怎么做蛋糕?

想要男孩要怎么做?_育儿问答_宝宝树
想要男孩要怎么做?
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还没有宝宝
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分为2种,具有X染色体的精子称为X精子,具有Y染色体的精子称为Y精子。当X精子与卵子结合时就会生女孩,当Y精子与卵子结合时就会生男孩。X精子比较耐酸,在酸性环境中比Y精子活跃,Y精子比较耐碱,在碱性环境中比X精子活跃。我们可以根据X精子、Y精子的特性来帮助我们如何。 想要生男孩,即要减弱阴道内的酸性度,帮助Y精子受精。有以下几种方法: 1、排卵日当天性交 排卵日是阴道内碱性最高的时候,在碱性环境中的Y精子比X精子更活跃、 更易与卵子相遇。 2、女性得到强烈的快感,男性在较深的位置射精 女性在产生强烈的快感而达到高潮时,子宫颈管会分泌强碱液体,可提高阴道内呈碱性度,此外,如果在较深的位置射精,Y精子就可以避开阴道内的酸性的环境,能尽早到达子宫内部。 3、到排卵日之前男性要禁欲5天 禁欲时间较长精液中的Y精子就更多,就能提高Y精子的受精机会。 4、过了排卵日要注意避孕 排卵后,阴道内的碱性度降低,酸性度增加,此时受孕易生女孩,因此到下一个排卵日之前都要避孕。 准备:…… 1. 在准备怀孕前,正确测量基础体温,突然下降的日子是排卵日,如果不能确定,可以到医院检查子宫颈黏液来帮助判断;   2. 在排卵日当天或第二天性交,因为此时阴道分泌物呈碱性,有利于Y精子的存活;   3. 每天服用天然钙(4粒),直到医生确诊你已经怀孕了;   4. 在受孕前的2个月内,要使用保险套避孕,不可使用其他避孕方法;   5. 采用有利于生男孩的体位进行性交;   6. 精液越浓越好,所以在准备受孕前应该禁欲。   原则:……   深插入的性交体位较容易生男孩,这样可以将大量有活力的精子快速送入阴道内;性交结束后,女性先不要移动身体,可夹紧双腿、抬高臀部静躺20分钟。   碱性环境有利于Y精子的存活,从而有利于生男孩。这种碱性液在性高潮时分泌最多。至于要如何到达高潮,则要靠夫妻双方合作。   如果做到了以上各点,生男孩的机会就会大大提升了。   饮食重点:……   想生男孩,女性多吃碱性,男性吃酸性食物。   碱性食物包括青菜、水果、牛奶、面粉制品、茶、海带、海藻、碘、钙、D;   酸性食物:牛肉、鸡肉、鱼、蛋白、酸味水果。
其实,不管是生男或生女,孩子对父母而言都是无可取代的小宝贝,所以还是选择合乎自然、顺应天意的比较好。
最佳回答者:
市场价:?49
多吃的东西 顺其自然吧
少吃肉,多,老头也要跟着做哦
平均有百分之五十的机会。做你想做的,生什么都只能顺其自然啦。
男的吃酸的,女的吃的食物就可以
调理下,最好女的多算,男的多碱性
控制孕期那身体,但也不是很绝对的,但认为这个比较科学
亲这个好像认为不了吧,其实都好啊
平时多吃一些的食物剑灵扼杀在摇篮中成就怎么做?
发布时间: 15:32:10来源:tgbus作者:tgbus
剑灵扼杀在摇篮中的成就是非常困难的一个成就,当然如果你有神妙劫难武器一刀秒掉的话那没任何难度。下面来说说普通的玩家如何拿到这个成就。
  水月四大本每个都有一个成就,每个成就都可以在45级的时候轻松完成。唯独蜘蛛洞的不太可能,在从60秒的击杀蜘蛛的限制时间变成90秒之后终于让一般玩家看到希望。不过依旧是需要很娴熟的配合才可以,下面就来说说扼杀在摇篮中这个成就的打法。
  击杀限定时间:1分30秒
  装备及人员配置:6人队伍,4人攻击达到700/每人以上即可
  要点1&&喷火时间:人员要在八毒母上天的第一时间喷蛋(上天以后在它的位置上会出现3颗蛋)将其消灭,那么上天以后是否成功的烧毁蛋蛋有个验证方法&&八毒母在天上向下喷毒,如果队员掉血,说明失败,不掉血即成功(失败的话会出5只蜘蛛,不掉血只出3只),失败的话大家可以集体殉情了!
  要点2&&队员站位:在八毒母上天以后,大家集中站在一起,最好让出中间出八毒母的位置(因为八毒母 浪费时间),这样便于出现小蜘蛛第一时间消灭掉!
  那么除了以上两点外,还要注意
  开局时:分成两个队伍!2人喷火灭蛋,4人集火灭蜘蛛(4人队伍先打拉仇恨,然后2人喷火手第二时间上去),再有就是在中途中大家随机应变,如果有和灵剑(跑的快的)时机给喷火手拿枪,可以固定喷火手或者随意(但是这里推荐大家选一名队员专职喷火,这样不会乱)。
  正常情况下完成成就八毒母只会上天2次,如果上天3次即告失败!这个成就考验的是队伍的配合和反应能力,输出并不是最重要的,因为不管多大输出,八毒母都会在固定血量上天,而关键所在就是喷蛋是否及时!好了就介绍到这里,希望能帮到大家!
