能和行为。Simulator和目标系统看上去是一样的。Emulator是模拟目标系统的底层接口。目标系统直接运行于Emulator之上。
&&最后修改于
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