【责任编辑】:团子
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《耶稣会怎么做?》
Thomas Makowski
    [语言]:
Mark Arnold/Maxine Bahns/Joni Bovill
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一位歌手,一位报纸的编辑,一位富裕的慈善家和一位牧师谁失去了信心。所有誓言走在耶稣的步骤,大约4个人和发人深省的故事。每一天,每一个决定成为他们生活中的转折点,因为他们必须问自己上帝会怎么做?同样的事情临到我们,发生的我们身上,我们该怎么做?还是应该学习基督会怎么做?全国 11月19日已结束成都 11月22日全国 11月12日已结束
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加入人人都是产品经理【起点学院】产品经理实战训练营,BAT产品总监手把手带你学产品
本文包含了我个人进行独立产品设计时的流程和工作心得,非科班、非大公司流程、非一定正确,欢迎大家批评指正,如果有帮助,也希望得到你的鼓励。
产品经理或产品设计是一个在不同环境中差别很大的岗位,大公司和创业公司、大团队和小团队、人员配备情况等都会影响我们工作的内容和合作方式,而每个人相信在一定的工作磨练之后,都建立并积累了属于自己的工作方法。
作为一个混迹于小团队甚至个人独立设计开发应用的学生,我是这么工作的:
idea的产生
我主要的设计工作都来源于自己的意愿,一般是我加入的某些小团队,或者是我想要满足的某种需求,甚至也可能是我个人的产品设计练习。之前有很多朋友问我为什么去创业,或者参加这么多的项目,我回答的是『只是对于不好用或者不方便的东西,想要去改进它罢了』。
我是一个比较敏感和细致的人,有比较强的共情能力,因此总会在自己或身边的人身上发现一些需求,那么需求很多,idea 也会有很多,我们怎么选择呢?
一般一个想法出现,我会从两个方面去论证它。
第一,这个需求是否在用户中普遍存在。普遍的意义不是说要所有人都需要,但是至少某个需求应该有一定数量的用户群,这样才有解决的价值。结合自己的日常观察以及生活经验,首先虑掉那些明显不典型的需求,而对于难以确认的,则在下一个『用户调研』的环节搜集信息。
举个例子,之前和朋友讨论一个功能,是开发一个 App,一键将整个手机系统和所安装的所有(或常用的)其他 App 都变为夜间模式,并且可以和正常模式进行切换。这个需求乍一听很新奇,因为阅读类产品都会设计夜间模式方便在黑暗环境下的阅读,所以是否需要一个手机整体大切换的产品呢?我个人认为这个需求并不真实存在的,首先我询问了身边喜欢看小说的朋友,他们大部分甚至不使用夜间模式来读信息,而是选择在有光的条件下阅读;其次,整体替换手机阅读模式会带来不确定性、权限问题、夜间模式匹配设计问题等一系列状况,因此这并不是一个好的选择。
(如果有朋友觉得这个想法不错,欢迎讨论)
第二,这个需求的技术难度和实现可能性。当一个需求有比较明显的用户群时,就可以从技术以及设计角度来进行分析,看是否能够实现。
举个例子,我早上上班经常要乘坐地铁,在早高峰是总是苦于如何快速找到座位。我相信这个需求很多人都有,选择站位和观察乘客都是一种技巧(写过一个知乎答案:地铁如何判断哪个位置的人会早下车?)。但是仔细考虑一下这个需求的解决方案:首先,乘客需要贡献自己的上下车地点(隐私问题,激励问题);其次,需要精确到某一个车厢甚至具体的某一个座位(定位精度问题、网络通畅问题);很快会发现,在一个信号时有时无、乘客摩肩接踵、隐私敏感的环境下,这个需求实现难度非常高。
用户调研环节,我个人比较喜欢采取访谈的形式——事先准备好一些问题和我关心的要素,在网上聊天、面对面沟通、实际情景模拟等场景下,进行调研。调研的主要目的,一方面是确认需求的普遍程度,另一方面则是调查需求解决方案中的一些用户细节。比如 O2O 产品中的单价、社交产品中的兴趣点等等。
关于调查问卷,我之前针对不同的项目做过很多次调研,多的时候可以回收上千份有效答卷。设计调查问卷时应该注意,这种形式更适合整理数据性质的信息(价格、使用时间、用户分类占比等),而对于一些比较感性的问题不太容易得到准确的答案;另一方面,投放人群也需要提前针对你所要调研的信息做好设计。
核心页面绘制
前面几个环节,着重从用户需求分析等产品角度讨论。而从这一阶段开始,更多的涉及设计方面的工作。有的人在设计产品时会先绘制流程图和结构图,或者先画线框图来说明产品逻辑,最后再绘制界面。这个地方我的习惯和大家有些不一样,也不一定是正确的做法。
当开始进行设计时,我会首先根据之前脑补+调研的内容,绘制3-5页高视觉保真的界面图。这么做的第一个原因,是我想先确立产品的基调(颜色、布局等),更重要的是,我打算把最核心的功能先确定下来。
某产品的核心界面
直接绘制流程图会有一个小问题,就是不容易抓住重点,有的时候会陷在某一个细节里。《体验·度》中提到一个例子:
我们用百度新闻客户端来举例。在做新闻客户端的时候都会思考哪个信息是用户每天都想看到的,调研结果是『天气』,既然是天气我们是否要将天气做得更炫酷呢,甚至点击后显示一周的天气呢,如果你问用户,答案是肯定的;既然是如此绚丽的 UI,我们是不是要进行微博分享呢?用户依然认为是的;那么既然分享我们是否要增加查看评论功能呢?这时候你会发现我们讨论的点已经和新闻客户端完全无关了。
所以,先画几页核心页面,把最重要的功能确定下来,并且在后面的流程中时刻提醒自己,不要跑偏了。
流程图与结构图
一般不会在操作流程上百分百绘制流程图,而是针对需要着重设计的功能来绘制。下面的例子是一个O2O 外卖配送产品的泳道图(部分)
某产品泳道图
而结构图就需要把产品可能涉及到的每一个页面表达出来,这无论是在产品讨论还是开发沟通,甚至是用户调研阶段都是很有用的。注意,结构图主要表达的是层级关系,直接相关的就是产品的导航结构以及页面层次,可以使用颜色、树状图等进行区分和强调,而至于页面之间的跳转关系,则可以在交互设计中再着重表达。如下图,是某习惯养成产品的信息结构图:
某产品信息结构图
视觉设计阶段,根据前面定下来的基调确定 VI (视觉系统),根据信息结构图来明确导航结构(虽然大部分时间这属于交互设计的工作),最后把每一个页面的真实视觉设计稿绘制出来。
如果可以的话,最好使用可以投影到手机上的软件实时查看设计效果。比如 Sketch 的 mirror 功能,还有 Skala Preview 都是比较常用的软件。
视觉设计的另一个工作,就是切图和标注。把所使用的控件按照最小单元导出,并且单独复制一份视觉稿,在上面对形状大小、尺寸距离、字体和颜色等信息都进行标注,方便开发工程师的工作。注意,对于某些通用的控件,可以单独标注,就不需要重复标注了。
某产品标注图
交互设计与文档补完
然后呢,我需要设计每一个页面的每一个状态所呈现的视觉。比如打卡类应用根据当天的打卡次数,打卡按钮会有不同的文案;比如输入框输入了不合理的信息,应当反馈给用户;比如信息呈现页面如果内容为空,需要增加文字或图片说明;再比如网络不通畅或者刷新、发送失败,又需要通知提醒。总之,在这个阶段,需要考虑很多用户使用上的细节,多用极限思考的方法模拟用户的极限操作,往往会有新的发现。
一般,我会使用视觉图+文字注释+引导线的方法来做交互设计。
某产品交互稿
完成了这些内容之后,如果有需要,还可以进行动效设计,使用一些原型设计软件可以呈现出比较好的真实模拟效果,用以用户实际测试或者项目演示。原型设计软件主要考量的是这样几个因素,不分先后,分别是上手难度、效果复杂度、可否进行代发复用等,这里我推荐几个软件:
Axure,是人都知道,就不细说了,操作简单,效果一流,比较适合制作相对完整的产品原型。但是,不能制作比较复杂的动态效果,另外原型设计工作导出文件为 html 格式,对于原生应用开发难以复用。
Quartz Composer,俗称 QC,结合 origami 插件能够降低使用难度,但是依然有陡峭的学习曲线。效果出众,几乎可以实现你想到的任何动态效果,并且使用 pop 引擎能够实现代码复用(仅iOS),值得注意的是,QC 比较适合去制作某一个特定的效果,而不适合描绘整体。还有一个类似的软件叫做 Form,被 google 收购后免费了,在手机上浏览效果不错,和 QC 非常类似。
Xcode storyboard,故事版,其实就是直接开发只有页面结构的 App 了,使用 Swift 语言大大降低了难度,不过因为需要开发和编程,总体还是有一定上手难度的。优点不用多说,效果好,代码无缝复用。
当然,真正的工作中也绝不仅仅只包含这些内容,还有很多细节、工具和文档都是根据实际情况来选择的。不知道大家一般怎么工作和练习呢,如果不介意的话,可以留言或者联系我一起交流,互相学习,一起进步。
本文由人人都是产品经理特约作者:@发布,转载请注明来源并保留本文链接。
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内外兼修,做个知性、精致的女人
人人都是产品经理()是中国最大、最活跃产品经理学习、交流、分享社区,集媒体+招聘+教育+社群活动为一体,全方位服务产品经理,微信公众号woshipm。成立5年以来举办线上活动500余场,线下活动数百场,覆盖北京、上海、广州、深圳、成都、杭州、南京、重庆、厦门等30多个城市,在互联网业内得到了广泛关注和高度好评。社区目前拥有300万忠实粉丝,其中产品经理占比50万, 中国75%的产品经理都在这里。

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